Operace systému Windows (C++/CLI)
Demonstruje různé úlohy specifické pro Windows pomocí sady Windows SDK.
Následující témata ukazují různé operace Windows prováděné se sadou Windows SDK pomocí visual C++.
Určení, jestli se spustilo vypnutí
Následující příklad kódu ukazuje, jak určit, zda aplikace nebo rozhraní .NET Framework aktuálně ukončuje. To je užitečné pro přístup ke statickým prvkům v rozhraní .NET Framework, protože během vypnutí jsou tyto konstrukce finalizovány systémem a nelze je spolehlivě používat. Když nejprve HasShutdownStarted zkontrolujete vlastnost, můžete se vyhnout potenciálním selháním tím, že k těmto prvkům nepřistupujete.
Příklad
// check_shutdown.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
int main()
{
if (Environment::HasShutdownStarted)
Console::WriteLine("Shutting down.");
else
Console::WriteLine("Not shutting down.");
return 0;
}
Určení interaktivního stavu uživatele
Následující příklad kódu ukazuje, jak určit, zda se kód spouští v kontextu interaktivním uživatelem. Pokud UserInteractive je false, kód běží jako proces služby nebo z webové aplikace, v takovém případě byste se neměli pokoušet o interakci s uživatelem.
Příklad
// user_interactive.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
int main()
{
if ( Environment::UserInteractive )
Console::WriteLine("User interactive");
else
Console::WriteLine("Noninteractive");
return 0;
}
Čtení dat z registru Systému Windows
Následující příklad kódu používá CurrentUser klíč ke čtení dat z registru Systému Windows. Nejprve se podklíče vyčíslí pomocí GetSubKeyNames metody a pak se pomocí metody otevře OpenSubKey podklíč Identities. Stejně jako kořenové klíče je každý podklíč reprezentován RegistryKey třídou. Nakonec se nový RegistryKey objekt použije k vytvoření výčtu párů klíč/hodnota.
Příklad
// registry_read.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
using namespace Microsoft::Win32;
int main( )
{
array<String^>^ key = Registry::CurrentUser->GetSubKeyNames( );
Console::WriteLine("Subkeys within CurrentUser root key:");
for (int i=0; i<key->Length; i++)
{
Console::WriteLine(" {0}", key[i]);
}
Console::WriteLine("Opening subkey 'Identities'...");
RegistryKey^ rk = nullptr;
rk = Registry::CurrentUser->OpenSubKey("Identities");
if (rk==nullptr)
{
Console::WriteLine("Registry key not found - aborting");
return -1;
}
Console::WriteLine("Key/value pairs within 'Identities' key:");
array<String^>^ name = rk->GetValueNames( );
for (int i=0; i<name->Length; i++)
{
String^ value = rk->GetValue(name[i])->ToString();
Console::WriteLine(" {0} = {1}", name[i], value);
}
return 0;
}
Poznámky
Třída Registry je pouze kontejner pro statické instance RegistryKey. Každá instance představuje uzel kořenového registru. Instance jsou ClassesRoot, , CurrentConfigCurrentUser, LocalMachinea Users.
Kromě statického jsou objekty v rámci Registry třídy jen pro čtení. Instance třídy vytvořené RegistryKey pro přístup k obsahu objektů registru jsou také jen pro čtení. Příklad přepsání tohoto chování naleznete v tématu Postupy: Zápis dat do registru Systému Windows (C++/CLI).
Ve třídě Registry existují dva další objekty: DynData a PerformanceData. Obě jsou instancemi RegistryKey třídy. Objekt DynData obsahuje informace o dynamickém registru, které jsou podporovány pouze v systémech Windows 98 a Windows Me. Objekt PerformanceData lze použít pro přístup k informacím o čítači výkonu pro aplikace, které používají systém Windows Sledování výkonu ing. Uzel PerformanceData představuje informace, které nejsou ve skutečnosti uloženy v registru, a proto nelze zobrazit pomocí Regedit.exe.
Čtení čítačů výkonu systému Windows
Některé aplikace a subsystémy Windows zpřístupňují údaje o výkonu prostřednictvím systému Windows. K těmto čítačům lze přistupovat pomocí PerformanceCounterCategory tříd PerformanceCounter , které se nacházejí v System.Diagnostics oboru názvů.
Následující příklad kódu používá tyto třídy k načtení a zobrazení čítače, který je aktualizován systémem Windows, aby indikuje procento času, kdy je procesor zaneprázdněn.
Poznámka:
Tento příklad vyžaduje oprávnění správce ke spuštění v systému Windows Vista.
Příklad
// processor_timer.cpp
// compile with: /clr
#using <system.dll>
using namespace System;
using namespace System::Threading;
using namespace System::Diagnostics;
using namespace System::Timers;
ref struct TimerObject
{
public:
static String^ m_instanceName;
static PerformanceCounter^ m_theCounter;
public:
static void OnTimer(Object^ source, ElapsedEventArgs^ e)
{
try
{
Console::WriteLine("CPU time used: {0,6} ",
m_theCounter->NextValue( ).ToString("f"));
}
catch(Exception^ e)
{
if (dynamic_cast<InvalidOperationException^>(e))
{
Console::WriteLine("Instance '{0}' does not exist",
m_instanceName);
return;
}
else
{
Console::WriteLine("Unknown exception... ('q' to quit)");
return;
}
}
}
};
int main()
{
String^ objectName = "Processor";
String^ counterName = "% Processor Time";
String^ instanceName = "_Total";
try
{
if ( !PerformanceCounterCategory::Exists(objectName) )
{
Console::WriteLine("Object {0} does not exist", objectName);
return -1;
}
}
catch (UnauthorizedAccessException ^ex)
{
Console::WriteLine("You are not authorized to access this information.");
Console::Write("If you are using Windows Vista, run the application with ");
Console::WriteLine("administrative privileges.");
Console::WriteLine(ex->Message);
return -1;
}
if ( !PerformanceCounterCategory::CounterExists(
counterName, objectName) )
{
Console::WriteLine("Counter {0} does not exist", counterName);
return -1;
}
TimerObject::m_instanceName = instanceName;
TimerObject::m_theCounter = gcnew PerformanceCounter(
objectName, counterName, instanceName);
System::Timers::Timer^ aTimer = gcnew System::Timers::Timer();
aTimer->Elapsed += gcnew ElapsedEventHandler(&TimerObject::OnTimer);
aTimer->Interval = 1000;
aTimer->Enabled = true;
aTimer->AutoReset = true;
Console::WriteLine("reporting CPU usage for the next 10 seconds");
Thread::Sleep(10000);
return 0;
}
Načtení textu ze schránky
Následující příklad kódu používá GetDataObject členské funkce k vrácení ukazatele na IDataObject rozhraní. Toto rozhraní se pak dá dotazovat na formát dat a použít k načtení skutečných dat.
Příklad
// read_clipboard.cpp
// compile with: /clr
#using <system.dll>
#using <system.Drawing.dll>
#using <system.windows.forms.dll>
using namespace System;
using namespace System::Windows::Forms;
[STAThread] int main( )
{
IDataObject^ data = Clipboard::GetDataObject( );
if (data)
{
if (data->GetDataPresent(DataFormats::Text))
{
String^ text = static_cast<String^>
(data->GetData(DataFormats::Text));
Console::WriteLine(text);
}
else
Console::WriteLine("Nontext data is in the Clipboard.");
}
else
{
Console::WriteLine("No data was found in the Clipboard.");
}
return 0;
}
Načtení aktuálního uživatelského jména
Následující příklad kódu ukazuje načtení aktuálního uživatelského jména (jméno uživatele přihlášeného k systému Windows). Název je uložen v řetězci UserName , který je definován v Environment oboru názvů.
Příklad
// username.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
int main()
{
Console::WriteLine("\nCurrent user: {0}", Environment::UserName);
return 0;
}
Načtení verze rozhraní .NET Framework
Následující příklad kódu ukazuje, jak určit verzi aktuálně nainstalované rozhraní .NET Framework s Version vlastností, což je ukazatel na Version objekt, který obsahuje informace o verzi.
Příklad
// dotnet_ver.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
int main()
{
Version^ version = Environment::Version;
if (version)
{
int build = version->Build;
int major = version->Major;
int minor = version->Minor;
int revision = Environment::Version->Revision;
Console::Write(".NET Framework version: ");
Console::WriteLine("{0}.{1}.{2}.{3}",
build, major, minor, revision);
}
return 0;
}
Načtení názvu místního počítače
Následující příklad kódu ukazuje načtení názvu místního počítače (název počítače, jak se zobrazuje v síti). Můžete toho dosáhnout získáním MachineName řetězce, který je definován v Environment oboru názvů.
Příklad
// machine_name.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
int main()
{
Console::WriteLine("\nMachineName: {0}", Environment::MachineName);
return 0;
}
Načtení verze Systému Windows
Následující příklad kódu ukazuje, jak načíst informace o platformě a verzi aktuálního operačního systému. Tyto informace jsou uloženy ve System.Environment.OSVersion vlastnosti a skládá se z výčtu, který popisuje verzi Systému Windows obecně a Version objekt, který obsahuje přesné sestavení operačního systému.
Příklad
// os_ver.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
int main()
{
OperatingSystem^ osv = Environment::OSVersion;
PlatformID id = osv->Platform;
Console::Write("Operating system: ");
if (id == PlatformID::Win32NT)
Console::WriteLine("Win32NT");
else if (id == PlatformID::Win32S)
Console::WriteLine("Win32S");
else if (id == PlatformID::Win32Windows)
Console::WriteLine("Win32Windows");
else
Console::WriteLine("WinCE");
Version^ version = osv->Version;
if (version)
{
int build = version->Build;
int major = version->Major;
int minor = version->Minor;
int revision = Environment::Version->Revision;
Console::Write("OS Version: ");
Console::WriteLine("{0}.{1}.{2}.{3}",
build, major, minor, revision);
}
return 0;
}
Načtení času uplynulého od spuštění
Následující příklad kódu ukazuje, jak určit počet záškrtů nebo počet milisekund, které uplynuly od spuštění Systému Windows. Tato hodnota je uložena v členu System.Environment.TickCount a protože se jedná o 32bitovou hodnotu, obnoví se přibližně každých 24,9 dnů na nulu.
Příklad
// startup_time.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
int main( )
{
Int32 tc = Environment::TickCount;
Int32 seconds = tc / 1000;
Int32 minutes = seconds / 60;
float hours = static_cast<float>(minutes) / 60;
float days = hours / 24;
Console::WriteLine("Milliseconds since startup: {0}", tc);
Console::WriteLine("Seconds since startup: {0}", seconds);
Console::WriteLine("Minutes since startup: {0}", minutes);
Console::WriteLine("Hours since startup: {0}", hours);
Console::WriteLine("Days since startup: {0}", days);
return 0;
}
Uložení textu do schránky
Následující příklad kódu používá Clipboard objekt definovaný v System.Windows.Forms oboru názvů k uložení řetězce. Tento objekt poskytuje dvě členské funkce: SetDataObject a GetDataObject. Data jsou uložena ve schránce odesláním libovolného objektu odvozeného z Object do SetDataObject.
Příklad
// store_clipboard.cpp
// compile with: /clr
#using <System.dll>
#using <System.Drawing.dll>
#using <System.Windows.Forms.dll>
using namespace System;
using namespace System::Windows::Forms;
[STAThread] int main()
{
String^ str = "This text is copied into the Clipboard.";
// Use 'true' as the second argument if
// the data is to remain in the clipboard
// after the program terminates.
Clipboard::SetDataObject(str, true);
Console::WriteLine("Added text to the Clipboard.");
return 0;
}
Zápis dat do registru Windows
Následující příklad kódu používá CurrentUser klíč k vytvoření zapisovatelné instance RegistryKey třídy odpovídající softwarovému klíči. Metoda CreateSubKey se pak použije k vytvoření nového klíče a přidání do párů klíč/hodnota.
Příklad
// registry_write.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
using namespace Microsoft::Win32;
int main()
{
// The second OpenSubKey argument indicates that
// the subkey should be writable.
RegistryKey^ rk;
rk = Registry::CurrentUser->OpenSubKey("Software", true);
if (!rk)
{
Console::WriteLine("Failed to open CurrentUser/Software key");
return -1;
}
RegistryKey^ nk = rk->CreateSubKey("NewRegKey");
if (!nk)
{
Console::WriteLine("Failed to create 'NewRegKey'");
return -1;
}
String^ newValue = "NewValue";
try
{
nk->SetValue("NewKey", newValue);
nk->SetValue("NewKey2", 44);
}
catch (Exception^)
{
Console::WriteLine("Failed to set new values in 'NewRegKey'");
return -1;
}
Console::WriteLine("New key created.");
Console::Write("Use REGEDIT.EXE to verify ");
Console::WriteLine("'CURRENTUSER/Software/NewRegKey'\n");
return 0;
}
Poznámky
Rozhraní .NET Framework můžete použít pro přístup k registru s třídami Registry , RegistryKey které jsou definovány v Microsoft.Win32 oboru názvů. Třída Registry je kontejner pro statické instance RegistryKey třídy. Každá instance představuje uzel kořenového registru. Instance jsou ClassesRoot, , CurrentConfigCurrentUser, LocalMachinea Users.