Přetypování ve stylu jazyka pomocí možnosti /clr (C++/CLI)
Následující téma se týká pouze modulu CLR (Common Language Runtime).
Při použití s typy CLR se kompilátor pokusí mapovat přetypování ve stylu jazyka C na jeden z níže uvedených přetypování v následujícím pořadí:
const_cast
safe_cast
safe_cast plus const_cast
static_cast
static_cast plus const_cast
Pokud není žádné z výše uvedených přetypování platné a typ výrazu a cílový typ jsou odkazové typy CLR, přetypování ve stylu jazyka C se mapuje na kontrolu modulu runtime (instrukce MSIL třídy castclass). Jinak se přetypování ve stylu jazyka C považuje za neplatné a kompilátor vydá chybu.
Poznámky
Přetypování ve stylu jazyka C se nedoporučuje. Při kompilaci pomocí /clr (Common Language Runtime Compilation) použijte safe_cast.
Následující ukázka ukazuje přetypování ve stylu C, které se mapuje na const_cast
.
// cstyle_casts_1.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
ref struct R {};
int main() {
const R^ constrefR = gcnew R();
R^ nonconstR = (R^)(constrefR);
}
Následující ukázka ukazuje přetypování ve stylu C, které se mapuje na safe_cast.
// cstyle_casts_2.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
int main() {
Object ^ o = "hello";
String ^ s = (String^)o;
}
Následující ukázka ukazuje přetypování ve stylu C, které se mapuje na safe_cast plus const_cast
.
// cstyle_casts_3.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
ref struct R {};
ref struct R2 : public R {};
int main() {
const R^ constR2 = gcnew R2();
try {
R2^ b2DR = (R2^)(constR2);
}
catch(InvalidCastException^ e) {
System::Console::WriteLine("Invalid Exception");
}
}
Následující ukázka ukazuje přetypování ve stylu C, které se mapuje na static_cast
.
// cstyle_casts_4.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
struct N1 {};
struct N2 {
operator N1() {
return N1();
}
};
int main() {
N2 n2;
N1 n1 ;
n1 = (N1)n2;
}
Následující ukázka ukazuje přetypování ve stylu C, které se mapuje na static_cast
plus const_cast
.
// cstyle_casts_5.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
struct N1 {};
struct N2 {
operator const N1*() {
static const N1 n1;
return &n1;
}
};
int main() {
N2 n2;
N1* n1 = (N1*)(const N1*)n2; // const_cast + static_cast
}
Následující ukázka ukazuje přetypování ve stylu jazyka C, které se mapuje na kontrolu za běhu.
// cstyle_casts_6.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
ref class R1 {};
ref class R2 {};
int main() {
R1^ r = gcnew R1();
try {
R2^ rr = ( R2^)(r);
}
catch(System::InvalidCastException^ e) {
Console::WriteLine("Caught expected exception");
}
}
Následující ukázka ukazuje neplatné přetypování ve stylu jazyka C, což způsobí, že kompilátor vydá chybu.
// cstyle_casts_7.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
int main() {
String^s = S"hello";
int i = (int)s; // C2440
}
Požadavky
Možnost kompilátoru: /clr