Explicitní přepsání (C++/CLI a C++/CX)

Toto téma popisuje, jak explicitně přepsat člen základní třídy nebo rozhraní. Pojmenované (explicitní) přepsání by se mělo použít pouze k přepsání metody odvozenou metodou, která má jiný název.

Všechny moduly runtime

Syntaxe

overriding-function-declarator = type::function [,type::function] { overriding-function-definition }
overriding-function-declarator = function { overriding-function-definition }

Parametry

přepsání deklarátoru funkce
Návratový typ, název a seznam argumentů přepisování funkce. Všimněte si, že přepsání funkce nemusí mít stejný název jako přepsaná funkce.

type
Základní typ, který obsahuje funkci k přepsání.

funkce
Seznam s oddělovači jednoho nebo více názvů funkcí, které se mají přepsat.

přepisování definice funkce
Příkazy těla funkce, které definují přepisování funkce.

Poznámky

Explicitní přepsání použijte k vytvoření aliasu pro podpis metody nebo k poskytnutí různých implementací metod se stejným podpisem.

Informace o úpravě chování zděděných typů a zděděných členů typů naleznete v tématu Přepsání specifikátorů.

prostředí Windows Runtime

Požadavky

Možnost kompilátoru: /ZW

CLR (Common Language Runtime)

Poznámky

Informace o explicitních přepsání v nativním kódu nebo kódu kompilovaném pomocí /clr:oldSyntaxnaleznete v tématu Explicitní přepsání.

Požadavky

Možnost kompilátoru: /clr

Příklady

Následující příklad kódu ukazuje jednoduché, implicitní přepsání a implementaci člena v základním rozhraní, nikoli použití explicitních přepsání.

// explicit_override_1.cpp
// compile with: /clr
interface struct I1 {
   virtual void f();
};

ref class X : public I1 {
public:
   virtual void f() {
      System::Console::WriteLine("X::f override of I1::f");
   }
};

int main() {
   I1 ^ MyI = gcnew X;
   MyI -> f();
}
X::f override of I1::f

Následující příklad kódu ukazuje, jak implementovat všechny členy rozhraní se společným podpisem pomocí explicitní syntaxe přepsání.

// explicit_override_2.cpp
// compile with: /clr
interface struct I1 {
   virtual void f();
};

interface struct I2 {
   virtual void f();
};

ref struct X : public I1, I2 {
   virtual void f() = I1::f, I2::f {
      System::Console::WriteLine("X::f override of I1::f and I2::f");
   }
};

int main() {
   I1 ^ MyI = gcnew X;
   I2 ^ MyI2 = gcnew X;
   MyI -> f();
   MyI2 -> f();
}
X::f override of I1::f and I2::f
X::f override of I1::f and I2::f

Následující příklad kódu ukazuje, jak může přepsání funkce mít jiný název než funkce, která implementuje.

// explicit_override_3.cpp
// compile with: /clr
interface struct I1 {
   virtual void f();
};

ref class X : public I1 {
public:
   virtual void g() = I1::f {
      System::Console::WriteLine("X::g");
   }
};

int main() {
   I1 ^ a = gcnew X;
   a->f();
}
X::g

Následující příklad kódu ukazuje explicitní implementaci rozhraní, která implementuje typ bezpečné kolekce.

// explicit_override_4.cpp
// compile with: /clr /LD
using namespace System;
ref class R : ICloneable {
   int X;

   virtual Object^ C() sealed = ICloneable::Clone {
      return this->Clone();
   }

public:
   R() : X(0) {}
   R(int x) : X(x) {}

   virtual R^ Clone() {
      R^ r = gcnew R;
      r->X = this->X;
      return r;
   }
};

Viz také

Přípony komponent pro .NET a UPW