InputNumber<TValue> Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
generic <typename TValue>
public ref class InputNumber : Microsoft::AspNetCore::Components::Forms::InputBase<TValue>
public class InputNumber<TValue> : Microsoft.AspNetCore.Components.Forms.InputBase<TValue>
type InputNumber<'Value> = class
inherit InputBase<'Value>
Public Class InputNumber(Of TValue)
Inherits InputBase(Of TValue)
Parametry typu
- TValue
- Dědičnost
Konstruktory
InputNumber<TValue>() |
Vstupní komponenta pro úpravy číselných hodnot. Podporované číselné typy jsou Int32, Int64, Int16, Single, Double, Decimal. |
Vlastnosti
AdditionalAttributes |
Získá nebo nastaví kolekci dalších atributů, které budou použity na vytvořený prvek. (Zděděno od InputBase<TValue>) |
Assets |
Získá ResourceAssetCollection pro aplikaci. (Zděděno od ComponentBase) |
AssignedRenderMode |
Získá IComponentRenderMode přiřazena k této komponentě. (Zděděno od ComponentBase) |
CssClass |
Získá řetězec třídy CSS, který kombinuje |
CurrentValue |
Získá nebo nastaví aktuální hodnotu vstupu. (Zděděno od InputBase<TValue>) |
CurrentValueAsString |
Získá nebo nastaví aktuální hodnotu vstupu reprezentované jako řetězec. (Zděděno od InputBase<TValue>) |
DisplayName |
Získá nebo nastaví zobrazovaný název pro toto pole. Tato hodnota se používá při generování chybových zpráv, když se vstupní hodnota nepodaří správně analyzovat. (Zděděno od InputBase<TValue>) |
EditContext |
Získá přidruženou EditContext. Tato vlastnost není inicializována, pokud vstup nemá nadřazenou EditForm. (Zděděno od InputBase<TValue>) |
Element |
Získá nebo nastaví přidružené ElementReference.
Může být |
FieldIdentifier |
Získá FieldIdentifier pro vázanou hodnotu. (Zděděno od InputBase<TValue>) |
NameAttributeValue |
Získá hodnotu, která se má použít pro atribut "name" vstupu. (Zděděno od InputBase<TValue>) |
ParsingErrorMessage |
Získá nebo nastaví chybovou zprávu použitou při zobrazení chyby analýzy. |
RendererInfo |
Získá RendererInfo komponenta je spuštěna. (Zděděno od ComponentBase) |
Value |
Získá nebo nastaví hodnotu vstupu. Tato možnost by se měla používat s obousměrnou vazbou. (Zděděno od InputBase<TValue>) |
ValueChanged |
Získá nebo nastaví zpětné volání, které aktualizuje vázanou hodnotu. (Zděděno od InputBase<TValue>) |
ValueExpression |
Získá nebo nastaví výraz, který identifikuje vázanou hodnotu. (Zděděno od InputBase<TValue>) |
Metody
BuildRenderTree(RenderTreeBuilder) |
Vykreslí komponentu do zadané RenderTreeBuilder. |
DispatchExceptionAsync(Exception) |
Považuje zadané To je užitečné, pokud dojde k výjimce mimo metody životního cyklu komponent, ale chcete s ní zacházet stejně jako s výjimkou z metody životního cyklu součásti. (Zděděno od ComponentBase) |
Dispose(Boolean) |
Vstupní komponenta pro úpravy číselných hodnot. Podporované číselné typy jsou Int32, Int64, Int16, Single, Double, Decimal. (Zděděno od InputBase<TValue>) |
FormatValueAsString(T) |
Naformátuje hodnotu jako řetězec. Odvozené třídy mohou přepsat, aby bylo možné určit formát použitý pro CurrentValueAsString. (Zděděno od InputBase<TValue>) |
FormatValueAsString(TValue) |
Naformátuje hodnotu jako řetězec. Odvozené třídy mohou přepsat to určit formátování použité pro |
InvokeAsync(Action) |
Spustí zadanou pracovní položku v kontextu synchronizace přidruženého rendereru. (Zděděno od ComponentBase) |
InvokeAsync(Func<Task>) |
Spustí zadanou pracovní položku v kontextu synchronizace přidruženého rendereru. (Zděděno od ComponentBase) |
OnAfterRender(Boolean) |
Metoda vyvolána po každém interaktivním vykreslení komponenty a uživatelské rozhraní se dokončilo aktualizace (například po přidání prvků doM prohlížeče). Všechna pole ElementReference budou vyplněna časem spuštění. Tato metoda není vyvolána při vykreslování na straně serveru nebo při vykreslování na straně serveru, protože tyto procesy nejsou připojeny k žádnému živému prohlížeči DOM a jsou již dokončeny před aktualizací DOM. (Zděděno od ComponentBase) |
OnAfterRenderAsync(Boolean) |
Metoda vyvolána po každém interaktivním vykreslení komponenty a uživatelské rozhraní se dokončilo aktualizace (například po přidání prvků do dom prohlížeče). Všechna pole ElementReference budou vyplněna časem spuštění. Tato metoda není vyvolána při vykreslování na straně serveru nebo při vykreslování na straně serveru, protože tyto procesy nejsou připojeny k žádnému živému prohlížeči DOM a jsou již dokončeny před aktualizací DOM. Všimněte si, že komponenta se po dokončení všech vrácených Taskautomaticky nevykreslí, protože by to způsobilo nekonečnou smyčku vykreslení. (Zděděno od ComponentBase) |
OnInitialized() |
Metoda vyvolaná, když je komponenta připravena začít a obdržela její počáteční parametry z nadřazeného objektu ve stromu vykreslení. (Zděděno od ComponentBase) |
OnInitializedAsync() |
Metoda vyvolaná, když je komponenta připravena začít a obdržela její počáteční parametry z nadřazeného objektu ve stromu vykreslení. Tuto metodu přepište, pokud provedete asynchronní operaci a chcete, aby se komponenta po dokončení této operace aktualizovala. (Zděděno od ComponentBase) |
OnParametersSet() |
Metoda vyvolána, když komponenta přijala parametry z nadřazeného objektu ve stromu vykreslování a příchozí hodnoty byly přiřazeny k vlastnostem. (Zděděno od ComponentBase) |
OnParametersSetAsync() |
Metoda vyvolána, když komponenta přijala parametry z nadřazeného objektu ve stromu vykreslování a příchozí hodnoty byly přiřazeny k vlastnostem. (Zděděno od ComponentBase) |
SetParametersAsync(ParameterView) |
Nastaví parametry zadané nadřazeným prvkem komponenty ve stromu vykreslení. (Zděděno od InputBase<TValue>) |
ShouldRender() |
Vrátí příznak, který určuje, jestli se má komponenta vykreslit. (Zděděno od ComponentBase) |
StateHasChanged() |
Upozorní komponentu, že se změnil její stav. Pokud je to možné, způsobí to opětovné vykreslení komponenty. (Zděděno od ComponentBase) |
TryParseValueFromString(String, T, String) |
Parsuje řetězec pro vytvoření instance |
Explicitní implementace rozhraní
IComponent.Attach(RenderHandle) |
Vstupní komponenta pro úpravy číselných hodnot. Podporované číselné typy jsou Int32, Int64, Int16, Single, Double, Decimal. (Zděděno od ComponentBase) |
IDisposable.Dispose() |
Vstupní komponenta pro úpravy číselných hodnot. Podporované číselné typy jsou Int32, Int64, Int16, Single, Double, Decimal. (Zděděno od InputBase<TValue>) |
IHandleAfterRender.OnAfterRenderAsync() |
Vstupní komponenta pro úpravy číselných hodnot. Podporované číselné typy jsou Int32, Int64, Int16, Single, Double, Decimal. (Zděděno od ComponentBase) |
IHandleEvent.HandleEventAsync(EventCallbackWorkItem, Object) |
Vstupní komponenta pro úpravy číselných hodnot. Podporované číselné typy jsou Int32, Int64, Int16, Single, Double, Decimal. (Zděděno od ComponentBase) |