CodeDomSerializer.SerializeMemberAbsolute Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Serializuje daný člen s ohledem na výchozí hodnoty.
public:
virtual System::CodeDom::CodeStatementCollection ^ SerializeMemberAbsolute(System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager ^ manager, System::Object ^ owningObject, System::ComponentModel::MemberDescriptor ^ member);
public virtual System.CodeDom.CodeStatementCollection SerializeMemberAbsolute (System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, object owningObject, System.ComponentModel.MemberDescriptor member);
abstract member SerializeMemberAbsolute : System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager * obj * System.ComponentModel.MemberDescriptor -> System.CodeDom.CodeStatementCollection
override this.SerializeMemberAbsolute : System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager * obj * System.ComponentModel.MemberDescriptor -> System.CodeDom.CodeStatementCollection
Public Overridable Function SerializeMemberAbsolute (manager As IDesignerSerializationManager, owningObject As Object, member As MemberDescriptor) As CodeStatementCollection
Parametry
- manager
- IDesignerSerializationManager
Správce serializace, který se má použít pro serializaci.
- owningObject
- Object
Objekt, ke kterému je member
připojen.
- member
- MemberDescriptor
Člen serializace.
Návraty
Objekt CodeDom představující member
objekt .
Výjimky
manager
, owningObject
nebo member
je null
.
member
není serializovatelný typ.
Platí pro
Spolupracujte s námi na GitHubu
Zdroj tohoto obsahu najdete na GitHubu, kde můžete také vytvářet a kontrolovat problémy a žádosti o přijetí změn. Další informace najdete v našem průvodci pro přispěvatele.