UdpClient.EndSend(IAsyncResult) Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Ukončí asynchronní odeslání čekající na vyřízení.
public:
int EndSend(IAsyncResult ^ asyncResult);
public int EndSend (IAsyncResult asyncResult);
member this.EndSend : IAsyncResult -> int
Public Function EndSend (asyncResult As IAsyncResult) As Integer
Parametry
- asyncResult
- IAsyncResult
Objekt IAsyncResult vrácený voláním BeginSendmetody .
Návraty
V případě úspěchu se počet bajtů odeslaných do UdpClient.
Výjimky
asyncResult
je null
.
asyncResult
nebyla vrácena voláním BeginSend(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, AsyncCallback, Object) metody .
EndSend(IAsyncResult) byla dříve volána pro asynchronní čtení.
Při pokusu o přístup k podkladovému soketu došlo k chybě.
Podkladová služba Socket byla uzavřena.
Příklady
Následující příklad kódu používá BeginSend k dokončení asynchronního odesílání požadavku serveru.
public:
static bool isMessageSent;
static void SendCallback(IAsyncResult^ asyncResult)
{
UdpClient^ udpClient = (UdpClient^)asyncResult->AsyncState;
Console::WriteLine("number of bytes sent: {0}",
udpClient->EndSend(asyncResult));
isMessageSent = true;
}
public static bool messageSent = false;
public static void SendCallback(IAsyncResult ar)
{
UdpClient u = (UdpClient)ar.AsyncState;
Console.WriteLine($"number of bytes sent: {u.EndSend(ar)}");
messageSent = true;
}
Poznámky
Tato metoda blokuje, dokud operace není dokončena.
Pokud chcete tuto operaci provést synchronně, použijte metodu Send .