UnixDomainSocketEndPoint.Equals(Object) Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Určuje, zda je zadaný objekt roven aktuálnímu UnixDomainSocketEndPointobjektu .
public:
override bool Equals(System::Object ^ obj);
public override bool Equals (object? obj);
override this.Equals : obj -> bool
Public Overrides Function Equals (obj As Object) As Boolean
Parametry
- obj
- Object
Objekt, který se má porovnat s aktuálním UnixDomainSocketEndPointobjektem .
Návraty
true
pokud je zadaný objekt roven aktuálnímu UnixDomainSocketEndPointobjektu ; false
v opačném případě .
Platí pro
Spolupracujte s námi na GitHubu
Zdroj tohoto obsahu najdete na GitHubu, kde můžete také vytvářet a kontrolovat problémy a žádosti o přijetí změn. Další informace najdete v našem průvodci pro přispěvatele.