Quaternion.CreateFromAxisAngle(Vector3, Single) Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Vytvoří kvaternion z vektoru jednotky a úhel pro otáčení kolem vektoru.
public:
static System::Numerics::Quaternion CreateFromAxisAngle(System::Numerics::Vector3 axis, float angle);
public static System.Numerics.Quaternion CreateFromAxisAngle (System.Numerics.Vector3 axis, float angle);
static member CreateFromAxisAngle : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Quaternion
Public Shared Function CreateFromAxisAngle (axis As Vector3, angle As Single) As Quaternion
Parametry
- axis
- Vector3
Vektor jednotky, který se má otočit.
- angle
- Single
Úhel v radiánech, který se má otočit kolem vektoru.
Návraty
Nově vytvořený quaternion.
Poznámky
axis
vektor musí být normalizován před voláním této metody, jinak bude výsledek Quaternion nesprávný.
Platí pro
Spolupracujte s námi na GitHubu
Zdroj tohoto obsahu najdete na GitHubu, kde můžete také vytvářet a kontrolovat problémy a žádosti o přijetí změn. Další informace najdete v našem průvodci pro přispěvatele.