Shake256 Třída

Definice

Vypočítá hodnotu hash SHAKE256 pro vstupní data.

public ref class Shake256 sealed : IDisposable
public sealed class Shake256 : IDisposable
type Shake256 = class
    interface IDisposable
Public NotInheritable Class Shake256
Implements IDisposable
Dědičnost
Shake256
Implementuje

Poznámky

Tento algoritmus určuje FIPS 202. Řada algoritmů SHAKE je rozšiřitelná výstupní funkce (XOF), která umožňuje rozšíření výstupu na libovolnou délku. Velikost XOF označuje sílu zabezpečení algoritmu, nikoli velikost výstupu.

Konstruktory

Shake256()

Inicializuje novou instanci Shake256 třídy.

Vlastnosti

IsSupported

Získá hodnotu, která označuje, zda je algoritmus podporován na aktuální platformě.

Metody

AppendData(Byte[])

Připojí zadaná data k datům, která jsou již zpracována v hodnotě hash.

AppendData(ReadOnlySpan<Byte>)

Připojí zadaná data k datům, která jsou již zpracována v hodnotě hash.

Clone()

Vytvoří novou instanci Shake256 se zachováním existujících připojených dat.

Dispose()

Provádí úlohy definované aplikací související s uvolněním, uvolněním nebo resetováním nespravovaných prostředků.

Equals(Object)

Určuje, zda je zadaný objekt roven aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
GetCurrentHash(Int32)

Načte hodnotu hash dat shromážděných z předchozích volání metod AppendData bez resetování objektu do počátečního stavu.

GetCurrentHash(Span<Byte>)

Vyplní vyrovnávací paměť hodnotou hash dat shromážděných z předchozích volání AppendData metod, aniž by objekt resetoval do původního stavu.

GetHashAndReset(Int32)

Načte hodnotu hash dat shromážděných z předchozích volání AppendData metod a obnoví objekt do původního stavu.

GetHashAndReset(Span<Byte>)

Vyplní vyrovnávací paměť hodnotou hash pro data shromážděná před voláními AppendData metod a resetuje objekt do původního stavu.

GetHashCode()

Slouží jako výchozí funkce hash.

(Zděděno od Object)
GetType()

Získá Type aktuální instance.

(Zděděno od Object)
HashData(Byte[], Int32)

Vypočítá hodnotu hash dat pomocí algoritmu SHAKE256.

HashData(ReadOnlySpan<Byte>, Int32)

Vypočítá hodnotu hash dat pomocí algoritmu SHAKE256.

HashData(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Byte>)

Vypočítá hodnotu hash dat pomocí algoritmu SHAKE256.

HashData(Stream, Int32)

Vypočítá hodnotu hash datového proudu pomocí algoritmu SHAKE256.

HashData(Stream, Span<Byte>)

Vypočítá hodnotu hash datového proudu pomocí algoritmu SHAKE256.

HashDataAsync(Stream, Int32, CancellationToken)

Asynchronně vypočítá hodnotu hash datového proudu pomocí algoritmu SHAKE256.

HashDataAsync(Stream, Memory<Byte>, CancellationToken)

Asynchronně vypočítá hodnotu hash datového proudu pomocí algoritmu SHAKE256.

MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object.

(Zděděno od Object)
Read(Int32)

Načte hodnotu hash dat shromážděných z předchozích volání metod AppendData bez resetování objektu do původního stavu a umožňuje další volání pokračovat v načítání hodnoty hash.

Read(Span<Byte>)

Vyplní vyrovnávací paměť hodnotou hash pro data shromážděná před voláními metod AppendData bez resetování objektu do počátečního stavu a umožňuje dalším voláním pokračovat v načítání hodnoty hash.

Reset()

Obnoví instanci zpět do původního stavu.

ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)

Platí pro