MessageHeaderArrayAttribute Třída

Definice

Určuje, že výchozí element obálky ve zprávě SOAP nesmí být zapsán kolem typů pole v elementu header.

public ref class MessageHeaderArrayAttribute sealed : System::ServiceModel::MessageHeaderAttribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Property, AllowMultiple=false, Inherited=false)]
public sealed class MessageHeaderArrayAttribute : System.ServiceModel.MessageHeaderAttribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Property, AllowMultiple=false, Inherited=false)>]
type MessageHeaderArrayAttribute = class
    inherit MessageHeaderAttribute
Public NotInheritable Class MessageHeaderArrayAttribute
Inherits MessageHeaderAttribute
Dědičnost
Atributy

Poznámky

MessageHeaderArrayAttribute Atribut použijte k vypnutí standardního elementu obálky pole, pokud chcete vygenerovat nevázaný počet identických prvků uvnitř <soap:Header> nebo uvnitř prvního a jediného podřízeného <soap:Header> prvku bez výchozího elementu obálky pro typy pole.

MessageHeaderArrayAttribute lze použít pouze pro členy typu pole. Pokud zadáte, Name a Namespace se použijí jako název a obor názvů prvku každé položky pole. Pokud není zadán, jsou prvky položky pole pojmenovány pomocí stejné konvence, která se používá pro pojmenování neopakující se částí těla. Další informace naleznete v tématech Name a Namespace.

Informace o řízení serializace obsahu těla SOAP beze změny výchozí obálky SOAP samotné naleznete v tématu System.Runtime.Serialization.DataContractAttribute, Určení přenosu dat v kontraktech služby a Použití kontraktů dat.

Další informace o vytváření kontraktů zpráv najdete v tématu Použití kontraktů zpráv.

Konstruktory

MessageHeaderArrayAttribute()

Inicializuje novou instanci MessageHeaderArrayAttribute třídy .

Vlastnosti

Actor

Získá nebo nastaví identifikátor URI, který označuje uzel, na který cílí tato hlavička. Mapuje se na atribut hlavičky role, pokud se používá SOAP 1.2, a atribut hlavičky actor při použití protokolu SOAP 1.1.

(Zděděno od MessageHeaderAttribute)
HasProtectionLevel

Při přepsání v odvozené třídě získá hodnotu, která označuje, zda člen má přiřazenou úroveň ochrany.

(Zděděno od MessageContractMemberAttribute)
MustUnderstand

Určuje, jestli uzel působící v roli Actor musí této hlavičce rozumět. To se mapuje na atribut hlavičky mustUnderstand SOAP.

(Zděděno od MessageHeaderAttribute)
Name

Určuje název prvku, který odpovídá tomuto členu.

(Zděděno od MessageContractMemberAttribute)
Namespace

Určuje obor názvů elementu, který odpovídá tomuto členu.

(Zděděno od MessageContractMemberAttribute)
ProtectionLevel

Určuje, jestli se má člen přenášet tak, jak je, podepsaný nebo podepsaný a zašifrovaný.

(Zděděno od MessageContractMemberAttribute)
Relay

Určuje, jestli se tato hlavička má předávat do podřízených uzlů. To se mapuje na atribut hlavičky relay SOAP.

(Zděděno od MessageHeaderAttribute)
TypeId

Při implementaci v odvozené třídě získá jedinečný identifikátor pro tuto Attributetřídu .

(Zděděno od Attribute)

Metody

Equals(Object)

Vrací hodnotu, která určuje, zda je tato instance rovna zadanému objektu.

(Zděděno od Attribute)
GetHashCode()

Vrátí hodnotu hash pro tuto instanci.

(Zděděno od Attribute)
GetType()

Type Získá z aktuální instance.

(Zděděno od Object)
IsDefaultAttribute()

Při přepsání v odvozené třídě označuje, zda je hodnota této instance výchozí hodnotou pro odvozenou třídu.

(Zděděno od Attribute)
Match(Object)

Při přepsání v odvozené třídě vrátí hodnotu, která označuje, zda se tato instance rovná zadanému objektu.

(Zděděno od Attribute)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru .

(Zděděno od Object)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)

Explicitní implementace rozhraní

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Mapuje sadu názvů na odpovídající sadu identifikátorů pro rozesílání.

(Zděděno od Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Načte informace o typu objektu, které lze použít k získání informací o typu pro rozhraní.

(Zděděno od Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Získá počet rozhraní typu informací, které objekt poskytuje (0 nebo 1).

(Zděděno od Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Poskytuje přístup k vlastnostem a metodám vystaveným objektem.

(Zděděno od Attribute)

Platí pro