WaitHandle.SignalAndWait Metoda

Definice

Signalizuje jeden WaitHandle a čeká na druhý.

Přetížení

SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle)

Signalizuje jeden WaitHandle a čeká na druhý.

SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle, Int32, Boolean)

Signalizuje jeden WaitHandle a čeká na jiný, určuje interval časového limitu jako 32bitové celé číslo se znaménkem a určuje, zda se má před zadáním čekání opustit doména synchronizace pro kontext.

SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle, TimeSpan, Boolean)

Signalizuje jeden WaitHandle a čeká na jiný, určuje časový limit interval jako TimeSpan a určuje, jestli se má před vstupem čekání ukončit doména synchronizace pro kontext.

SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle)

Zdroj:
WaitHandle.cs
Zdroj:
WaitHandle.cs
Zdroj:
WaitHandle.cs

Signalizuje jeden WaitHandle a čeká na druhý.

public:
 static bool SignalAndWait(System::Threading::WaitHandle ^ toSignal, System::Threading::WaitHandle ^ toWaitOn);
public static bool SignalAndWait (System.Threading.WaitHandle toSignal, System.Threading.WaitHandle toWaitOn);
static member SignalAndWait : System.Threading.WaitHandle * System.Threading.WaitHandle -> bool
Public Shared Function SignalAndWait (toSignal As WaitHandle, toWaitOn As WaitHandle) As Boolean

Parametry

toSignal
WaitHandle

Signál WaitHandle to.

toWaitOn
WaitHandle

Chcete-li WaitHandle počkat.

Návraty

true pokud se signál i čekání úspěšně dokončily; Pokud se čekání nedokončí, metoda nevrátí.

Výjimky

toSignal je null.

-nebo-

toWaitOn je null.

Metoda byla volána ve vlákně ve STA stavu .

toSignal je semafor a již má plný počet.

Čekání bylo dokončeno, protože vlákno bylo ukončeno bez uvolnění mutex.

Příklady

Následující příklad kódu používá SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle) přetížení metody, aby hlavní vlákno signalizovalo blokované vlákno a pak počkejte, dokud vlákno nedokončí úlohu.

Příklad spustí pět vláken, umožní jim blokovat na EventWaitHandle vytvořeném s příznakem EventResetMode.AutoReset a poté uvolní jedno vlákno pokaždé, když uživatel stiskne klávesu ENTER. Příklad pak zatáčí dalších pět vláken do fronty a všechna je uvolní pomocí vytvořeného EventWaitHandle s příznakem EventResetMode.ManualReset .

using namespace System;
using namespace System::Threading;

public ref class Example
{
private:
   // The EventWaitHandle used to demonstrate the difference
   // between AutoReset and ManualReset synchronization events.
   //
   static EventWaitHandle^ ewh;

   // A counter to make sure all threads are started and
   // blocked before any are released. A Long is used to show
   // the use of the 64-bit Interlocked methods.
   //
   static __int64 threadCount = 0;

   // An AutoReset event that allows the main thread to block
   // until an exiting thread has decremented the count.
   //
   static EventWaitHandle^ clearCount =
      gcnew EventWaitHandle( false,EventResetMode::AutoReset );

public:
   [MTAThread]
   static void main()
   {
      // Create an AutoReset EventWaitHandle.
      //
      ewh = gcnew EventWaitHandle( false,EventResetMode::AutoReset );
      
      // Create and start five numbered threads. Use the
      // ParameterizedThreadStart delegate, so the thread
      // number can be passed as an argument to the Start
      // method.
      for ( int i = 0; i <= 4; i++ )
      {
         Thread^ t = gcnew Thread(
            gcnew ParameterizedThreadStart( ThreadProc ) );
         t->Start( i );
      }
      
      // Wait until all the threads have started and blocked.
      // When multiple threads use a 64-bit value on a 32-bit
      // system, you must access the value through the
      // Interlocked class to guarantee thread safety.
      //
      while ( Interlocked::Read( threadCount ) < 5 )
      {
         Thread::Sleep( 500 );
      }

      // Release one thread each time the user presses ENTER,
      // until all threads have been released.
      //
      while ( Interlocked::Read( threadCount ) > 0 )
      {
         Console::WriteLine( L"Press ENTER to release a waiting thread." );
         Console::ReadLine();
         
         // SignalAndWait signals the EventWaitHandle, which
         // releases exactly one thread before resetting,
         // because it was created with AutoReset mode.
         // SignalAndWait then blocks on clearCount, to
         // allow the signaled thread to decrement the count
         // before looping again.
         //
         WaitHandle::SignalAndWait( ewh, clearCount );
      }
      Console::WriteLine();
      
      // Create a ManualReset EventWaitHandle.
      //
      ewh = gcnew EventWaitHandle( false,EventResetMode::ManualReset );
      
      // Create and start five more numbered threads.
      //
      for ( int i = 0; i <= 4; i++ )
      {
         Thread^ t = gcnew Thread(
            gcnew ParameterizedThreadStart( ThreadProc ) );
         t->Start( i );
      }
      
      // Wait until all the threads have started and blocked.
      //
      while ( Interlocked::Read( threadCount ) < 5 )
      {
         Thread::Sleep( 500 );
      }

      // Because the EventWaitHandle was created with
      // ManualReset mode, signaling it releases all the
      // waiting threads.
      //
      Console::WriteLine( L"Press ENTER to release the waiting threads." );
      Console::ReadLine();
      ewh->Set();

   }

   static void ThreadProc( Object^ data )
   {
      int index = static_cast<Int32>(data);

      Console::WriteLine( L"Thread {0} blocks.", data );
      // Increment the count of blocked threads.
      Interlocked::Increment( threadCount );
      
      // Wait on the EventWaitHandle.
      ewh->WaitOne();

      Console::WriteLine( L"Thread {0} exits.", data );
      // Decrement the count of blocked threads.
      Interlocked::Decrement( threadCount );
      
      // After signaling ewh, the main thread blocks on
      // clearCount until the signaled thread has
      // decremented the count. Signal it now.
      //
      clearCount->Set();
   }
};
using System;
using System.Threading;

public class Example
{
    // The EventWaitHandle used to demonstrate the difference
    // between AutoReset and ManualReset synchronization events.
    //
    private static EventWaitHandle ewh;

    // A counter to make sure all threads are started and
    // blocked before any are released. A Long is used to show
    // the use of the 64-bit Interlocked methods.
    //
    private static long threadCount = 0;

    // An AutoReset event that allows the main thread to block
    // until an exiting thread has decremented the count.
    //
    private static EventWaitHandle clearCount = 
        new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset);

    [MTAThread]
    public static void Main()
    {
        // Create an AutoReset EventWaitHandle.
        //
        ewh = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset);

        // Create and start five numbered threads. Use the
        // ParameterizedThreadStart delegate, so the thread
        // number can be passed as an argument to the Start 
        // method.
        for (int i = 0; i <= 4; i++)
        {
            Thread t = new Thread(
                new ParameterizedThreadStart(ThreadProc)
            );
            t.Start(i);
        }

        // Wait until all the threads have started and blocked.
        // When multiple threads use a 64-bit value on a 32-bit
        // system, you must access the value through the
        // Interlocked class to guarantee thread safety.
        //
        while (Interlocked.Read(ref threadCount) < 5)
        {
            Thread.Sleep(500);
        }

        // Release one thread each time the user presses ENTER,
        // until all threads have been released.
        //
        while (Interlocked.Read(ref threadCount) > 0)
        {
            Console.WriteLine("Press ENTER to release a waiting thread.");
            Console.ReadLine();

            // SignalAndWait signals the EventWaitHandle, which
            // releases exactly one thread before resetting, 
            // because it was created with AutoReset mode. 
            // SignalAndWait then blocks on clearCount, to 
            // allow the signaled thread to decrement the count
            // before looping again.
            //
            WaitHandle.SignalAndWait(ewh, clearCount);
        }
        Console.WriteLine();

        // Create a ManualReset EventWaitHandle.
        //
        ewh = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.ManualReset);

        // Create and start five more numbered threads.
        //
        for(int i=0; i<=4; i++)
        {
            Thread t = new Thread(
                new ParameterizedThreadStart(ThreadProc)
            );
            t.Start(i);
        }

        // Wait until all the threads have started and blocked.
        //
        while (Interlocked.Read(ref threadCount) < 5)
        {
            Thread.Sleep(500);
        }

        // Because the EventWaitHandle was created with
        // ManualReset mode, signaling it releases all the
        // waiting threads.
        //
        Console.WriteLine("Press ENTER to release the waiting threads.");
        Console.ReadLine();
        ewh.Set();
    }

    public static void ThreadProc(object data)
    {
        int index = (int) data;

        Console.WriteLine("Thread {0} blocks.", data);
        // Increment the count of blocked threads.
        Interlocked.Increment(ref threadCount);

        // Wait on the EventWaitHandle.
        ewh.WaitOne();

        Console.WriteLine("Thread {0} exits.", data);
        // Decrement the count of blocked threads.
        Interlocked.Decrement(ref threadCount);

        // After signaling ewh, the main thread blocks on
        // clearCount until the signaled thread has 
        // decremented the count. Signal it now.
        //
        clearCount.Set();
    }
}
Imports System.Threading

Public Class Example

    ' The EventWaitHandle used to demonstrate the difference
    ' between AutoReset and ManualReset synchronization events.
    '
    Private Shared ewh As EventWaitHandle

    ' A counter to make sure all threads are started and
    ' blocked before any are released. A Long is used to show
    ' the use of the 64-bit Interlocked methods.
    '
    Private Shared threadCount As Long = 0

    ' An AutoReset event that allows the main thread to block
    ' until an exiting thread has decremented the count.
    '
    Private Shared clearCount As New EventWaitHandle(False, _
        EventResetMode.AutoReset)

    <MTAThread> _
    Public Shared Sub Main()

        ' Create an AutoReset EventWaitHandle.
        '
        ewh = New EventWaitHandle(False, EventResetMode.AutoReset)

        ' Create and start five numbered threads. Use the
        ' ParameterizedThreadStart delegate, so the thread
        ' number can be passed as an argument to the Start 
        ' method.
        For i As Integer = 0 To 4
            Dim t As New Thread(AddressOf ThreadProc)
            t.Start(i)
        Next i

        ' Wait until all the threads have started and blocked.
        ' When multiple threads use a 64-bit value on a 32-bit
        ' system, you must access the value through the
        ' Interlocked class to guarantee thread safety.
        '
        While Interlocked.Read(threadCount) < 5
            Thread.Sleep(500)
        End While

        ' Release one thread each time the user presses ENTER,
        ' until all threads have been released.
        '
        While Interlocked.Read(threadCount) > 0
            Console.WriteLine("Press ENTER to release a waiting thread.")
            Console.ReadLine()

            ' SignalAndWait signals the EventWaitHandle, which
            ' releases exactly one thread before resetting, 
            ' because it was created with AutoReset mode. 
            ' SignalAndWait then blocks on clearCount, to 
            ' allow the signaled thread to decrement the count
            ' before looping again.
            '
            WaitHandle.SignalAndWait(ewh, clearCount)
        End While
        Console.WriteLine()

        ' Create a ManualReset EventWaitHandle.
        '
        ewh = New EventWaitHandle(False, EventResetMode.ManualReset)

        ' Create and start five more numbered threads.
        '
        For i As Integer = 0 To 4
            Dim t As New Thread(AddressOf ThreadProc)
            t.Start(i)
        Next i

        ' Wait until all the threads have started and blocked.
        '
        While Interlocked.Read(threadCount) < 5
            Thread.Sleep(500)
        End While

        ' Because the EventWaitHandle was created with
        ' ManualReset mode, signaling it releases all the
        ' waiting threads.
        '
        Console.WriteLine("Press ENTER to release the waiting threads.")
        Console.ReadLine()
        ewh.Set()
        
    End Sub

    Public Shared Sub ThreadProc(ByVal data As Object)
        Dim index As Integer = CInt(data)

        Console.WriteLine("Thread {0} blocks.", data)
        ' Increment the count of blocked threads.
        Interlocked.Increment(threadCount)

        ' Wait on the EventWaitHandle.
        ewh.WaitOne()

        Console.WriteLine("Thread {0} exits.", data)
        ' Decrement the count of blocked threads.
        Interlocked.Decrement(threadCount)

        ' After signaling ewh, the main thread blocks on
        ' clearCount until the signaled thread has 
        ' decremented the count. Signal it now.
        '
        clearCount.Set()
    End Sub
End Class

Poznámky

U této operace není zaručeno, že bude atomická. Poté, co aktuální vlákno signalizuje, toSignal ale před čekáním na toWaitOn, vlákno, které běží na jiném procesoru, může signalizovat toWaitOn nebo na něj čekat.

Platí pro

SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle, Int32, Boolean)

Zdroj:
WaitHandle.cs
Zdroj:
WaitHandle.cs
Zdroj:
WaitHandle.cs

Signalizuje jeden WaitHandle a čeká na jiný, určuje interval časového limitu jako 32bitové celé číslo se znaménkem a určuje, zda se má před zadáním čekání opustit doména synchronizace pro kontext.

public:
 static bool SignalAndWait(System::Threading::WaitHandle ^ toSignal, System::Threading::WaitHandle ^ toWaitOn, int millisecondsTimeout, bool exitContext);
public static bool SignalAndWait (System.Threading.WaitHandle toSignal, System.Threading.WaitHandle toWaitOn, int millisecondsTimeout, bool exitContext);
static member SignalAndWait : System.Threading.WaitHandle * System.Threading.WaitHandle * int * bool -> bool
Public Shared Function SignalAndWait (toSignal As WaitHandle, toWaitOn As WaitHandle, millisecondsTimeout As Integer, exitContext As Boolean) As Boolean

Parametry

toSignal
WaitHandle

Signál WaitHandle to.

toWaitOn
WaitHandle

Chcete-li WaitHandle počkat.

millisecondsTimeout
Int32

Celé číslo, které představuje interval čekání. Pokud je Infinitehodnota , to znamená -1, je čekání nekonečné.

exitContext
Boolean

trueopustit synchronizační doménu pro kontext před čekáním (pokud je v synchronizovaném kontextu) a následně ji znovu získat; v opačném případě . false

Návraty

true pokud se signál i čekání úspěšně dokončily, nebo false pokud se signál dokončil, ale časový limit čekání vypršel.

Výjimky

toSignal je null.

-nebo-

toWaitOn je null.

Metoda je volána ve vlákně ve STA stavu .

Nelze WaitHandle signalizovat, protože by překročil maximální počet.

millisecondsTimeout je záporné číslo jiné než -1, které představuje nekonečný časový limit.

Čekání bylo dokončeno, protože vlákno bylo ukončeno bez uvolnění mutex.

Poznámky

U této operace není zaručeno, že bude atomická. Poté, co aktuální vlákno signalizuje, toSignal ale před čekáním na toWaitOn, vlákno, které běží na jiném procesoru, může signalizovat toWaitOn nebo na něj čekat.

Pokud millisecondsTimeout je nula, metoda neblokuje. Okamžitě otestuje stav toWaitOn a vrátí.

Ukončení kontextu

Parametr exitContext nemá žádný vliv, pokud tato metoda není volána z nevýkonných spravovaných kontextů. Spravovaný kontext může být nevýchozí, pokud se vlákno nachází uvnitř volání instance třídy odvozené z ContextBoundObject. I když aktuálně spouštíte metodu pro třídu, která není odvozená z ContextBoundObject, jako Stringje , můžete být v nevýchozím kontextu, pokud je ve vašem zásobníku ContextBoundObject v aktuální doméně aplikace.

Když se váš kód spouští v nevýchozím kontextu, určení true for exitContext způsobí, že vlákno ukončí nevýchozí spravovaný kontext (tj. pro přechod do výchozího kontextu) před spuštěním této metody. Vlákno se po dokončení volání této metody vrátí k původnímu nevýchozí kontext.

Ukončení kontextu může být užitečné, pokud kontextová třída má SynchronizationAttribute atribut . V takovém případě jsou všechna volání členů třídy automaticky synchronizována a doména synchronizace je celé tělo kódu pro třídu. Pokud kód v zásobníku volání člena volá tuto metodu a určuje true pro exitContext, vlákno opustí synchronizační doménu, což umožňuje vlákno blokované při volání libovolného člena objektu pokračovat. Když tato metoda vrátí, vlákno, které provedlo volání, musí počkat na opětovné zadání synchronizační domény.

Platí pro

SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle, TimeSpan, Boolean)

Zdroj:
WaitHandle.cs
Zdroj:
WaitHandle.cs
Zdroj:
WaitHandle.cs

Signalizuje jeden WaitHandle a čeká na jiný, určuje časový limit interval jako TimeSpan a určuje, jestli se má před vstupem čekání ukončit doména synchronizace pro kontext.

public:
 static bool SignalAndWait(System::Threading::WaitHandle ^ toSignal, System::Threading::WaitHandle ^ toWaitOn, TimeSpan timeout, bool exitContext);
public static bool SignalAndWait (System.Threading.WaitHandle toSignal, System.Threading.WaitHandle toWaitOn, TimeSpan timeout, bool exitContext);
static member SignalAndWait : System.Threading.WaitHandle * System.Threading.WaitHandle * TimeSpan * bool -> bool
Public Shared Function SignalAndWait (toSignal As WaitHandle, toWaitOn As WaitHandle, timeout As TimeSpan, exitContext As Boolean) As Boolean

Parametry

toSignal
WaitHandle

Signál WaitHandle to.

toWaitOn
WaitHandle

Chcete-li WaitHandle počkat.

timeout
TimeSpan

A TimeSpan představující interval čekání. Pokud je hodnota -1, čekání je nekonečné.

exitContext
Boolean

trueopustit synchronizační doménu pro kontext před čekáním (pokud je v synchronizovaném kontextu) a následně ji znovu získat; v opačném případě . false

Návraty

true pokud se signál i čekání úspěšně dokončily, nebo false pokud se signál dokončil, ale časový limit čekání vypršel.

Výjimky

toSignal je null.

-nebo-

toWaitOn je null.

Metoda byla volána ve vlákně ve STA stavu .

toSignal je semafor a již má plný počet.

timeout se vyhodnotí jako záporný počet milisekund kromě -1.

-nebo-

timeout je větší než Int32.MaxValue.

Čekání bylo dokončeno, protože vlákno bylo ukončeno bez uvolnění mutex.

Poznámky

U této operace není zaručeno, že bude atomická. Poté, co aktuální vlákno signalizuje, toSignal ale před čekáním na toWaitOn, vlákno, které běží na jiném procesoru, může signalizovat toWaitOn nebo na něj čekat.

Maximální hodnota pro timeout je Int32.MaxValue.

Pokud timeout je nula, metoda neblokuje. Okamžitě otestuje stav toWaitOn a vrátí.

Ukončení kontextu

Parametr exitContext nemá žádný vliv, pokud tato metoda není volána z nevýkonných spravovaných kontextů. Spravovaný kontext může být nevýchozí, pokud se vlákno nachází uvnitř volání instance třídy odvozené z ContextBoundObject. I když aktuálně spouštíte metodu pro třídu, která není odvozená z ContextBoundObject, jako Stringje , můžete být v nevýchozím kontextu, pokud je ve vašem zásobníku ContextBoundObject v aktuální doméně aplikace.

Když se váš kód spouští v nevýchozím kontextu, určení true for exitContext způsobí, že vlákno ukončí nevýchozí spravovaný kontext (tj. pro přechod do výchozího kontextu) před spuštěním této metody. Vlákno se po dokončení volání této metody vrátí k původnímu nevýchozí kontext.

Ukončení kontextu může být užitečné, pokud kontextová třída má SynchronizationAttribute atribut . V takovém případě jsou všechna volání členů třídy automaticky synchronizována a doména synchronizace je celé tělo kódu pro třídu. Pokud kód v zásobníku volání člena volá tuto metodu a určuje true pro exitContext, vlákno opustí synchronizační doménu, což umožňuje vlákno blokované při volání libovolného člena objektu pokračovat. Když tato metoda vrátí, vlákno, které provedlo volání, musí počkat na opětovné zadání synchronizační domény.

Platí pro