AnchorStyles Výčet

Definice

Určuje, jak se ovládací prvek ukotví k okrajům kontejneru.

Tento výčet podporuje bitové kombinace hodnot jeho členů.

public enum class AnchorStyles
[System.Flags]
public enum AnchorStyles
[<System.Flags>]
type AnchorStyles = 
Public Enum AnchorStyles
Dědičnost
AnchorStyles
Atributy

Pole

Bottom 2

Ovládací prvek je ukotvený ke spodnímu okraji kontejneru.

Left 4

Ovládací prvek je ukotvený k levému okraji kontejneru.

None 0

Ovládací prvek není ukotvený k žádným okrajům kontejneru.

Right 8

Ovládací prvek je ukotvený k pravému okraji kontejneru.

Top 1

Ovládací prvek je ukotvený k hornímu okraji kontejneru.

Příklady

Následující příklad přidá Button do formuláře a nastaví některé jeho společné vlastnosti. Příklad ukotví tlačítko v pravém dolním rohu formuláře, aby si při změně velikosti formuláře zachová relativní pozici. Potom nastaví BackgroundImage tlačítko a změní jeho velikost na stejnou velikost jako u Imagetlačítka . Příklad pak nastaví TabStop na true a nastaví TabIndex vlastnost . Nakonec přidá obslužnou rutinu události pro zpracování Click události tlačítka. V tomto příkladu se předpokládá, že máte pojmenovanou ImageListimageList1.

   // Add a button to a form and set some of its common properties.
private:
   void AddMyButton()
   {
      // Create a button and add it to the form.
      Button^ button1 = gcnew Button;

      // Anchor the button to the bottom right corner of the form
      button1->Anchor = static_cast<AnchorStyles>(AnchorStyles::Bottom | AnchorStyles::Right);

      // Assign a background image.
      button1->BackgroundImage = imageList1->Images[ 0 ];

      // Specify the layout style of the background image. Tile is the default.
      button1->BackgroundImageLayout = ImageLayout::Center;

      // Make the button the same size as the image.
      button1->Size = button1->BackgroundImage->Size;

      // Set the button's TabIndex and TabStop properties.
      button1->TabIndex = 1;
      button1->TabStop = true;

      // Add a delegate to handle the Click event.
      button1->Click += gcnew System::EventHandler( this, &Form1::button1_Click );

      // Add the button to the form.
      this->Controls->Add( button1 );
   }
// Add a button to a form and set some of its common properties.
private void AddMyButton()
{
   // Create a button and add it to the form.
   Button button1 = new Button();

   // Anchor the button to the bottom right corner of the form
   button1.Anchor = (AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Right);

   // Assign a background image.
   button1.BackgroundImage = imageList1.Images[0];

   // Specify the layout style of the background image. Tile is the default.
   button1.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Center;
   
   // Make the button the same size as the image.
   button1.Size = button1.BackgroundImage.Size;

   // Set the button's TabIndex and TabStop properties.
   button1.TabIndex = 1;
   button1.TabStop = true;

   // Add a delegate to handle the Click event.
   button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);

   // Add the button to the form.
   this.Controls.Add(button1);
}
' Add a button to a form and set some of its common properties.
Private Sub AddMyButton()
   ' Create a button and add it to the form.
   Dim button1 As New Button()
   
   ' Anchor the button to the bottom right corner of the form
   button1.Anchor = AnchorStyles.Bottom Or AnchorStyles.Right
   
   ' Assign a background image.
   button1.BackgroundImage = imageList1.Images(0)

   ' Specify the layout style of the background image. Tile is the default.
   button1.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Center
   
   ' Make the button the same size as the image.
   button1.Size = button1.BackgroundImage.Size
   
   ' Set the button's TabIndex and TabStop properties.
   button1.TabIndex = 1
   button1.TabStop = True

   ' Add a delegate to handle the Click event.
   AddHandler button1.Click, AddressOf Me.button1_Click
   
   ' Add the button to the form.
   Me.Controls.Add(button1)
End Sub

Poznámky

Při ukotvení ovládacího prvku k okraji kontejneru zůstane při změně velikosti kontejneru vzdálenost mezi ovládacím a zadaným okrajem konstantní. Pokud je například ovládací prvek ukotvený k pravému okraji kontejneru, zůstane při změně velikosti kontejneru vzdálenost mezi pravým okrajem ovládacího prvku a pravým okrajem kontejneru konstantní. Ovládací prvek lze ukotvit na libovolnou kombinaci okrajů ovládacího prvku. Pokud je ovládací prvek ukotvený k protilehlému okraji kontejneru (například nahoru a dolů), změní velikost při změně velikosti kontejneru. Pokud má ovládací prvek vlastnost Anchor nastavenou na Hodnotu Žádný, přesune se o polovinu vzdálenosti, ve které došlo ke změně velikosti kontejneru ovládacího prvku. Pokud má například vlastnost Anchor nastavenou Button na Hodnotu Žádný a Form velikost ovládacího prvku, na které je ovládací prvek umístěný, se změní o 20 pixelů v obou směrech, přesune se tlačítko o 10 pixelů v obou směrech.

Platí pro

Viz také