AxisName Výčet

Definice

Určuje název osy.

public enum class AxisName
public enum AxisName
type AxisName = 
Public Enum AxisName
Dědičnost
AxisName

Pole

X 0

Primární osa X

X2 2

Vedlejší osa X

Y 1

Primární osa Y.

Y2 3

Vedlejší osa Y.

Poznámky

Výčet AxisName představuje čtyři různé osy, které lze použít pro graf.

Pruhové a skládané pruhové grafy mají osy otočené o 90 stupňů ve směru hodinových ručiček. Například primární osa X pro tyto dva grafy je levá svislá osa.

Pro všechny grafy s výjimkou pruhových, skládaných pruhových, výsečových a prstencových grafů jsou primární a sekundární osy následující:

Typ osy Description
Primární osa X Dolní vodorovná osa.
Vedlejší osa X Horní vodorovná osa.
Primární osa Y Levá svislá osa
Vedlejší osa Y Pravá svislá osa

Pruhové a skládané pruhové grafy mají osy otočené o 90 stupňů ve směru hodinových ručiček. Například primární osa X pro tyto dva grafy je levá svislá osa.

Platí pro