UsableDuringInitializationAttribute Třída

Definice

Určuje, jestli je tento typ sestaven shora dolů při vytváření grafu objektu XAML.

public ref class UsableDuringInitializationAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=false, Inherited=true)]
public sealed class UsableDuringInitializationAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=false, Inherited=true)>]
type UsableDuringInitializationAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class UsableDuringInitializationAttribute
Inherits Attribute
Dědičnost
UsableDuringInitializationAttribute
Atributy

Poznámky

Shora dolů je metafora, která přibližuje chování procesoru XAML při vytváření grafu objektů. Při sestavení shora dolů se vytvoří instance třídy, připojí se k nadřazené a pak má své vlastnosti nastavené. Konstrukce shora dolů zabraňuje vícenásobnému vyvolání obslužných rutin změněných vlastností. Takové zpracování zvlní graf objektu, a proto odstranění více volání obslužné rutiny zajistí optimalizaci výkonu pro spuštění grafu objektů.

V předchozích verzích rozhraní .NET Framework tato třída existovala v sestavení WindowsBase specifické pro WPF. V rozhraní .NET Framework 4 UsableDuringInitializationAttribute je v sestavení System.Xaml. Další informace najdete v tématu Typy migrované z WPF do System.Xaml.

Poznámky k využití WPF

Ve WPF XAML pro .NET Framework 3.0 a .NET Framework 3.5 byla konstrukce shora dolů sestavena do zpracování XAML pro určité třídy. Atribut UsableDuringInitializationAttribute formalizuje hlášení chování shora dolů v rozhraní .NET Framework 4.

Konstruktory

UsableDuringInitializationAttribute(Boolean)

Inicializuje novou instanci UsableDuringInitializationAttribute třídy .

Vlastnosti

TypeId

Při implementaci v odvozené třídě získá jedinečný identifikátor pro tuto Attributetřídu .

(Zděděno od Attribute)
Usable

Získá hodnotu, která označuje, zda přidružená třída je použitelná během inicializace.

Metody

Equals(Object)

Vrací hodnotu, která určuje, zda je tato instance rovna zadanému objektu.

(Zděděno od Attribute)
GetHashCode()

Vrátí hodnotu hash pro tuto instanci.

(Zděděno od Attribute)
GetType()

Type Získá z aktuální instance.

(Zděděno od Object)
IsDefaultAttribute()

Při přepsání v odvozené třídě označuje, zda je hodnota této instance výchozí hodnotou pro odvozenou třídu.

(Zděděno od Attribute)
Match(Object)

Při přepsání v odvozené třídě vrátí hodnotu, která označuje, zda se tato instance rovná zadanému objektu.

(Zděděno od Attribute)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru .

(Zděděno od Object)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)

Explicitní implementace rozhraní

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Mapuje sadu názvů na odpovídající sadu identifikátorů pro rozesílání.

(Zděděno od Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Načte informace o typu objektu, které lze použít k získání informací o typu pro rozhraní.

(Zděděno od Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Získá počet rozhraní typu informací, které objekt poskytuje (0 nebo 1).

(Zděděno od Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Poskytuje přístup k vlastnostem a metodám vystaveným objektem.

(Zděděno od Attribute)

Platí pro

Viz také