Int16KeyFrameCollection.Insert(Int32, Int16KeyFrame) Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Vloží objekt do Int16KeyFrame konkrétního umístění v rámci kolekce.
public:
void Insert(int index, System::Windows::Media::Animation::Int16KeyFrame ^ keyFrame);
public void Insert (int index, System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrame keyFrame);
member this.Insert : int * System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrame -> unit
Public Sub Insert (index As Integer, keyFrame As Int16KeyFrame)
Parametry
- index
- Int32
Pozice indexu Int16KeyFrame , na kterou se vkládá.
- keyFrame
- Int16KeyFrame
Objekt Int16KeyFrame , který chcete vložit do kolekce.
Platí pro
Spolupracujte s námi na GitHubu
Zdroj tohoto obsahu najdete na GitHubu, kde můžete také vytvářet a kontrolovat problémy a žádosti o přijetí změn. Další informace najdete v našem průvodci pro přispěvatele.