Vector3DCollection.Enumerator Struktura
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Vector Vytvoří výčet položek v objektu VectorCollection.
public: value class Vector3DCollection::Enumerator : System::Collections::Generic::IEnumerator<System::Windows::Media::Media3D::Vector3D>
public struct Vector3DCollection.Enumerator : System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Windows.Media.Media3D.Vector3D>
type Vector3DCollection.Enumerator = struct
interface IEnumerator<Vector3D>
interface IDisposable
interface IEnumerator
type Vector3DCollection.Enumerator = struct
interface IEnumerator
interface IEnumerator<Vector3D>
interface IDisposable
type Vector3DCollection.Enumerator = struct
interface IEnumerator<Vector3D>
interface IEnumerator
interface IDisposable
Public Structure Vector3DCollection.Enumerator
Implements IEnumerator(Of Vector3D)
- Dědičnost
- Implementuje
Vlastnosti
Current |
Získá aktuální prvek v kolekci. |
Metody
MoveNext() |
Přejde enumerátor na další prvek v kolekci. |
Reset() |
Obnoví enumerátor na počáteční pozici, která je před prvním prvkem v kolekci. |
Explicitní implementace rozhraní
IDisposable.Dispose() |
Tento člen podporuje infrastrukturu Windows Presentation Foundation (WPF) a není určená k použití přímo z vašeho kódu. |
IEnumerator.Current |
Tento člen podporuje infrastrukturu Windows Presentation Foundation (WPF) a není určená k použití přímo z vašeho kódu. |