Visual3DCollection.Enumerator Struktura
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Výčty Visual3D položek v souboru Visual3DCollection.
public: value class Visual3DCollection::Enumerator : System::Collections::Generic::IEnumerator<System::Windows::Media::Media3D::Visual3D ^>
public struct Visual3DCollection.Enumerator : System.Collections.Generic.IEnumerator<System.Windows.Media.Media3D.Visual3D>
type Visual3DCollection.Enumerator = struct
interface IEnumerator<Visual3D>
interface IDisposable
interface IEnumerator
type Visual3DCollection.Enumerator = struct
interface IEnumerator<Visual3D>
interface IEnumerator
interface IDisposable
Public Structure Visual3DCollection.Enumerator
Implements IEnumerator(Of Visual3D)
- Dědičnost
- Implementuje
Vlastnosti
Current |
Získá aktuální prvek v kolekci. |
Metody
MoveNext() |
Přejde výčet na další prvek v kolekci. |
Reset() |
Obnoví enumerátor na jeho počáteční pozici, což je před prvním prvkem v kolekci. |
Explicitní implementace rozhraní
IDisposable.Dispose() |
Tento člen podporuje infrastrukturu Windows Presentation Foundation (WPF) a není určena k použití přímo z vašeho kódu. |
IEnumerator.Current |
Tento člen podporuje infrastrukturu Windows Presentation Foundation (WPF) a není určena k použití přímo z vašeho kódu. |