UIElement3D.IsStylusDirectlyOver Vlastnost
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Získá hodnotu, která označuje, zda pozice pera odpovídá výsledkům testu, který bere v úvahu skládání prvků.
public:
property bool IsStylusDirectlyOver { bool get(); };
public bool IsStylusDirectlyOver { get; }
member this.IsStylusDirectlyOver : bool
Public ReadOnly Property IsStylusDirectlyOver As Boolean
Hodnota vlastnosti
true
pokud ukazatel pera je nad stejným prvkem výsledek jako test hit; v opačném případě . false
Výchozí formát je false
.
Implementuje
Poznámky
Na rozdíl od IsStylusOverje tato vlastnost pouze true
v případě, že pero je nad elementem. Pokud je pero místo toho nad podřízeným elementem nebo nad prvky, které jsou součástí hlubšího vytváření elementu (strom vizuálu), bude false
tato vlastnost .
Pokud nevíte, jak je ovládací prvek složen (například tuto vlastnost použijete v šabloně vlastního ovládacího prvku pro ovládací prvek, který definujete), může tato vlastnost vrátit neočekávané výsledky. Ve většině scénářů, kdy nevytváření ovládacích prvků nevytvářením, použijte IsStylusOver místo toho.
Pokud má tento prvek pero capture a tato vlastnost je true
v době zachycení, zůstane true
tato vlastnost, dokud pero capture není ztraceno a pero není nad jeho hranicemi.
Dotykové ovládání, myš a pero existují v konkrétní relaci. Další informace najdete v tématech Podpora dotykového vstupu ve Windows Vista a Přehled vstupu.
Informace o vlastnosti závislosti
Pole Identifikátor | IsStylusDirectlyOverProperty |
Vlastnosti metadat nastavené na true |
Žádné |