Použití objektů, které implementují IDisposable
Uvolňování paměti (GC) modulu CLR (Common Language Runtime) uvolní paměť používanou spravovanými objekty. Typy, které používají nespravované prostředky, obvykle implementují IDisposable nebo IAsyncDisposable rozhraní, aby bylo možné nespravované prostředky uvolnit. Po dokončení použití objektu, který implementuje IDisposable, zavoláte objekt Dispose nebo DisposeAsync implementaci explicitně provést vyčištění. Můžete to udělat jedním ze dvou způsobů:
- S příkazem nebo deklarací jazyka C#
using
(Using
v jazyce Visual Basic) - Implementací
try/finally
bloku a voláním Dispose metody DisposeAsync v objektufinally
.
Důležité
GC nelikviduje vaše objekty, protože nemá žádné znalosti IDisposable.Dispose() nebo IAsyncDisposable.DisposeAsync(). GC pouze ví, zda je objekt finalizovatelný (tj. definuje metodu Object.Finalize() ) a kdy je třeba volat finalizátor objektu. Další informace naleznete v tématu Jak finalizace funguje. Další podrobnosti o implementaci Dispose
a DisposeAsync
další podrobnosti najdete v tématech:
Objekty, které implementují System.IDisposable nebo System.IAsyncDisposable mají být vždy řádně uvolněny bez ohledu na rozsah proměnných, pokud není výslovně uvedeno jinak. Typy definující finalizační metodu uvolnění nespravovaných prostředků obvykle volají GC.SuppressFinalize z jejich Dispose
nebo DisposeAsync
implementace. Volání SuppressFinalize označuje GC, že finalizátor již byl spuštěn a objekt by neměl být povýšen pro dokončení.
Pomocí příkazu using
Příkaz using
v jazyce C# a příkaz Using
v jazyce Visual Basic zjednodušují kód, který je nutné napsat pro vyčištění objektu. Příkaz using
získá jeden nebo více prostředků, spustí zadané příkazy a automaticky odstraní objekt. Příkaz using
je však užitečný pouze pro objekty, které se používají v rámci oboru metody, ve které jsou vytvořené.
Následující příklad používá příkaz using
k vytvoření a uvolnění objektu System.IO.StreamReader .
using System.IO;
class UsingStatement
{
static void Main()
{
var buffer = new char[50];
using (StreamReader streamReader = new("file1.txt"))
{
int charsRead = 0;
while (streamReader.Peek() != -1)
{
charsRead = streamReader.Read(buffer, 0, buffer.Length);
//
// Process characters read.
//
}
}
}
}
Imports System.IO
Module UsingStatement
Public Sub Main()
Dim buffer(49) As Char
Using streamReader As New StreamReader("File1.txt")
Dim charsRead As Integer
Do While streamReader.Peek() <> -1
charsRead = streamReader.Read(buffer, 0, buffer.Length)
'
' Process characters read.
'
Loop
End Using
End Sub
End Module
Deklarace using
je alternativní syntaxe, která je k dispozici, pokud jsou odstraněné složené závorky, a rozsah je implicitní.
using System.IO;
class UsingDeclaration
{
static void Main()
{
var buffer = new char[50];
using StreamReader streamReader = new("file1.txt");
int charsRead = 0;
while (streamReader.Peek() != -1)
{
charsRead = streamReader.Read(buffer, 0, buffer.Length);
//
// Process characters read.
//
}
}
}
StreamReader Ačkoli třída implementuje IDisposable rozhraní, což označuje, že používá nespravovaný prostředek, příklad explicitně nevolá metoduStreamReader.Dispose. Když kompilátor jazyka C# nebo Visual Basic narazí na using
příkaz, vygeneruje zprostředkující jazyk (IL), který je ekvivalentní následujícímu kódu, který explicitně obsahuje try/finally
blok.
using System.IO;
class TryFinallyGenerated
{
static void Main()
{
var buffer = new char[50];
StreamReader? streamReader = null;
try
{
streamReader = new StreamReader("file1.txt");
int charsRead = 0;
while (streamReader.Peek() != -1)
{
charsRead = streamReader.Read(buffer, 0, buffer.Length);
//
// Process characters read.
//
}
}
finally
{
// If non-null, call the object's Dispose method.
streamReader?.Dispose();
}
}
}
Imports System.IO
Module TryFinallyGenerated
Public Sub Main()
Dim buffer(49) As Char
Dim streamReader As New StreamReader("File1.txt")
Try
Dim charsRead As Integer
Do While streamReader.Peek() <> -1
charsRead = streamReader.Read(buffer, 0, buffer.Length)
'
' Process characters read.
'
Loop
Finally
If streamReader IsNot Nothing Then DirectCast(streamReader, IDisposable).Dispose()
End Try
End Sub
End Module
Příkaz jazyka C# using
také umožňuje získat více prostředků v jednom příkazu, což je interně ekvivalentní vnořeným using
příkazům. Následující příklad vytvoří instanci dvou StreamReader objektů pro čtení obsahu dvou různých souborů.
using System.IO;
class SingleStatementMultiple
{
static void Main()
{
var buffer1 = new char[50];
var buffer2 = new char[50];
using StreamReader version1 = new("file1.txt"),
version2 = new("file2.txt");
int charsRead1, charsRead2 = 0;
while (version1.Peek() != -1 && version2.Peek() != -1)
{
charsRead1 = version1.Read(buffer1, 0, buffer1.Length);
charsRead2 = version2.Read(buffer2, 0, buffer2.Length);
//
// Process characters read.
//
}
}
}
Testovací blok / bezpodmínečný blok
Místo zabalení try/finally
bloku do using
příkazu se můžete rozhodnout, že blok implementujete try/finally
přímo. Může to být váš osobní styl kódování, nebo to můžete chtít udělat z jednoho z následujících důvodů:
- Chcete-li zahrnout
catch
blok pro zpracování výjimek vyvolaných vtry
bloku. V opačném případě jsou všechny výjimky vyvolané v příkazuusing
neošetřené. - Vytvoření instance objektu, který implementuje IDisposable , jehož obor není místní pro blok, ve kterém je deklarován.
Následující příklad je podobný předchozímu příkladu s tím rozdílem try/catch/finally
, že používá blok k vytvoření instance, použití a odstranění objektu StreamReader a zpracování všech výjimek vyvolaných konstruktorem StreamReader a jeho ReadToEnd metodou. Kód v finally
bloku zkontroluje, že objekt, který implementuje IDisposable , není null
před voláním Dispose metody. Pokud to neuděláte, může dojít k výjimce NullReferenceException za běhu.
using System;
using System.Globalization;
using System.IO;
class TryExplicitCatchFinally
{
static void Main()
{
StreamReader? streamReader = null;
try
{
streamReader = new StreamReader("file1.txt");
string contents = streamReader.ReadToEnd();
var info = new StringInfo(contents);
Console.WriteLine($"The file has {info.LengthInTextElements} text elements.");
}
catch (FileNotFoundException)
{
Console.WriteLine("The file cannot be found.");
}
catch (IOException)
{
Console.WriteLine("An I/O error has occurred.");
}
catch (OutOfMemoryException)
{
Console.WriteLine("There is insufficient memory to read the file.");
}
finally
{
streamReader?.Dispose();
}
}
}
Imports System.Globalization
Imports System.IO
Module TryExplicitCatchFinally
Sub Main()
Dim streamReader As StreamReader = Nothing
Try
streamReader = New StreamReader("file1.txt")
Dim contents As String = streamReader.ReadToEnd()
Dim info As StringInfo = New StringInfo(contents)
Console.WriteLine($"The file has {info.LengthInTextElements} text elements.")
Catch e As FileNotFoundException
Console.WriteLine("The file cannot be found.")
Catch e As IOException
Console.WriteLine("An I/O error has occurred.")
Catch e As OutOfMemoryException
Console.WriteLine("There is insufficient memory to read the file.")
Finally
If streamReader IsNot Nothing Then streamReader.Dispose()
End Try
End Sub
End Module
Tento základní vzor můžete použít, pokud se rozhodnete implementovat nebo musíte implementovat try/finally
blok, protože váš programovací jazyk nepodporuje using
příkaz, ale umožňuje přímé volání metody Dispose .
Členy instance IDisposable
Pokud třída vlastní pole instance nebo vlastnost a jeho typ implementuje IDisposable, třída by měla také implementovat IDisposable. Další informace naleznete v tématu Implementace kaskádové odstranění.