ATL-Dialogfeld-Assistent
Dieser Assistent fügt in das Projekt ein ATL-Dialogfeldobjekt ein, das von CAxDialogImpl abgeleitet ist. Ein Dialogfeld, das von CAxDialogImpl
activeX-Steuerelementen abgeleitet wird, kann gehostet werden.
Der Assistent erstellt eine Dialogressource mit den Standardschaltflächen "OK " und "Abbrechen ". Sie können die Dialogressource bearbeiten und ActiveX-Steuerelemente mithilfe des Dialogfeld-Editors in der Ressourcenansicht hinzufügen.
Der Assistent fügt in die Kopfzeilendatei eine Meldungszuordnung und Deklarationen für die Behandlung der Standardklickereignisse ein. Weitere Informationen zu ATL-Dialogfeldern finden Sie unter Implementieren eines Dialogfelds .
Kurzname
Legt den abgekürzten Namen für das ATL-Dialogfeldobjekt fest. Der von Ihnen bereitgestellte Name bestimmt den Klassennamen und die Namen der Datei (.cpp und H), es sei denn, Sie ändern diese Felder einzeln.
Klasse
Legt den Namen der zu erstellenden Klasse fest. Dieser Name basiert auf dem Namen, den Sie unter Kurzname angeben. Dem Namen ist „C“ vorangestellt, das typische Präfix für einen Klassennamen.
H-Datei
Legt den Namen der Headerdatei für die neue Klasse des Objekts fest. Standardmäßig basiert dieser Name auf dem Namen, den Sie unter Kurzname angeben. Klicken Sie auf die Schaltfläche mit den Auslassungspunkten, um den Dateinamen am gewünschten Speicherort zu speichern oder um die Klassendeklaration an eine vorhandene Datei anzufügen. Wenn Sie eine vorhandene Datei auswählen, speichert der Assistent diese nicht am ausgewählten Speicherort, bis Sie im Assistenten auf Fertig stellen klicken.
Der Assistent überschreibt Dateien nicht. Wenn Sie den Namen einer vorhandenen Datei auswählen, fordert der Assistent Sie dazu auf, anzugeben, ob die Klassendeklaration an die Inhalte der Datei angefügt werden sollen, wenn Sie auf Fertig stellen klicken. Klicken Sie auf Ja, um die Datei anzufügen. Klicken Sie auf Nein, um zum Assistenten zurückzukehren und einen anderen Dateinamen anzugeben.
CPP-Datei
Legt den Namen der Implementierungsdatei für die neue Klasse des Objekts fest. Standardmäßig basiert dieser Name auf dem Namen, den Sie unter Kurzname angeben. Klicken Sie auf die Schaltfläche mit den Auslassungspunkten, um den Dateinamen am gewünschten Speicherort zu speichern. Die Datei wird nicht am ausgewählten Speicherort gespeichert, bis Sie im Assistenten auf Fertig stellen klicken.
Der Assistent überschreibt Dateien nicht. Wenn Sie den Namen einer vorhandenen Datei auswählen, fordert der Assistent Sie dazu auf, anzugeben, ob die Klassenimplementierung an die Inhalte der Datei angefügt werden sollen, wenn Sie auf Fertig stellen klicken. Klicken Sie auf Ja, um die Datei anzufügen. Klicken Sie auf Nein, um zum Assistenten zurückzukehren und einen anderen Dateinamen anzugeben.