Gewusst wie: Bereitstellen von Arbeitsfunktionen für die call- und transformer-Klassen
In diesem Thema werden verschiedene Möglichkeiten zum Bereitstellen von Arbeitsfunktionen für die Parallelitätsklassen::call und concurrency::transformer veranschaulicht.
Im ersten Beispiel wird gezeigt, wie ein Lambdaausdruck an ein call
-Objekt übergeben wird. Im zweiten Beispiel wird gezeigt, wie ein Funktionsobjekt an ein call
-Objekt übergeben wird. Im dritten Beispiel wird gezeigt, wie eine Klassenmethode an ein call
-Objekt gebunden wird.
Zu Illustrationszwecken wird in allen Beispielen dieses Themas die call
-Klasse verwendet. Ein Beispiel, das die transformer
Klasse verwendet, finden Sie unter How to: Use transformer in a Data Pipeline.
Beispiel: Anrufklasse
Im folgenden Beispiel wird aufgezeigt, wie die call
-Klasse häufig verwendet wird. In diesem Beispiel wird eine Lambda-Funktion an den call
-Konstruktor übergeben.
// call-lambda.cpp
// compile with: /EHsc
#include <agents.h>
#include <iostream>
using namespace concurrency;
using namespace std;
int wmain()
{
// Stores the result of the computation.
single_assignment<int> result;
// Pass a lambda function to a call object that computes the square
// of its input and then sends the result to the message buffer.
call<int> c([&](int n) {
send(result, n * n);
});
// Send a message to the call object and print the result.
send(c, 13);
wcout << L"13 squared is " << receive(result) << L'.' << endl;
}
Folgende Ergebnisse werden zurückgegeben:
13 squared is 169.
Beispiel: Aufrufklasse mit Funktionsobjekt
Das folgende Beispiel ähnelt dem vorherigen mit der Ausnahme, dass die call
-Klasse zusammen mit einem Funktionsobjekt (Funktionselement) verwendet wird.
// call-functor.cpp
// compile with: /EHsc
#include <agents.h>
#include <iostream>
using namespace concurrency;
using namespace std;
// Functor class that computes the square of its input.
class square
{
public:
explicit square(ITarget<int>& target)
: _target(target)
{
}
// Function call operator for the functor class.
void operator()(int n)
{
send(_target, n * n);
}
private:
ITarget<int>& _target;
};
int wmain()
{
// Stores the result of the computation.
single_assignment<int> result;
// Pass a function object to the call constructor.
square s(result);
call<int> c(s);
// Send a message to the call object and print the result.
send(c, 13);
wcout << L"13 squared is " << receive(result) << L'.' << endl;
}
Beispiel: Funktionen zum Binden des Aufrufobjekts
Das folgende Beispiel ähnelt dem vorherigen, mit der Ausnahme, dass es die Funktionen "std::bind1st " und "std::mem_fun " verwendet, um ein call
Objekt an eine Klassenmethode zu binden.
Verwenden Sie diese Technik anstatt des Funktionsaufrufoperators, call
, wenn Sie ein transformer
- oder operator()
-Objekt an eine bestimmte Klassenmethode binden möchten.
// call-method.cpp
// compile with: /EHsc
#include <agents.h>
#include <functional>
#include <iostream>
using namespace concurrency;
using namespace std;
// Class that computes the square of its input.
class square
{
public:
explicit square(ITarget<int>& target)
: _target(target)
{
}
// Method that computes the square of its input.
void square_value(int n)
{
send(_target, n * n);
}
private:
ITarget<int>& _target;
};
int wmain()
{
// Stores the result of the computation.
single_assignment<int> result;
// Bind a class method to a call object.
square s(result);
call<int> c(bind1st(mem_fun(&square::square_value), &s));
// Send a message to the call object and print the result.
send(c, 13);
wcout << L"13 squared is " << receive(result) << L'.' << endl;
}
Sie können das Ergebnis der bind1st
Funktion auch einem std::function-Objekt zuweisen oder das auto
Schlüsselwort (keyword) verwenden, wie im folgenden Beispiel gezeigt.
// Assign to a function object.
function<void(int)> f1 = bind1st(mem_fun(&square::square_value), &s);
call<int> c1(f1);
// Alternatively, use the auto keyword to have the compiler deduce the type.
auto f2 = bind1st(mem_fun(&square::square_value), &s);
call<int> c2(f2);
Kompilieren des Codes
Kopieren Sie den Beispielcode, fügen Sie ihn in ein Visual Studio-Projekt ein, oder fügen Sie ihn in eine Datei ein, die benannt call.cpp
ist, und führen Sie dann den folgenden Befehl in einem Visual Studio-Eingabeaufforderungsfenster aus.
cl.exe /EHsc call.cpp
Siehe auch
Asynchrone Agents Library
Asynchrone Nachrichtenblöcke
Vorgehensweise: Verwenden von transformer in einer Datenpipeline
call-Klasse
transformer-Klasse