Matrix4x4.CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded Methode

Definition

Erstellt eine linkshändig angepasste Perspektivprojektionsmatrix.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded(float left, float right, float bottom, float top, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded (float left, float right, float bottom, float top, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
static member CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded : single * single * single * single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded (left As Single, right As Single, bottom As Single, top As Single, nearPlaneDistance As Single, farPlaneDistance As Single) As Matrix4x4

Parameter

left
Single

Der kleinste X-Wert des Bildraums auf der Nahsichtebene.

right
Single

Der größte X-Wert des Bildraums auf der Nahsichtebene.

bottom
Single

Der kleinste Y-Wert des Bildraums auf der Nahsichtebene.

top
Single

Der größte Y-Wert des Bildraums auf der Nahsichtebene.

nearPlaneDistance
Single

Der Abstand zur Nahsichtebene.

farPlaneDistance
Single

Der Abstand zur Fernsichtebene.

Gibt zurück

Die linkshändige Perspektivprojektionsmatrix.

Ausnahmen

nearPlaneDistance ist kleiner oder gleich 0 (null).

- oder -

farPlaneDistance ist kleiner oder gleich 0 (null).

- oder -

nearPlaneDistance ist größer gleich farPlaneDistance.

Gilt für: