Quaternion.CreateFromAxisAngle(Vector3, Single) Methode

Definition

Erstellt eine Quaternion aus einem Einheitsvektor und einen Winkel für die Drehung um den Vektor.

public:
 static System::Numerics::Quaternion CreateFromAxisAngle(System::Numerics::Vector3 axis, float angle);
public static System.Numerics.Quaternion CreateFromAxisAngle (System.Numerics.Vector3 axis, float angle);
static member CreateFromAxisAngle : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Quaternion
Public Shared Function CreateFromAxisAngle (axis As Vector3, angle As Single) As Quaternion

Parameter

axis
Vector3

Der Einheitsvektor, um den die Drehung erfolgt.

angle
Single

Der Winkel im Bogenmaß für die Drehung um den Vektor.

Gibt zurück

Die neu erstellte Quaternion.

Hinweise

axis der Vektor muss vor dem Aufrufen dieser Methode normalisiert werden, da die resultierenden Quaternion nicht korrekt sind.

Gilt für: