MenuItem.Parent Eigenschaft

Definition

Ruft einen Wert ab, der das Menü angibt, das dieses Menüelement enthält.

public:
 property System::Windows::Forms::Menu ^ Parent { System::Windows::Forms::Menu ^ get(); };
[System.ComponentModel.Browsable(false)]
public System.Windows.Forms.Menu Parent { get; }
[<System.ComponentModel.Browsable(false)>]
member this.Parent : System.Windows.Forms.Menu
Public ReadOnly Property Parent As Menu

Eigenschaftswert

Ein Menu, das das Menü darstellt, das dieses Menüelement enthält.

Attribute

Beispiele

In diesem Beispiel erstellen Sie ein Hauptmenü und ein Menüelement der obersten Ebene (menuItem1File). Außerdem erstellen Sie zwei Menüelemente, menuItem2 (New) und menuItem3 (Open), und fügen sie der Menüelementliste von hinzu menuItem1. Dann überprüfen Sie, ob menuItem3 über ein übergeordnetes Menü verfügt, das true ist, und zeigen die Informationen dieses übergeordneten Menüs im Meldungsfeld an. Dieses Beispiel erfordert, dass Sie einen Form namens Form1erstellt haben.

public:
   void CreateMyMenuItems()
   {
      // Craete a main menu object.
      MainMenu^ mainMenu1 = gcnew MainMenu;

      // Create three top-level menu items.
      MenuItem^ menuItem1 = gcnew MenuItem( "&File" );
      MenuItem^ menuItem2 = gcnew MenuItem( "&New" );
      MenuItem^ menuItem3 = gcnew MenuItem( "&Open" );

      // Add menuItem1 to the main menu.
      mainMenu1->MenuItems->Add( menuItem1 );

      // Add menuItem2 and menuItem3 to menuItem1.
      menuItem1->MenuItems->Add( menuItem2 );
      menuItem1->MenuItems->Add( menuItem3 );

      // Check to see if menuItem3 has a parent menu.
      if ( menuItem3->Parent != nullptr )
            MessageBox::Show( String::Concat( menuItem3->Parent, "." ), "Parent Menu Information of menuItem3" );
      else
            MessageBox::Show( "No parent menu." );

      // Assign mainMenu1 to the form.
      this->Menu = mainMenu1;
   }
public void CreateMyMenuItems()
{
    // Craete a main menu object.
    MainMenu mainMenu1 = new MainMenu();

    // Create three top-level menu items.
    MenuItem menuItem1 = new MenuItem("&File");
    MenuItem menuItem2 = new MenuItem("&New");
    MenuItem menuItem3 = new MenuItem("&Open");

    // Add menuItem1 to the main menu.
    mainMenu1.MenuItems.Add(menuItem1);	

    // Add menuItem2 and menuItem3 to menuItem1.
    menuItem1.MenuItems.Add(menuItem2);
    menuItem1.MenuItems.Add(menuItem3);

    // Check to see if menuItem3 has a parent menu.
    if (menuItem3.Parent != null)
        MessageBox.Show(menuItem3.Parent.ToString()+
                ".", "Parent Menu Information of menuItem3"); 
    else
        MessageBox.Show("No parent menu."); 

    // Assign mainMenu1 to the form.
    this.Menu = mainMenu1;			
}
Public Sub CreateMyMenuItems()
    ' Craete a main menu object.
    Dim mainMenu1 As New MainMenu()

    ' Create three top-level menu items.
    Dim menuItem1 As New MenuItem("&File")
    Dim menuItem2 As New MenuItem("&New")
    Dim menuItem3 As New MenuItem("&Open")

    ' Add menuItem1 to the main menu.
    mainMenu1.MenuItems.Add(menuItem1)

    ' Add menuItem2 and menuItem3 to menuItem1.
    menuItem1.MenuItems.Add(menuItem2)
    menuItem1.MenuItems.Add(menuItem3)

    ' Check to see if menuItem3 has a parent menu.
    If (menuItem3.Parent IsNot Nothing) Then
        MessageBox.Show(menuItem3.Parent.ToString() + ".", "Parent Menu Information of menuItem3")
    Else
        MessageBox.Show("No parent menu.")
    End If
    ' Assign mainMenu1 to the form.
    Me.Menu = mainMenu1
End Sub

Hinweise

Sie können diese Eigenschaft verwenden, um das Menu Objekt für ein Untermenü abzurufen. Sie können das Menu von dieser Eigenschaft zurückgegebene Objekt in ein MenuItem Objekt umwandeln, um es zu bearbeiten.

Gilt für: