FrameworkContentElement.BeginStoryboard Methode

Definition

Beginnt die Abfolge von Aktionen, die im bereitgestellten Storyboard enthalten sind.

Überlädt

BeginStoryboard(Storyboard)

Beginnt die Abfolge von Aktionen, die im bereitgestellten Storyboard enthalten sind.

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior)

Beginnt die Abfolge von Aktionen, die im bereitgestellten Storyboard enthalten sind, mit Optionen, die angegeben werden sollten, wenn die Eigenschaft bereits animiert ist.

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean)

Beginnt die Abfolge von Aktionen, die im bereitgestellten Storyboard enthalten sind, mit dem angegebenen Zustand für die Steuerung der Animation, nachdem sie gestartet wurde.

BeginStoryboard(Storyboard)

Beginnt die Abfolge von Aktionen, die im bereitgestellten Storyboard enthalten sind.

public:
 void BeginStoryboard(System::Windows::Media::Animation::Storyboard ^ storyboard);
public void BeginStoryboard (System.Windows.Media.Animation.Storyboard storyboard);
member this.BeginStoryboard : System.Windows.Media.Animation.Storyboard -> unit
Public Sub BeginStoryboard (storyboard As Storyboard)

Parameter

storyboard
Storyboard

Das Storyboard, das beginnen soll.

Hinweise

Für die Signaturen, die den isControllable, Parameter oder wenn dieser Parameter falseangegeben wird, werden die Zeitachsenuhren, die der Animation zugeordnet sind, entfernt, sobald sie den "Füllzeitraum" erreicht. Daher kann die Animation nach der Ausführung nicht einmal neu gestartet werden. Beachten Sie, dass die Steuerung einer Animation auch erfordert, dass das Storyboard als Instanz im Code benannt oder zugänglich ist.

Gilt für:

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior)

Beginnt die Abfolge von Aktionen, die im bereitgestellten Storyboard enthalten sind, mit Optionen, die angegeben werden sollten, wenn die Eigenschaft bereits animiert ist.

public:
 void BeginStoryboard(System::Windows::Media::Animation::Storyboard ^ storyboard, System::Windows::Media::Animation::HandoffBehavior handoffBehavior);
public void BeginStoryboard (System.Windows.Media.Animation.Storyboard storyboard, System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior handoffBehavior);
member this.BeginStoryboard : System.Windows.Media.Animation.Storyboard * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior -> unit
Public Sub BeginStoryboard (storyboard As Storyboard, handoffBehavior As HandoffBehavior)

Parameter

storyboard
Storyboard

Das Storyboard, das beginnen soll.

handoffBehavior
HandoffBehavior

Ein Wert der Aufzählung, die das Verhalten beschreibt, das verwendet werden soll, wenn eine im Storyboard beschriebene Eigenschaft bereits animiert ist.

Hinweise

Für die Signaturen, die den isControllable, Parameter oder wenn dieser Parameter falseangegeben wird, werden die Zeitachsenuhren, die der Animation zugeordnet sind, entfernt, sobald sie den "Füllzeitraum" erreicht. Daher kann die Animation nach der Ausführung nicht einmal neu gestartet werden. Beachten Sie, dass die Steuerung einer Animation auch erfordert, dass das Storyboard als Instanz im Code benannt oder zugänglich ist.

Verwenden des VerfassenhandoffBehavior

Wenn Sie eine Storyboard, AnimationTimelineoder AnimationClock auf eine Eigenschaft anwenden, indem Sie die ComposeHandoffBehaviorverwenden, verwenden alle zuvor dieser Eigenschaft zugeordneten Clock Objekte weiterhin Systemressourcen; Das Timing-System entfernt die Uhren nicht automatisch.

Um Leistungsprobleme zu vermeiden, wenn Sie eine große Anzahl von Uhren mithilfe von Composeanwenden, sollten Sie das Verfassen von Uhren aus der animierten Eigenschaft entfernen, nachdem sie abgeschlossen wurden. Es gibt mehrere Möglichkeiten zum Entfernen einer Uhr:

Dies ist in erster Linie ein Problem bei Animationen für Objekte, die eine lange Lebensdauer aufweisen. Wenn ein Objekt garbage collection wird, werden die Uhren ebenfalls getrennt und garbage collection.

Weitere Informationen zu Uhrobjekten finden Sie unter Animation and Timing System Overview.

Gilt für:

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean)

Beginnt die Abfolge von Aktionen, die im bereitgestellten Storyboard enthalten sind, mit dem angegebenen Zustand für die Steuerung der Animation, nachdem sie gestartet wurde.

public:
 void BeginStoryboard(System::Windows::Media::Animation::Storyboard ^ storyboard, System::Windows::Media::Animation::HandoffBehavior handoffBehavior, bool isControllable);
public void BeginStoryboard (System.Windows.Media.Animation.Storyboard storyboard, System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior handoffBehavior, bool isControllable);
member this.BeginStoryboard : System.Windows.Media.Animation.Storyboard * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior * bool -> unit
Public Sub BeginStoryboard (storyboard As Storyboard, handoffBehavior As HandoffBehavior, isControllable As Boolean)

Parameter

storyboard
Storyboard

Das Storyboard, das beginnen soll.

handoffBehavior
HandoffBehavior

Ein Wert der Aufzählung, die das Verhalten beschreibt, das verwendet werden soll, wenn eine im Storyboard beschriebene Eigenschaft bereits animiert ist.

isControllable
Boolean

Deklariert, ob die Animation gesteuert werden kann (kann angehalten werden), nachdem sie gestartet wurde.

Hinweise

Für die Signaturen, die den isControllable, Parameter oder wenn dieser Parameter falseangegeben wird, werden die Zeitachsenuhren, die der Animation zugeordnet sind, entfernt, sobald sie den "Füllzeitraum" erreicht. Daher kann die Animation nach der Ausführung nicht einmal neu gestartet werden. Beachten Sie, dass die Steuerung einer Animation auch erfordert, dass das Storyboard als Instanz im Code benannt oder zugänglich ist.

Verwenden des VerfassenhandoffBehavior

Wenn Sie eine Storyboard, AnimationTimelineoder AnimationClock auf eine Eigenschaft anwenden, indem Sie die ComposeHandoffBehaviorverwenden, verwenden alle zuvor dieser Eigenschaft zugeordneten Clock Objekte weiterhin Systemressourcen; Das Timing-System entfernt diese Uhren nicht automatisch.

Um Leistungsprobleme zu vermeiden, wenn Sie eine große Anzahl von Uhren mithilfe von Composeanwenden, sollten Sie das Verfassen von Uhren aus der animierten Eigenschaft entfernen, nachdem sie abgeschlossen wurden. Es gibt mehrere Möglichkeiten zum Entfernen einer Uhr:

Dies ist in erster Linie ein Problem bei Animationen für Objekte, die eine lange Lebensdauer aufweisen. Wenn ein Objekt garbage collection wird, werden die Uhren ebenfalls getrennt und garbage collection.

Weitere Informationen zu Uhrobjekten finden Sie unter Animation and Timing System Overview.

Gilt für: