RecognitionConfidence Enumeration

Definition

Gibt die Vertrauensebene an, den der GestureRecognizer für eine bestimmte Freihandstiftbewegung ermittelt.

public enum class RecognitionConfidence
public enum RecognitionConfidence
type RecognitionConfidence = 
Public Enum RecognitionConfidence
Vererbung
RecognitionConfidence

Felder

Intermediate 1

Gibt mittleres Vertrauen in das Erkennungsergebnis an.

Poor 2

Gibt geringes Vertrauen in das Erkennungsergebnis an.

Strong 0

Gibt starkes Vertrauen in das Erkennungsergebnis an.

Beispiele

Im folgenden Beispiel wird veranschaulicht, wie eine Geste in einem identifiziert wird InkCanvas. In diesem Beispiel wird davon ausgegangen, dass ein InkCanvas aufgerufenes inkCanvas1 und dessen Gesture Ereignis mit dem Ereignishandler in diesem Beispiel verbunden wurde.

void inkCanvas1_Gesture(object sender, InkCanvasGestureEventArgs e)
{
    ReadOnlyCollection<GestureRecognitionResult> gestureResults = 
        e.GetGestureRecognitionResults();

    // Check the first recognition result for a gesture.
    if (gestureResults[0].RecognitionConfidence == 
        RecognitionConfidence.Strong)
    {
        switch (gestureResults[0].ApplicationGesture)
        {
            case ApplicationGesture.Down:
                // Do something.
                break;
            case ApplicationGesture.ArrowDown:
                // Do something.
                break;
            case ApplicationGesture.Circle:
                // Do something.
                break;
        }
    }
}
Sub inkCanvas1_Gesture(ByVal sender As Object, _
    ByVal e As InkCanvasGestureEventArgs) Handles inkCanvas1.Gesture

    Dim gestureResults As ReadOnlyCollection(Of GestureRecognitionResult)
    gestureResults = e.GetGestureRecognitionResults()

    ' Check the first recognition result for a gesture.
    If gestureResults(0).RecognitionConfidence = _
       RecognitionConfidence.Strong Then

        Select Case gestureResults(0).ApplicationGesture
            Case ApplicationGesture.Down
                ' Do something.
            Case ApplicationGesture.ArrowDown
                ' Do something.
            Case ApplicationGesture.Circle
                ' Do something.
        End Select

    End If

End Sub

Hinweise

XAML-Textverwendung

Diese Klasse wird in der Regel nicht in XAML verwendet.

Gilt für: