InertiaRotationBehavior Klasse

Definition

Steuert die Verlangsamung einer Drehungsanpassung bei Trägheit.

public ref class InertiaRotationBehavior
public class InertiaRotationBehavior
type InertiaRotationBehavior = class
Public Class InertiaRotationBehavior
Vererbung
InertiaRotationBehavior

Beispiele

Das folgende Beispiel zeigt den ManipulationInertiaStarting Ereignishandler und legt die gewünschte Verzögerung für Übersetzung, Erweiterung und Drehung fest, die während der Trägheit verwendet wird. Dieses Beispiel ist Teil eines größeren Beispiels in Exemplarische Vorgehensweise: Erstellen Ihrer First Touch-Anwendung.

void Window_InertiaStarting(object sender, ManipulationInertiaStartingEventArgs e)
{

    // Decrease the velocity of the Rectangle's movement by 
    // 10 inches per second every second.
    // (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
    e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0);

    // Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by 
    // 0.1 inches per second every second.
    // (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
    e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0);

    // Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by 
    // 2 rotations per second every second.
    // (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
    e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0);

    e.Handled = true;
}
Private Sub Window_InertiaStarting(ByVal sender As Object,
                                   ByVal e As ManipulationInertiaStartingEventArgs)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's movement by 
    ' 10 inches per second every second.
    ' (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
    e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by 
    ' 0.1 inches per second every second.
    ' (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
    e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by 
    ' 2 rotations per second every second.
    ' (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
    e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0)

    e.Handled = True
End Sub

Hinweise

Die InertiaRotationBehavior -Klasse gibt an, wie sich eine Drehungsbearbeitung verhält, wenn es sich um DieTrägheit handelt. Verwenden Sie die RotationBehavior -Eigenschaft im ManipulationInertiaStarting -Ereignis, um die folgenden Schritte auszuführen:

  • Geben Sie die anfängliche Geschwindigkeit der Startträgheit an, indem Sie die InitialVelocity -Eigenschaft festlegen.

  • Geben Sie die gewünschte Drehung der Bearbeitung an, wenn die Inertia endet, indem Sie die DesiredRotation -Eigenschaft festlegen.

  • Geben Sie die gewünschte Verzögerung der Trägheit an, indem Sie die DesiredDeceleration -Eigenschaft festlegen.

Legen Sie entweder das DesiredRotation oder fest DesiredDeceleration, aber nicht beide. Wenn Sie eine dieser Eigenschaften festlegen, wird die andere Eigenschaft in Double.NaN geändert, wenn sie über einen Wert verfügt.

Weitere Informationen zu Bearbeitungen finden Sie in der Eingabeübersicht. Ein Beispiel für eine Anwendung, die auf Manipulationen reagiert, finden Sie unter Exemplarische Vorgehensweise: Erstellen Ihrer First Touch-Anwendung.

Konstruktoren

InertiaRotationBehavior()

Initialisiert eine neue Instanz der InertiaRotationBehavior-Klasse.

Eigenschaften

DesiredDeceleration

Ruft die Rate, um die die Drehung verlangsamt wird, in Grad pro quadrierter Millisekunde ab oder legt diese fest.

DesiredRotation

Ruft am Ende der Trägheitsbewegung die Drehung in Grad ab oder legt sie fest.

InitialVelocity

Ruft zu Beginn der Trägheitsphase die Anfangsrate der Drehung ab oder legt sie fest.

Methoden

Equals(Object)

Bestimmt, ob das angegebene Objekt gleich dem aktuellen Objekt ist.

(Geerbt von Object)
GetHashCode()

Fungiert als Standardhashfunktion.

(Geerbt von Object)
GetType()

Ruft den Type der aktuellen Instanz ab.

(Geerbt von Object)
MemberwiseClone()

Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object.

(Geerbt von Object)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt.

(Geerbt von Object)

Gilt für: