ClockController Klasse

Definition

Steuert eine Clock interaktiv.

public ref class ClockController sealed : System::Windows::Threading::DispatcherObject
public sealed class ClockController : System.Windows.Threading.DispatcherObject
type ClockController = class
    inherit DispatcherObject
Public NotInheritable Class ClockController
Inherits DispatcherObject
Vererbung
ClockController

Hinweise

Verwenden Sie ein ClockController , um interaktiv zu beginnen, anzuhalten, fortzusetzen, suchen, überspringen, beenden und entfernen.Clock Sie können Uhren auf Stammebene nur interaktiv steuern.

Eigenschaften

Clock

Ruft die von diesem Clock gesteuerte ClockController ab.

Dispatcher

Ruft den Dispatcher ab, der diesem DispatcherObject zugeordnet ist.

(Geerbt von DispatcherObject)
SpeedRatio

Ruft die Interaktionsgeschwindigkeit der Ziel-Clock ab oder legt sie fest.

Methoden

Begin()

Legt die Ziel-Clock so fest, dass beim nächsten Ticken begonnen wird.

CheckAccess()

Bestimmt, ob der aufrufende Thread auf dieses DispatcherObject zugreifen kann.

(Geerbt von DispatcherObject)
Equals(Object)

Bestimmt, ob das angegebene Objekt gleich dem aktuellen Objekt ist.

(Geerbt von Object)
GetHashCode()

Fungiert als Standardhashfunktion.

(Geerbt von Object)
GetType()

Ruft den Type der aktuellen Instanz ab.

(Geerbt von Object)
MemberwiseClone()

Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object.

(Geerbt von Object)
Pause()

Beendet das Fortschreiten der Ziel-Clock.

Remove()

Entfernt die diesem Clock zugeordnete ClockController aus den Eigenschaften, die sie animiert. Diese Eigenschaften werden von der Uhr und deren untergeordneten Uhren nicht mehr beeinflusst.

Resume()

Ermöglicht es, dass eine zuvor angehaltene Clock fortgesetzt wird.

Seek(TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Sucht die Ziel-Clock anhand der angegebenen Menge, wenn das nächste Ticken auftritt. Wenn die Zieluhr beendet wird, erfolgt die erneute Aktivierung durch einen Suchvorgang.

SeekAlignedToLastTick(TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Sucht sofort das Ziel Clock anhand des angegebenen Betrags. Wenn die Zieluhr beendet wird, erfolgt die erneute Aktivierung durch einen Suchvorgang.

SkipToFill()

Legt die aktuelle Uhrzeit der Clock des Ziels auf das Ende seines Aktivitätszeitraums fest.

Stop()

Hält den Ziel-Clock an.

ToString()

Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt.

(Geerbt von Object)
VerifyAccess()

Erzwingt, dass der aufrufende Thread auf dieses DispatcherObject zugreifen kann.

(Geerbt von DispatcherObject)

Gilt für:

Weitere Informationen