MatrixAnimationUsingKeyFrames.GetCurrentValueCore Methode
Definition
Wichtig
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Berechnet den aktuellen Ausgabewert dieses MatrixAnimationUsingKeyFrames.
protected:
override System::Windows::Media::Matrix GetCurrentValueCore(System::Windows::Media::Matrix defaultOriginValue, System::Windows::Media::Matrix defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected override sealed System.Windows.Media.Matrix GetCurrentValueCore (System.Windows.Media.Matrix defaultOriginValue, System.Windows.Media.Matrix defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValueCore : System.Windows.Media.Matrix * System.Windows.Media.Matrix * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> System.Windows.Media.Matrix
Protected Overrides NotOverridable Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Matrix, defaultDestinationValue As Matrix, animationClock As AnimationClock) As Matrix
Parameter
- defaultOriginValue
- Matrix
Der vorgeschlagene Ursprungswert, der verwendet wird, wenn die Animation nicht über einen eigenen explizit festgelegten Startwert verfügt.
- defaultDestinationValue
- Matrix
Der vorgeschlagene Zielwert, der verwendet wird, wenn die Animation nicht über einen eigenen explizit festgelegten Endwert verfügt.
- animationClock
- AnimationClock
Eine AnimationClock, die die CurrentTime oder den CurrentProgress generiert, die/der von der Hostanimation verwendet wird.
Gibt zurück
Der berechnete Wert der Eigenschaft, die durch die aktuelle Instanz bestimmt wird.
Hinweise
Wenn dies defaultOriginValue
der erste in der Kompositionskette ist, ist dieser Wert der Momentaufnahmewert (sofern verfügbar) oder der Basiseigenschaftswert. Andernfalls ist dieser Wert der Wert, der von der vorherigen Animation in der Kette zurückgegeben wird, wobei dies AnimationClock nicht Stoppedder Fall ist.
Dies defaultDestinationValue
ist der Basiswert, wenn sich die Animation in der ersten Kompositionsebene von Animationen in einer Eigenschaft befindet. Andernfalls ist der Wert der Ausgabewert aus der vorherigen Kompositionsebene von Animationen für die Eigenschaft.