CompositionTarget Klasse

Definition

Stellt die Anzeigeoberfläche der Anwendung dar.

public ref class CompositionTarget abstract : System::Windows::Threading::DispatcherObject, IDisposable
public abstract class CompositionTarget : System.Windows.Threading.DispatcherObject, IDisposable
type CompositionTarget = class
    inherit DispatcherObject
    interface IDisposable
Public MustInherit Class CompositionTarget
Inherits DispatcherObject
Implements IDisposable
Vererbung
CompositionTarget
Abgeleitet
Implementiert

Hinweise

CompositionTarget ist eine Klasse, die die Anzeigeoberfläche darstellt, auf der Ihre Anwendung gezeichnet wird. Die WPF-Animations-Engine stellt zahlreiche Funktionen zum Erstellen framebasierter Animationen bereit. Es gibt jedoch Anwendungsszenarien, in denen Sie das Rendering pro Frame steuern müssen. Das CompositionTarget-Objekt bietet die Möglichkeit, benutzerdefinierte Animationen auf der Grundlage von Pro-Frame-Rückrufen zu erstellen.

Eigenschaften

Dispatcher

Ruft den Dispatcher ab, der diesem DispatcherObject zugeordnet ist.

(Geerbt von DispatcherObject)
RootVisual

Ruft das visuelle Stammelement des CompositionTarget ab oder legt dieses fest.

TransformFromDevice

Ruft eine Matrix ab, mit der Koordinaten des Renderingzielgeräts für dieses Ziel umgewandelt werden können.

TransformToDevice

Ruft eine Matrix ab, mit der Koordinaten von diesem Ziel für das Renderingzielgerät umgewandelt werden können.

Methoden

CheckAccess()

Bestimmt, ob der aufrufende Thread auf dieses DispatcherObject zugreifen kann.

(Geerbt von DispatcherObject)
Dispose()

Gibt CompositionTarget frei.

Equals(Object)

Bestimmt, ob das angegebene Objekt gleich dem aktuellen Objekt ist.

(Geerbt von Object)
GetHashCode()

Fungiert als Standardhashfunktion.

(Geerbt von Object)
GetType()

Ruft den Type der aktuellen Instanz ab.

(Geerbt von Object)
MemberwiseClone()

Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object.

(Geerbt von Object)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt.

(Geerbt von Object)
VerifyAccess()

Erzwingt, dass der aufrufende Thread auf dieses DispatcherObject zugreifen kann.

(Geerbt von DispatcherObject)

Ereignisse

Rendering

Tritt unmittelbar vor dem Rendern der Objekte in der Kompositionsstruktur auf.

Gilt für: