Matrix3D.RotateAtPrepend(Quaternion, Point3D) Methode

Definition

Stellt der Point3D-Struktur eine Drehung um ein angegebenes Mittelpunkt-Matrix3D voran.

public:
 void RotateAtPrepend(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion quaternion, System::Windows::Media::Media3D::Point3D center);
public void RotateAtPrepend (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion quaternion, System.Windows.Media.Media3D.Point3D center);
member this.RotateAtPrepend : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> unit
Public Sub RotateAtPrepend (quaternion As Quaternion, center As Point3D)

Parameter

quaternion
Quaternion

Die Quaternion, die die Drehung darstellt.

center
Point3D

Das Mittelpunkt-Point3D, um das gedreht werden soll.

Gilt für