Matrix3D.RotatePrepend(Quaternion) Methode
Definition
Wichtig
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Stellt der Quaternion-Struktur eine mit einer Matrix3D angegebene Drehung voran.
public:
void RotatePrepend(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion quaternion);
public void RotatePrepend (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion quaternion);
member this.RotatePrepend : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion -> unit
Public Sub RotatePrepend (quaternion As Quaternion)
Parameter
- quaternion
- Quaternion
Die Quaternion, die die Drehung darstellt.
Gilt für:
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