Matrix3D.SetIdentity Methode

Definition

Ändert die Matrix3D-Struktur in eine Identitätsmatrix.

public:
 void SetIdentity();
public void SetIdentity ();
member this.SetIdentity : unit -> unit
Public Sub SetIdentity ()

Hinweise

In einer Identitätsmatrix sind alle Koeffizienten 0 mit Ausnahme der [1,1][2,2][3,3][4,4] Koeffizienten, die auf 1 festgelegt sind. Die Identitätsmatrix ist besonders, da sie auf Scheitelpunkte angewendet wird, sie unverändert sind. Die Identitätsmatrix wird als Ausgangspunkt für Matrizen verwendet, die Vertexwerte ändern, um Drehungen, Übersetzungen und alle anderen Transformationen zu erstellen, die durch eine 4x4-Matrix dargestellt werden können.

Gilt für: