MeshGeometry3D.TextureCoordinates Eigenschaft

Definition

Ruft eine Auflistung von Texturkoordinaten für das MeshGeometry3D ab oder legt diese fest.

public:
 property System::Windows::Media::PointCollection ^ TextureCoordinates { System::Windows::Media::PointCollection ^ get(); void set(System::Windows::Media::PointCollection ^ value); };
public System.Windows.Media.PointCollection TextureCoordinates { get; set; }
member this.TextureCoordinates : System.Windows.Media.PointCollection with get, set
Public Property TextureCoordinates As PointCollection

Eigenschaftswert

Eine PointCollection, die die Texturkoordinaten für das MeshGeometry3D enthält.

Beispiele

<GeometryModel3D>
  <GeometryModel3D.Geometry>
          <MeshGeometry3D 
              Positions="-1 -1 0  1 -1 0  -1 1 0  1 1 0"
              Normals="0 0 1  0 0 1  0 0 1  0 0 1"
              TextureCoordinates="0 1  1 1  0 0  1 0   "
              TriangleIndices="0 1 2  1 3 2" />
      </GeometryModel3D.Geometry>
      <GeometryModel3D.Material>
          <DiffuseMaterial>
              <DiffuseMaterial.Brush>
                  <SolidColorBrush Color="Cyan" Opacity="0.3"/>
              </DiffuseMaterial.Brush>
          </DiffuseMaterial>
      </GeometryModel3D.Material>
  <!-- Translate the plane. -->
      <GeometryModel3D.Transform>
          <TranslateTransform3D
            OffsetX="2" OffsetY="0" OffsetZ="-1"   >
          </TranslateTransform3D>
      </GeometryModel3D.Transform>
  </GeometryModel3D>

Hinweise

Texturkoordinaten bestimmen, wie den Material Scheitelpunkten der Dreiecke, aus denen ein Gitter besteht, zugeordnet wird.

Hinweis Wenn für eine MeshGeometry3D keine Texturkoordinaten angegeben sind, wird sein Material möglicherweise nicht wie erwartet gerendert.

Informationen zur Abhängigkeitseigenschaft

Bezeichnerfeld TextureCoordinatesProperty
Metadateneigenschaften auf true festgelegt Keine

Gilt für: