Point3D.Inequality(Point3D, Point3D) Operator

Definition

Vergleicht zwei Point3D-Strukturen auf Ungleichheit.

public:
 static bool operator !=(System::Windows::Media::Media3D::Point3D point1, System::Windows::Media::Media3D::Point3D point2);
public static bool operator != (System.Windows.Media.Media3D.Point3D point1, System.Windows.Media.Media3D.Point3D point2);
static member op_Inequality : System.Windows.Media.Media3D.Point3D * System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> bool
Public Shared Operator != (point1 As Point3D, point2 As Point3D) As Boolean

Parameter

point1
Point3D

Die erste zu vergleichende Point3D-Struktur.

point2
Point3D

Die zweite zu vergleichende Point3D-Struktur.

Gibt zurück

true, wenn die X-Koordinate, die Y-Koordinate und die Z-Koordinate von point1 und point2 ungleich sind, andernfalls false.

Beispiele

Das folgende Beispiel zeigt, wie Sie den überladenen Ungleichheitsoperator verwenden, um zu überprüfen, ob zwei Point3D Strukturen nicht gleich sind.

// Checks if two Point3Ds are not equal using the overloaded inequality operator.

Point3D point1 = new Point3D(10, 5, 1);
Point3D point2 = new Point3D(15, 40, 60);
Boolean areNotEqual;

areNotEqual = (point1 != point2);
// areNotEqual is True

// Displaying Results
syntaxString = "areNotEqual = (point1 != point2);";
resultType = "Boolean";
operationString = "Checking if two 3D points are not equal";
ShowResults(areNotEqual.ToString(), syntaxString, resultType, operationString);
' Checks if two Point3Ds are not equal using the overloaded inequality operator.

Dim point1 As New Point3D(10, 5, 1)
Dim point2 As New Point3D(15, 40, 60)
Dim areNotEqual As Boolean

areNotEqual = (point1 <> point2)
' areNotEqual is True

' Displaying Results
syntaxString = "areNotEqual = (point1 != point2)"
resultType = "Boolean"
operationString = "Checking if two 3D points are not equal"
ShowResults(areNotEqual.ToString(), syntaxString, resultType, operationString)

Hinweise

Zwei Point3D Strukturen sind nicht gleich, wenn sich die Werte ihrer XEigenschaften , Yund Z unterscheiden.

Da Double Werte an Genauigkeit verlieren können, wenn arithmetische Vorgänge für sie ausgeführt werden, kann ein Vergleich zwischen zwei Point3D logisch gleich großen Instanzen fehlschlagen.

Gilt für: