Rect3D.Inequality(Rect3D, Rect3D) Operator

Definition

Überprüft zwei Rect3D-Instanzen auf genaue Ungleichheit.

public:
 static bool operator !=(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static bool operator != (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member op_Inequality : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> bool
Public Shared Operator != (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Boolean

Parameter

rect1
Rect3D

Das erste zu vergleichende Rect3D-Objekt.

rect2
Rect3D

Der zweite zu vergleichende Rect3D.

Gibt zurück

true, wenn die beiden Rect3D-Instanzen ungleich sind, andernfalls FALSE.

Hinweise

Beachten Sie, dass Double Werte fehlererprobt werden können, wenn sie ausgeführt werden. Ein exakter Vergleich zwischen zwei Rect3D logisch gleichen Werten kann fehlschlagen.

Rect3D wird in der Regel verwendet, um die Grenzen eines MeshGeometry3D oder Model3Ddarzustellen.

Gilt für: