Vector3D.Equality(Vector3D, Vector3D) Betreiber
Definition
Wichtig
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Vergleicht zwei Vector3D-Strukturen auf Gleichheit.
public:
static bool operator ==(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector1, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector2);
public static bool operator == (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector1, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector2);
static member ( = ) : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> bool
Public Shared Operator == (vector1 As Vector3D, vector2 As Vector3D) As Boolean
Parameter
Gibt zurück
true
, wenn die Komponenten X, Y und Z von vector1
und vector2
gleich sind, andernfalls false
.
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird gezeigt, wie Sie den überladenen Gleichheitsoperator verwenden, um zu überprüfen, ob zwei Vector3D Strukturen gleich sind.
// Checks if two Vector3D structures are equal using the overloaded equality operator.
Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Vector3D vector2 = new Vector3D(45, 70, 80);
Boolean areEqual;
areEqual = (vector1 == vector2);
// areEqual is False
' Checks if two Vector3D structures are equal using the overloaded equality operator.
Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim vector2 As New Vector3D(45, 70, 80)
Dim areEqual As Boolean
areEqual = (vector1 = vector2)
' areEqual is False
Hinweise
Zwei Vector3D-Strukturen sind gleich, wenn die Werte ihrer Eigenschaften X, Y und Z gleich sind.
Vector3D Werte werden mithilfe von Double Werten beschrieben. Da der Wert eines Werts Double bei der Bedienung genauigkeit verlieren kann, kann ein Vergleich zwischen zwei Vector3D Werten, die logisch gleich sind, fehlschlagen.