Vector3D.UnaryNegation(Vector3D) Operator

Definition

Negiert eine Vector3D-Struktur.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Vector3D operator -(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector);
public static System.Windows.Media.Media3D.Vector3D operator - (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector);
static member ( ~- ) : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Shared Operator - (vector As Vector3D) As Vector3D

Parameter

vector
Vector3D

Die zu negierende Vector3D-Struktur.

Gibt zurück

Eine Vector3D-Struktur, deren X-, Y- und Z-Koordinate der X- Y- und Z-Koordinate von vector gegenüberliegen.

Beispiele

Das folgende Beispiel zeigt, wie Sie den überladenen Negationsoperator verwenden, um eine Vector3D Struktur zu negieren.

// Negates a Vector3D using the overloaded unary negation operator.

Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Vector3D vectorResult = new Vector3D();

vectorResult = -vector1;
// vectorResult is equal to (-20, -30, -40)
' Negates a Vector3D using the overloaded unary negation operator.

Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim vectorResult As New Vector3D()

vectorResult = -vector1
' vectorResult is equal to (-20, -30, -40)

Hinweise

Die zurückgegebene Vector3D Struktur hat die gleiche Größe (Length) wie vector , aber ihre Richtung ist entgegen der von vector.

Gilt für:

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