Vorgehensweise: Anpassen von Entitätsklassen mit dem Code-Editor
Entwickler, die Visual Studio verwenden, können den objektrelationalen Designer verwenden, um ihre Entitätsklassen zu erstellen oder anzupassen.
Sie können auch den Visual Studio-Code-Editor verwenden, um eigenen Zuordnungscode zu schreiben oder bereits erzeugten Code anzupassen. Weitere Informationen finden Sie unter Attributbasierte Zuordnung.
Die Themen in diesem Abschnitt beschreiben das Anpassen des Objektmodells.
Vorgehensweise: Angeben von Datenbanknamen
Beschreibt die Verwendung von Name.
Vorgehensweise: Darstellen von Tabellen als Klassen
Beschreibt die Verwendung von TableAttribute.
Vorgehensweise: Darstellen von Spalten als Klassenmember
Beschreibt die Verwendung von ColumnAttribute.
Vorgehensweise: Darstellen von Primärschlüsseln
Beschreibt die Verwendung von IsPrimaryKey.
Vorgehensweise: Zuordnen von Datenbankbeziehungen
Bietet Beispiele zur Verwendung des AssociationAttribute-Attributs.
Vorgehensweise: Darstellen von Spalten als datenbankgeneriert
Beschreibt die Verwendung von IsDbGenerated.
Vorgehensweise: Darstellen von Spalten als Zeitstempel- oder Versionsspalten
Beschreibt die Verwendung von IsVersion.
Vorgehensweise: Angeben von Datenbankdatentypen
Beschreibt die Verwendung von DbType.
Vorgehensweise: Darstellen von berechneten Spalten
Beschreibt die Verwendung von Expression.
Vorgehensweise: Angeben von privaten Speicherfeldern
Beschreibt die Verwendung von Storage.
Vorgehensweise: Darstellen von Spalten für die Zulassung von NULL-Werten
Beschreibt die Verwendung von CanBeNull.
Vorgehensweise: Zuordnen von Vererbungshierarchien
Beschreibt die erforderlichen Zuordnungen für das Definieren einer Vererbungshierarchie.
Vorgehensweise: Angeben von Parallelitätskonfliktüberprüfungen
Beschreibt die Verwendung von UpdateCheck.