Codeverträge (.NET Framework)
Hinweis
Dieser Artikel gilt für das .NET Framework. Er gilt nicht für neuere Implementierungen von .NET, einschließlich .NET 6 und höherer Versionen.
Codeverträge bieten eine Möglichkeit, Vorbedingungen, Nachbedingungen und Objektinvarianten in Ihrem .NET Framework-Code anzugeben. Vorbedingungen sind Anforderungen, die beim Eingeben einer Methode oder Eigenschaft erfüllt werden müssen. Nachbedingungen beschreiben Erwartungen zu dem Zeitpunkt, zu dem die Methode oder der Eigenschaftencode beendet wird. Objektinvarianten beschreiben den erwarteten Zustand für eine Klasse, die in einem einwandfreien Zustand ist.
Hinweis
Codeverträge werden in .NET 5+ (einschließlich .NET Core-Versionen) nicht unterstützt. Erwägen Sie stattdessen die Verwendung von Nullable-Verweistypen.
Codeverträge enthalten Klassen zum Markieren des Codes, eine statische Analyse für die Kompilierzeitanalyse und eine Laufzeitanalyse. Die Klassen für Codeverträge befinden sich im System.Diagnostics.Contracts-Namespace.
Codeverträge bieten folgende Vorteile:
Verbessertes Testen: Codeverträge ermöglichen eine statische Vertragsüberprüfung, Laufzeitüberprüfung und Dokumentationsgenerierung.
Automatische Testtools: Sie können mithilfe von Codeverträgen aussagekräftigere Komponententests generieren, indem bedeutungslose Testargumente, die die Vorbedingungen nicht erfüllen, herausgefiltert werden.
Statische Überprüfung: Mit der statischen Prüfung kann bestimmt werden, ob Vertragsverletzungen vorliegen, ohne das Programm auszuführen. Es wird nach impliziten Verträgen (wie NULL-Dereferenzierungen und Arraygrenzen) sowie nach expliziten Verträgen gesucht.
Referenzdokumentation: Der Dokumentations-Generator erweitert vorhandene XML-Dokumentationsdateien um Vertragsinformationen. Es gibt auch Stylesheets, die mit Sandcastle verwendet werden können, sodass die generierten Dokumentationsseiten Vertragsabschnitte enthalten können.
Alle .NET Framework-Sprachen können umgehend Verträge nutzen. Sie müssen keinen speziellen Parser oder Compiler schreiben. Mit einem Visual Studio-Add-In können Sie die Ebene der auszuführenden Codevertragsanalyse angeben. Durch die Analysen kann überprüft werden, ob die Verträge wohlgeformt sind (Typüberprüfung und Namensauflösung), und es kann eine kompilierte Form der Verträge im CIL-Format (Common Intermediate Language) generiert werden. Die Erstellung von Verträgen in Visual Studio ermöglicht die Nutzung der vom Tool bereitgestellten IntelliSense-Standardfunktionen.
Die meisten Methoden in der Vertragsklasse werden bedingt kompiliert. Dies bedeutet, dass der Compiler nur dann Aufrufe dieser Methoden ausgibt, wenn Sie mithilfe der #define
-Anweisung ein Sonderzeichen (CONTRACTS_FULL) definieren. CONTRACTS_FULL ermöglicht das Schreiben von Verträgen in den Code ohne Verwendung von #ifdef
-Anweisungen. Sie können unterschiedliche Builds erstellen, von denen einige Verträge enthalten und andere keine Verträge enthalten.
Tools und detaillierte Anweisungen zur Verwendung von Codeverträgen finden Sie auf der Visual Studio Marketplace-Website unter Codeverträge.
Preconditions
Sie können Vorbedingungen mit der Contract.Requires-Methode ausdrücken. Vorbedingungen geben den Zustand beim Aufrufen einer Methode an. Sie werden im Allgemeinen zum Angeben gültiger Parameterwerte verwendet. Auf alle Member, die in Vorbedingungen erwähnt werden, muss mindestens wie auf die Methode selbst zugegriffen werden können. Andernfalls wird die Vorbedingung möglicherweise nicht von allen Aufrufern einer Methode verstanden. Die Bedingung darf keine Nebeneffekte haben. Das Laufzeitverhalten fehlerhafter Vorbedingungen wird durch die Laufzeitanalyse bestimmt.
Die folgende Vorbedingung drückt z. B. aus, dass der Parameter x
nicht NULL sein darf.
Contract.Requires(x != null);
Wenn im Code bei Verletzung einer Vorbedingung eine bestimmte Ausnahme ausgelöst werden soll, können Sie die generische Überladung von Requires wie folgt verwenden:
Contract.Requires<ArgumentNullException>(x != null, "x");
Ältere "Requires"-Anweisungen
Der Großteil des Codes enthält einige Parametervalidierungsfunktionen in Form des if
-then
-throw
-Codes. Die Vertragstools erkennen diese Anweisungen in den folgenden Fällen als Vorbedingungen:
Die Anweisungen werden vor allen anderen Anweisungen in einer Methode angezeigt.
Auf den gesamten Satz solcher Anweisungen folgt ein expliziter Contract-Methodenaufruf, beispielsweise ein Aufruf der Requires-, Ensures-, EnsuresOnThrow- oder EndContractBlock-Methode.
Wenn if
-then
-throw
-Anweisungen in dieser Form angezeigt werden, erkennen die Tools sie als ältere requires
-Anweisungen. Wenn keine anderen Verträge auf die if
-then
-throw
-Sequenz folgen, beenden Sie den Code mit der Contract.EndContractBlock-Methode.
if (x == null) throw new ...
Contract.EndContractBlock(); // All previous "if" checks are preconditions
Beachten Sie, dass die Bedingung im vorangehenden Test eine negierte Vorbedingung ist. (Die tatsächliche Vorbedingung wäre x != null
.) Eine negierte Vorbedingung unterliegt starken Einschränkungen: Sie muss wie im vorherigen Beispiel geschrieben werden, das heißt, sie darf keine else
-Klauseln enthalten, und der Text der then
-Klausel muss eine einzelne throw
-Anweisung sein. Der if
-Test unterliegt Reinheits- und Sichtbarkeitsregeln (siehe Verwendungsrichtlinien), aber der throw
-Ausdruck unterliegt nur Reinheitsregeln. Der Typ der ausgelösten Ausnahme muss jedoch genauso sichtbar sein wie die Methode, in der der Vertrag vorkommt.
Nachbedingungen
Nachbedingungen sind Verträge für den Zustand einer Methode, wenn diese beendet wird. Die Nachbedingung wird unmittelbar vor dem Beenden einer Methode überprüft. Das Laufzeitverhalten fehlerhafter Nachbedingungen wird durch die Laufzeitanalyse bestimmt.
Im Gegensatz zu Vorbedingungen können Nachbedingungen mit geringerer Sichtbarkeit auf Member verweisen. Ein Client ist möglicherweise nicht in der Lage, einige der Informationen zu verstehen oder zu verwenden, die durch eine Nachbedingung mithilfe eines privaten Zustands ausgedrückt wurden. Dadurch wird die Fähigkeit des Clients, die Methode ordnungsgemäß zu verwenden, jedoch nicht beeinträchtigt.
Standardmäßige Nachbedingungen
Sie können standardmäßige Nachbedingungen mit der Ensures-Methode ausdrücken. Nachbedingungen drücken eine Bedingung aus, die bei normaler Beendigung der Methode true
sein muss.
Contract.Ensures(this.F > 0);
Ausnahmenachbedingungen
Ausnahmenachbedingungen sind Nachbedingungen, die true
sein sollten, wenn eine bestimmte Ausnahme von einer Methode ausgelöst wird. Sie können diese Nachbedingungen mit der Contract.EnsuresOnThrow-Methode (wie im folgenden Beispiel gezeigt) angeben.
Contract.EnsuresOnThrow<T>(this.F > 0);
Das Argument ist die Bedingung, die true
sein muss, wenn eine Ausnahme ausgelöst wird, bei der es sich um einen Untertyp von T
handelt.
Es gibt einige Ausnahmetypen, die nur erschwert in einer Ausnahmenachbedingung verwendet werden können. Beispielsweise erfordert die Verwendung des Exception-Typs für T
, dass die Bedingung durch die Methode unabhängig vom Typ der ausgelösten Ausnahme gewährleistet wird, auch wenn es sich um einen Stapelüberlauf oder eine andere nicht kontrollierbare Ausnahme handelt. Verwenden Sie Ausnahmenachbedingungen nur für bestimmte Ausnahmen, die beim Aufruf eines Members ausgelöst werden könnten, z. B. wenn eine InvalidTimeZoneException für einen TimeZoneInfo-Methodenaufruf ausgelöst wird.
Besondere Nachbedingungen
Die folgenden Methoden können nur innerhalb von Nachbedingungen verwendet werden:
Mit dem Ausdruck
Contract.Result<T>()
, in demT
durch den Rückgabetyp der Methode ersetzt wird, können Sie auf Methodenrückgabewerte in Nachbedingungen verweisen. Wenn der Compiler den Typ nicht ableiten kann, müssen Sie ihn explizit angeben. Der C#-Compiler kann beispielsweise keine Typen für Methoden ableiten, die keine Argumente akzeptieren. Daher ist die folgende Nachbedingung erforderlich:Contract.Ensures(0 <Contract.Result<int>())
-Methoden mit dem Rückgabetypvoid
können in ihren Nachbedingungen nicht aufContract.Result<T>()
verweisen.Ein prestate-Wert in einer Nachbedingung verweist auf den Wert eines Ausdrucks am Anfang einer Methode oder Eigenschaft. Er verwendet den Ausdruck
Contract.OldValue<T>(e)
, wobeiT
der Typ vone
ist. Sie können das generische Typargument weglassen, wenn der Compiler den Typ ableiten kann. (Zum Beispiel leitet der C#-Compiler immer den Typ ab, weil er ein Argument erhält.) Es gibt mehrere Einschränkungen in Bezug darauf, was ine
und in den Kontexten auftreten kann, in denen möglicherweise ein alter Ausdruck vorkommt. Ein alter Ausdruck darf keinen anderen alten Ausdruck enthalten. Vor allem muss ein alter Ausdruck auf einen Wert verweisen, der im Vorbedingungszustand der Methode vorhanden war. Es muss sich also um einen Ausdruck handeln, der ausgewertet werden kann, solange die Vorbedingung der Methodetrue
ist. Nachfolgend finden Sie mehrere Instanzen dieser Regel.Der Wert muss im Vorbedingungszustand der Methode vorhanden sein. Um auf ein Feld in einem Objekt verweisen zu können, muss durch die Vorbedingungen gewährleistet sein, dass das Objekt immer ungleich NULL ist.
Sie können nicht auf den Rückgabewert der Methode in einem alten Ausdruck verweisen:
Contract.OldValue(Contract.Result<int>() + x) // ERROR
Sie können nicht auf
out
-Parameter in einem alten Ausdruck verweisen.Ein alter Ausdruck kann nicht von der gebundenen Variablen eines Quantifizierers abhängen, wenn der Bereich des Quantifizierers vom Rückgabewert der Methode abhängt:
Contract.ForAll(0, Contract.Result<int>(), i => Contract.OldValue(xs[i]) > 3); // ERROR
Ein alter Ausdruck kann nur auf den Parameter des anonymen Delegaten in einem ForAll- oder Exists-Aufruf verweisen, wenn er als Indexer oder Argument für einen Methodenaufruf verwendet wird:
Contract.ForAll(0, xs.Length, i => Contract.OldValue(xs[i]) > 3); // OK Contract.ForAll(0, xs.Length, i => Contract.OldValue(i) > 3); // ERROR
Ein alter Ausdruck kann nicht im Text eines anonymen Delegaten auftreten, wenn der Wert des alten Ausdrucks von einem der Parameter des anonymen Delegaten abhängt, sofern der anonyme Delegat kein Argument für die ForAll- oder Exists-Methode ist:
Method(... (T t) => Contract.OldValue(... t ...) ...); // ERROR
Out
-Parameter stellen ein Problem dar, weil Verträge vor dem Text der Methode angezeigt werden und die meisten Compiler keine Verweise aufout
-Parameter in Nachbedingungen zulassen. Zur Lösung dieses Problems steht in der Contract-Klasse die ValueAtReturn-Methode zur Verfügung, die eine Nachbedingung auf Grundlage einesout
-Parameters zulässt.public void OutParam(out int x) { Contract.Ensures(Contract.ValueAtReturn(out x) == 3); x = 3; }
Wie bei der OldValue-Methode können Sie den generischen Typparameter weglassen, wenn der Compiler den Typ ableiten kann. Der Vertrags-Rewriter ersetzt den Methodenaufruf durch den Wert des
out
-Parameters. Die ValueAtReturn-Methode kann nur in Nachbedingungen angezeigt werden. Das Argument für die Methode muss einout
-Parameter oder ein Feld eines strukturbezogenenout
-Parameters sein. Letzteres ist auch hilfreich, wenn auf Felder in der Nachbedingung eines Strukturkonstruktors verwiesen wird.Hinweis
Derzeit kann von den Tools für die Codevertragsanalyse nicht überprüft werden, ob
out
-Parameter ordnungsgemäß initialisiert werden, und deren Nennung in der Nachbedingung wird ignoriert. Wenn also im vorherigen Beispiel in der Zeile nach dem Vertrag der Wert vonx
verwendet worden wäre, statt der Zeile eine ganze Zahl zuzuweisen, würde ein Compiler nicht den entsprechenden Fehler ausgeben. In einem Build, in dem das CONTRACTS_FULL-Präprozessorsymbol nicht definiert ist (z.B. in einem Releasebuild), gibt der Compiler jedoch einen Fehler aus.
Invarianten
Objektinvarianten sind Bedingungen, die für jede Instanz einer Klasse "true" sein sollten, wenn das Objekt für einen Client sichtbar ist. Sie drücken die Bedingungen aus, unter denen das Objekt als korrekt betrachtet wird.
Die invarianten Methoden werden identifiziert, indem sie mit dem ContractInvariantMethodAttribute-Attribut markiert werden. Die invarianten Methoden dürfen keinen Code enthalten. Eine Ausnahme bildet eine Sequenz von Aufrufen der Invariant-Methode, bei denen (wie im folgenden Beispiel gezeigt) jeweils eine einzelne Invariante angegeben wird.
[ContractInvariantMethod]
protected void ObjectInvariant ()
{
Contract.Invariant(this.y >= 0);
Contract.Invariant(this.x > this.y);
...
}
Invarianten werden durch das CONTRACTS_FULL-Präprozessorsymbol bedingt definiert. Bei der Laufzeitüberprüfung werden die Invarianten am Ende jeder öffentlichen Methode überprüft. Wenn eine Invariante eine öffentliche Methode in der gleichen Klasse erwähnt, wird die Invariantenüberprüfung, die normalerweise am Ende dieser öffentlichen Methode erfolgt, deaktiviert. Stattdessen wird die Überprüfung nur am Ende des äußersten Methodenaufrufs dieser Klasse ausgeführt. Dies geschieht auch, wenn die Klasse wegen eines Aufrufs einer Methode in einer anderen Klasse erneut eingegeben wird. Invarianten werden nicht auf einen Objektfinalizer und eine IDisposable.Dispose-Implementierung überprüft.
Verwendungsrichtlinien
Verträge – Reihenfolge
In der folgenden Tabelle wird die Reihenfolge der Elemente aufgeführt, die Sie beim Schreiben von Methodenverträgen verwenden sollten.
If-then-throw statements |
Abwärtskompatible öffentliche Vorbedingungen |
---|---|
Requires | Alle öffentlichen Vorbedingungen |
Ensures | Alle öffentlichen (normalen) Nachbedingungen |
EnsuresOnThrow | Alle öffentlichen Ausnahmenachbedingungen |
Ensures | Alle privaten/internen (normalen) Nachbedingungen |
EnsuresOnThrow | Alle privaten/internen Ausnahmenachbedingungen |
EndContractBlock | Rufen Sie bei Verwendung von if -then -throw -Formatvorbedingungen ohne andere Verträge EndContractBlock auf, um anzugeben, dass es sich bei allen vorherigen If-Überprüfungen um Vorbedingungen handelt. |
Reinheit
Alle Methoden, die in einem Vertrag aufgerufen werden, müssen "rein" sein, was bedeutet, dass kein bereits vorhandener Zustand aktualisiert werden darf. Mit einer reinen Methode können Objekte geändert werden, die nach Eintragung in die reine Methode erstellt wurden.
Bei Verwendung von Codevertragstools wird derzeit davon ausgegangen, dass die folgenden Codeelemente rein sind:
Methoden, die mit dem PureAttribute markiert sind.
Typen, die mit dem PureAttribute markiert sind (das Attribut gilt für alle Methoden des Typs).
Get-Eigenschaftenaccessoren
Operatoren (statische Methoden, deren Namen mit „op“ beginnen, die einen oder zwei Parameter und einen nicht leeren Rückgabetyp aufweisen).
Eine beliebige Methode, deren vollqualifizierter Name mit "System.Diagnostics.Contracts.Contract", "System.String", "System.IO.Path" oder "System.Type" beginnt.
Ein beliebiger aufgerufener Delegat, vorausgesetzt, dass dem Delegattyp selbst das PureAttribute zugewiesen ist. Die Delegattypen System.Predicate<T> und System.Comparison<T> werden als rein eingestuft.
Sichtbarkeit
Alle in einem Vertrag erwähnten Member müssen mindestens ebenso sichtbar sein wie die Methode, in der sie angezeigt werden. Ein privates Feld kann beispielsweise nicht in einer Vorbedingung für eine öffentliche Methode erwähnt werden. Clients können keinen derartigen Vertrag überprüfen, bevor sie die Methode aufrufen. Wenn das Feld jedoch mit dem ContractPublicPropertyNameAttribute markiert wird, unterliegt es diesen Regeln nicht.
Beispiel
Im folgenden Beispiel wird die Verwendung von Codeverträgen veranschaulicht.
#define CONTRACTS_FULL
using System;
using System.Diagnostics.Contracts;
// An IArray is an ordered collection of objects.
[ContractClass(typeof(IArrayContract))]
public interface IArray
{
// The Item property provides methods to read and edit entries in the array.
Object this[int index]
{
get;
set;
}
int Count
{
get;
}
// Adds an item to the list.
// The return value is the position the new element was inserted in.
int Add(Object value);
// Removes all items from the list.
void Clear();
// Inserts value into the array at position index.
// index must be non-negative and less than or equal to the
// number of elements in the array. If index equals the number
// of items in the array, then value is appended to the end.
void Insert(int index, Object value);
// Removes the item at position index.
void RemoveAt(int index);
}
[ContractClassFor(typeof(IArray))]
internal abstract class IArrayContract : IArray
{
int IArray.Add(Object value)
{
// Returns the index in which an item was inserted.
Contract.Ensures(Contract.Result<int>() >= -1);
Contract.Ensures(Contract.Result<int>() < ((IArray)this).Count);
return default(int);
}
Object IArray.this[int index]
{
get
{
Contract.Requires(index >= 0);
Contract.Requires(index < ((IArray)this).Count);
return default(int);
}
set
{
Contract.Requires(index >= 0);
Contract.Requires(index < ((IArray)this).Count);
}
}
public int Count
{
get
{
Contract.Requires(Count >= 0);
Contract.Requires(Count <= ((IArray)this).Count);
return default(int);
}
}
void IArray.Clear()
{
Contract.Ensures(((IArray)this).Count == 0);
}
void IArray.Insert(int index, Object value)
{
Contract.Requires(index >= 0);
Contract.Requires(index <= ((IArray)this).Count); // For inserting immediately after the end.
Contract.Ensures(((IArray)this).Count == Contract.OldValue(((IArray)this).Count) + 1);
}
void IArray.RemoveAt(int index)
{
Contract.Requires(index >= 0);
Contract.Requires(index < ((IArray)this).Count);
Contract.Ensures(((IArray)this).Count == Contract.OldValue(((IArray)this).Count) - 1);
}
}
#Const CONTRACTS_FULL = True
Imports System.Diagnostics.Contracts
' An IArray is an ordered collection of objects.
<ContractClass(GetType(IArrayContract))> _
Public Interface IArray
' The Item property provides methods to read and edit entries in the array.
Default Property Item(ByVal index As Integer) As [Object]
ReadOnly Property Count() As Integer
' Adds an item to the list.
' The return value is the position the new element was inserted in.
Function Add(ByVal value As Object) As Integer
' Removes all items from the list.
Sub Clear()
' Inserts value into the array at position index.
' index must be non-negative and less than or equal to the
' number of elements in the array. If index equals the number
' of items in the array, then value is appended to the end.
Sub Insert(ByVal index As Integer, ByVal value As [Object])
' Removes the item at position index.
Sub RemoveAt(ByVal index As Integer)
End Interface 'IArray
<ContractClassFor(GetType(IArray))> _
Friend MustInherit Class IArrayContract
Implements IArray
Function Add(ByVal value As Object) As Integer Implements IArray.Add
' Returns the index in which an item was inserted.
Contract.Ensures(Contract.Result(Of Integer)() >= -1) '
Contract.Ensures(Contract.Result(Of Integer)() < CType(Me, IArray).Count) '
Return 0
End Function 'IArray.Add
Default Property Item(ByVal index As Integer) As Object Implements IArray.Item
Get
Contract.Requires(index >= 0)
Contract.Requires(index < CType(Me, IArray).Count)
Return 0 '
End Get
Set(ByVal value As [Object])
Contract.Requires(index >= 0)
Contract.Requires(index < CType(Me, IArray).Count)
End Set
End Property
Public ReadOnly Property Count() As Integer Implements IArray.Count
Get
Contract.Requires(Count >= 0)
Contract.Requires(Count <= CType(Me, IArray).Count)
Return 0 '
End Get
End Property
Sub Clear() Implements IArray.Clear
Contract.Ensures(CType(Me, IArray).Count = 0)
End Sub
Sub Insert(ByVal index As Integer, ByVal value As [Object]) Implements IArray.Insert
Contract.Requires(index >= 0)
Contract.Requires(index <= CType(Me, IArray).Count) ' For inserting immediately after the end.
Contract.Ensures(CType(Me, IArray).Count = Contract.OldValue(CType(Me, IArray).Count) + 1)
End Sub
Sub RemoveAt(ByVal index As Integer) Implements IArray.RemoveAt
Contract.Requires(index >= 0)
Contract.Requires(index < CType(Me, IArray).Count)
Contract.Ensures(CType(Me, IArray).Count = Contract.OldValue(CType(Me, IArray).Count) - 1)
End Sub
End Class