System.Object.Equals-Methode

Dieser Artikel enthält ergänzende Hinweise zur Referenzdokumentation für diese API.

Dieser Artikel bezieht sich auf die Object.Equals(Object) Methode.

Der Vergleichstyp zwischen der aktuellen Instanz und dem obj Parameter hängt davon ab, ob es sich bei der aktuellen Instanz um einen Verweistyp oder einen Werttyp handelt.

  • Wenn es sich bei der aktuellen Instanz um einen Verweistyp handelt, überprüft die Equals(Object) Methode die Referenzgleichheit, und ein Aufruf der Equals(Object) Methode entspricht einem Aufruf der ReferenceEquals Methode. Referenzgleichheit bedeutet, dass die Objektvariablen, die mit demselben Objekt verglichen werden, verglichen werden. Das folgende Beispiel veranschaulicht das Ergebnis eines solchen Vergleichs. Sie definiert eine Person Klasse, bei der es sich um einen Verweistyp handelt, und ruft den Person Klassenkonstruktor auf, um zwei neue Person Objekte zu instanziieren, person1a und person2zwar mit demselben Wert. Außerdem wird eine andere Objektvariable zugewiesenperson1a. person1b Wie die Ausgabe aus dem Beispiel zeigt und person1b gleich ist, person1a da sie auf dasselbe Objekt verweisen. person1aperson2 Sie sind jedoch nicht gleich, obwohl sie denselben Wert haben.

    using System;
    
    // Define a reference type that does not override Equals.
    public class Person
    {
       private string personName;
    
       public Person(string name)
       {
          this.personName = name;
       }
    
       public override string ToString()
       {
          return this.personName;
       }
    }
    
    public class Example1
    {
       public static void Main()
       {
          Person person1a = new Person("John");
          Person person1b = person1a;
          Person person2 = new Person(person1a.ToString());
    
          Console.WriteLine("Calling Equals:");
          Console.WriteLine("person1a and person1b: {0}", person1a.Equals(person1b));
          Console.WriteLine("person1a and person2: {0}", person1a.Equals(person2));
    
          Console.WriteLine("\nCasting to an Object and calling Equals:");
          Console.WriteLine("person1a and person1b: {0}", ((object) person1a).Equals((object) person1b));
          Console.WriteLine("person1a and person2: {0}", ((object) person1a).Equals((object) person2));
       }
    }
    // The example displays the following output:
    //       person1a and person1b: True
    //       person1a and person2: False
    //
    //       Casting to an Object and calling Equals:
    //       person1a and person1b: True
    //       person1a and person2: False
    
    // Define a reference type that does not override Equals.
    type Person(name) =
        override _.ToString() =
            name
    
    let person1a = Person "John"
    let person1b = person1a
    let person2 = Person(string person1a)
    
    printfn "Calling Equals:"
    printfn $"person1a and person1b: {person1a.Equals person1b}"
    printfn $"person1a and person2: {person1a.Equals person2}"
    
    printfn "\nCasting to an Object and calling Equals:"
    printfn $"person1a and person1b: {(person1a :> obj).Equals(person1b :> obj)}"
    printfn $"person1a and person2: {(person1a :> obj).Equals(person2 :> obj)}"
    // The example displays the following output:
    //       person1a and person1b: True
    //       person1a and person2: False
    //
    //       Casting to an Object and calling Equals:
    //       person1a and person1b: True
    //       person1a and person2: False
    
    ' Define a reference type that does not override Equals.
    Public Class Person1
        Private personName As String
    
        Public Sub New(name As String)
            Me.personName = name
        End Sub
    
        Public Overrides Function ToString() As String
            Return Me.personName
        End Function
    End Class
    
    Module Example0
        Public Sub Main()
            Dim person1a As New Person1("John")
            Dim person1b As Person1 = person1a
            Dim person2 As New Person1(person1a.ToString())
    
            Console.WriteLine("Calling Equals:")
            Console.WriteLine("person1a and person1b: {0}", person1a.Equals(person1b))
            Console.WriteLine("person1a and person2: {0}", person1a.Equals(person2))
            Console.WriteLine()
    
            Console.WriteLine("Casting to an Object and calling Equals:")
            Console.WriteLine("person1a and person1b: {0}", CObj(person1a).Equals(CObj(person1b)))
            Console.WriteLine("person1a and person2: {0}", CObj(person1a).Equals(CObj(person2)))
        End Sub
    End Module
    ' The example displays the following output:
    '       Calling Equals:
    '       person1a and person1b: True
    '       person1a and person2: False
    '       
    '       Casting to an Object and calling Equals:
    '       person1a and person1b: True
    '       person1a and person2: False
    
  • Wenn es sich bei der aktuellen Instanz um einen Werttyp handelt, überprüft die Equals(Object) Methode die Wertgleichstellung. Wertgleichheit bedeutet Folgendes:

    • Die beiden Objekte haben denselben Typ. Wie im folgenden Beispiel gezeigt, ist ein Byte Objekt mit dem Wert 12 nicht gleich einem Int32 Objekt mit dem Wert 12, da die beiden Objekte unterschiedliche Laufzeittypen aufweisen.

      byte value1 = 12;
      int value2 = 12;
      
      object object1 = value1;
      object object2 = value2;
      
      Console.WriteLine("{0} ({1}) = {2} ({3}): {4}",
                        object1, object1.GetType().Name,
                        object2, object2.GetType().Name,
                        object1.Equals(object2));
      
      // The example displays the following output:
      //        12 (Byte) = 12 (Int32): False
      
      let value1 = 12uy
      let value2 = 12
      
      let object1 = value1 :> obj
      let object2 = value2 :> obj
      
      printfn $"{object1} ({object1.GetType().Name}) = {object2} ({object2.GetType().Name}): {object1.Equals object2}"
      
      // The example displays the following output:
      //        12 (Byte) = 12 (Int32): False
      
      Module Example2
          Public Sub Main()
              Dim value1 As Byte = 12
              Dim value2 As Integer = 12
      
              Dim object1 As Object = value1
              Dim object2 As Object = value2
      
              Console.WriteLine("{0} ({1}) = {2} ({3}): {4}",
                              object1, object1.GetType().Name,
                              object2, object2.GetType().Name,
                              object1.Equals(object2))
          End Sub
      End Module
      ' The example displays the following output:
      '       12 (Byte) = 12 (Int32): False
      
    • Die Werte der öffentlichen und privaten Felder der beiden Objekte sind gleich. Im folgenden Beispiel wird die Wertgleichstellung getestet. Sie definiert eine Person Struktur, bei der es sich um einen Werttyp handelt, und ruft den Person Klassenkonstruktor auf, um zwei neue Person Objekte zu instanziieren, person1 und person2zwar mit demselben Wert. Wie die Ausgabe des Beispiels zeigt, beziehen sich die beiden Objektvariablen auf verschiedene Objekte und person2 sind gleich, person1 da sie denselben Wert für das private personName Feld haben.

      using System;
      
      // Define a value type that does not override Equals.
      public struct Person3
      {
         private string personName;
      
         public Person3(string name)
         {
            this.personName = name;
         }
      
         public override string ToString()
         {
            return this.personName;
         }
      }
      
      public struct Example3
      {
         public static void Main()
         {
            Person3 person1 = new Person3("John");
            Person3 person2 = new Person3("John");
      
            Console.WriteLine("Calling Equals:");
            Console.WriteLine(person1.Equals(person2));
      
            Console.WriteLine("\nCasting to an Object and calling Equals:");
            Console.WriteLine(((object) person1).Equals((object) person2));
         }
      }
      // The example displays the following output:
      //       Calling Equals:
      //       True
      //
      //       Casting to an Object and calling Equals:
      //       True
      
      // Define a value type that does not override Equals.
      [<Struct>]
      type Person(personName: string) =
          override _.ToString() =
              personName
      
      let person1 = Person "John"
      let person2 = Person "John"
      
      printfn "Calling Equals:"
      printfn $"{person1.Equals person2}"
      
      printfn $"\nCasting to an Object and calling Equals:"
      printfn $"{(person1 :> obj).Equals(person2 :> obj)}"
      // The example displays the following output:
      //       Calling Equals:
      //       True
      //
      //       Casting to an Object and calling Equals:
      //       True
      
      ' Define a value type that does not override Equals.
      Public Structure Person4
          Private personName As String
      
          Public Sub New(name As String)
              Me.personName = name
          End Sub
      
          Public Overrides Function ToString() As String
              Return Me.personName
          End Function
      End Structure
      
      Module Example4
          Public Sub Main()
              Dim p1 As New Person4("John")
              Dim p2 As New Person4("John")
      
              Console.WriteLine("Calling Equals:")
              Console.WriteLine(p1.Equals(p2))
              Console.WriteLine()
      
              Console.WriteLine("Casting to an Object and calling Equals:")
              Console.WriteLine(CObj(p1).Equals(p2))
          End Sub
      End Module
      ' The example displays the following output:
      '       Calling Equals:
      '       True
      '       
      '       Casting to an Object and calling Equals:
      '       True
      

Da es sich bei der Object Klasse um die Basisklasse für alle Typen in .NET handelt, stellt die Object.Equals(Object) Methode den Standardgleichstellungsvergleich für alle anderen Typen bereit. Typen setzen die Equals Methode jedoch häufig außer Kraft, um die Wertgleichstellung zu implementieren. Weitere Informationen finden Sie in den Abschnitten "Hinweise für Anrufer und Notizen für Vererbungen".

Hinweise für die Windows-Runtime

Wenn Sie die Equals(Object) Methodenüberladung für eine Klasse in der Windows-Runtime aufrufen, stellt sie das Standardverhalten für Klassen bereit, die nicht außer Kraft setzenEquals(Object). Dies ist Teil der Unterstützung, die .NET für die Windows-Runtime bereitstellt (siehe .NET-Support für Windows Store-Apps und Windows-Runtime). Klassen in der Windows-Runtime erben Objectnicht und implementieren Equals(Object) derzeit keine Methode. Wenn Sie sie jedoch in Ihrem C#- oder Visual Basic-Code verwenden, werden sie anscheinend ToStringEquals(Object)GetHashCode verwendet, und .NET stellt das Standardverhalten für diese Methoden bereit.

Hinweis

Windows-Runtime Klassen, die in C# oder Visual Basic geschrieben wurden, können die Equals(Object) Methodenüberladung überschreiben.

Hinweise für Anrufer

Abgeleitete Klassen setzen die Object.Equals(Object) Methode häufig außer Kraft, um die Wertgleichstellung zu implementieren. Darüber hinaus stellen Typen häufig eine zusätzliche stark typierte Überladung für die Methode bereit, in der Equals Regel durch Implementieren der IEquatable<T> Schnittstelle. Wenn Sie die Equals Methode zum Testen der Gleichheit aufrufen, sollten Sie wissen, ob die aktuelle Instanz außer Kraft setzt Object.Equals und verstehen, wie ein bestimmter Aufruf einer Equals Methode aufgelöst wird. Andernfalls führen Sie möglicherweise einen Test für gleichheit aus, der sich von der von Ihnen beabsichtigten unterscheidet, und die Methode gibt möglicherweise einen unerwarteten Wert zurück.

Dies wird im folgenden Beispiel veranschaulicht. Es instanziiert drei StringBuilder Objekte mit identischen Zeichenfolgen und führt dann vier Aufrufe an Equals Methoden aus. Der erste Methodenaufruf gibt zurücktrue, und das re Standard ing three return false.

using System;
using System.Text;

public class Example5
{
   public static void Main()
   {
      StringBuilder sb1 = new StringBuilder("building a string...");
      StringBuilder sb2 = new StringBuilder("building a string...");

      Console.WriteLine("sb1.Equals(sb2): {0}", sb1.Equals(sb2));
      Console.WriteLine("((Object) sb1).Equals(sb2): {0}",
                        ((Object) sb1).Equals(sb2));
      Console.WriteLine("Object.Equals(sb1, sb2): {0}",
                        Object.Equals(sb1, sb2));

      Object sb3 = new StringBuilder("building a string...");
      Console.WriteLine("\nsb3.Equals(sb2): {0}", sb3.Equals(sb2));
   }
}
// The example displays the following output:
//       sb1.Equals(sb2): True
//       ((Object) sb1).Equals(sb2): False
//       Object.Equals(sb1, sb2): False
//
//       sb3.Equals(sb2): False
open System
open System.Text

let sb1 = StringBuilder "building a string..."
let sb2 = StringBuilder "building a string..."

printfn $"sb1.Equals(sb2): {sb1.Equals sb2}"
printfn $"((Object) sb1).Equals(sb2): {(sb1 :> obj).Equals sb2}"
                  
printfn $"Object.Equals(sb1, sb2): {Object.Equals(sb1, sb2)}"

let sb3 = StringBuilder "building a string..."
printfn $"\nsb3.Equals(sb2): {sb3.Equals sb2}"
// The example displays the following output:
//       sb1.Equals(sb2): True
//       ((Object) sb1).Equals(sb2): False
//       Object.Equals(sb1, sb2): False
//
//       sb3.Equals(sb2): False
Imports System.Text

Module Example5
    Public Sub Main()
        Dim sb1 As New StringBuilder("building a string...")
        Dim sb2 As New StringBuilder("building a string...")

        Console.WriteLine("sb1.Equals(sb2): {0}", sb1.Equals(sb2))
        Console.WriteLine("CObj(sb1).Equals(sb2): {0}",
                        CObj(sb1).Equals(sb2))
        Console.WriteLine("Object.Equals(sb1, sb2): {0}",
                        Object.Equals(sb1, sb2))

        Console.WriteLine()
        Dim sb3 As Object = New StringBuilder("building a string...")
        Console.WriteLine("sb3.Equals(sb2): {0}", sb3.Equals(sb2))
    End Sub
End Module
' The example displays the following output:
'       sb1.Equals(sb2): True
'       CObj(sb1).Equals(sb2): False
'       Object.Equals(sb1, sb2): False
'
'       sb3.Equals(sb2): False

Im ersten Fall wird die stark typierte StringBuilder.Equals(StringBuilder) Methodenüberladung, die auf Die Gleichheit von Werten überprüft, aufgerufen. Da die den beiden StringBuilder Objekten zugewiesenen Zeichenfolgen gleich sind, gibt die Methode zurück true. StringBuilder Überschreibt Object.Equals(Object)jedoch nicht . Aus diesem Grund wird beim Umwandeln des StringBuilder Objekts in eine ObjectInstanz, wenn eine StringBuilder Instanz einer Variablen vom Typ Objectzugewiesen wird, und wenn die Object.Equals(Object, Object) Methode zwei StringBuilder Objekte übergeben wird, die Standardmethode Object.Equals(Object) aufgerufen. Da StringBuilder es sich um einen Verweistyp handelt, entspricht dies dem Übergeben der beiden StringBuilder Objekte an die ReferenceEquals Methode. Obwohl alle drei StringBuilder Objekte identische Zeichenfolgen enthalten, verweisen sie auf drei unterschiedliche Objekte. Daher werden diese drei Methodenaufrufe zurückgegeben false.

Sie können das aktuelle Objekt mit einem anderen Objekt für die Referenzgleichheit vergleichen, indem Sie die ReferenceEquals Methode aufrufen. In Visual Basic können Sie auch die is Schlüsselwort (keyword) verwenden (z. BIf Me Is otherObject Then .... ).

Hinweise für Vererbungen

Wenn Sie Ihren eigenen Typ definieren, erbt dieser Typ die durch die Equals Methode des Basistyps definierte Funktionalität. Die folgende Tabelle enthält die Standardimplementierung der Equals Methode für die hauptkategorien von Typen in .NET.

Typkategorie Gleichheit definiert durch Kommentare
Direkt abgeleitete Klasse von Object Object.Equals(Object) Referenzgleichheit; entspricht dem Aufrufen Object.ReferenceEqualsvon .
Struktur ValueType.Equals Wertgleichheit; Entweder direkter Byte-By-Byte-Vergleich oder Feld-nach-Feld-Vergleich mithilfe von Spiegelung.
Enumeration Enum.Equals Werte müssen denselben Enumerationstyp und denselben zugrunde liegenden Wert aufweisen.
Delegieren MulticastDelegate.Equals Stellvertretungen müssen denselben Typ mit identischen Aufruflisten haben.
Schnittstelle Object.Equals(Object) Referenzgleichheit.

Bei einem Werttyp sollten Sie immer außer Kraft setzen Equals, da Tests auf Gleichheit, die auf Spiegelung basieren, eine schlechte Leistung bieten. Sie können auch die Standardimplementierung Equals für Referenztypen außer Kraft setzen, um die Wertgleichstellung anstelle der Referenzgleichheit zu testen und die genaue Bedeutung der Wertgleichheit zu definieren. Solche Implementierungen der Equals Rückgabe true , wenn die beiden Objekte denselben Wert haben, auch wenn sie nicht die gleiche Instanz sind. Der Implementierer des Typs entscheidet, was den Wert eines Objekts darstellt, aber es handelt sich in der Regel um einige oder alle Daten, die in den Instanzvariablen des Objekts gespeichert sind. Beispielsweise basiert der Wert eines String Objekts auf den Zeichen der Zeichenfolge. Die String.Equals(Object) Methode setzt die Object.Equals(Object) Methode außer Kraft, die für alle zwei Zeichenfolgeninstanzen zurückgegeben true werden soll, die dieselben Zeichen in derselben Reihenfolge enthalten.

Das folgende Beispiel zeigt, wie sie die Object.Equals(Object) Methode außer Kraft setzen, um die Wertgleichstellung zu testen. Sie überschreibt die Equals Methode für die Person Klasse. Wenn Person die Basisklassenimplementierung der Gleichheit akzeptiert wird, sind zwei Person Objekte nur gleich, wenn auf ein einzelnes Objekt verwiesen wird. In diesem Fall sind jedoch zwei Person Objekte gleich, wenn sie denselben Wert für die Person.Id Eigenschaft haben.

public class Person6
{
   private string idNumber;
   private string personName;

   public Person6(string name, string id)
   {
      this.personName = name;
      this.idNumber = id;
   }

   public override bool Equals(Object obj)
   {
      Person6 personObj = obj as Person6;
      if (personObj == null)
         return false;
      else
         return idNumber.Equals(personObj.idNumber);
   }

   public override int GetHashCode()
   {
      return this.idNumber.GetHashCode();
   }
}

public class Example6
{
   public static void Main()
   {
      Person6 p1 = new Person6("John", "63412895");
      Person6 p2 = new Person6("Jack", "63412895");
      Console.WriteLine(p1.Equals(p2));
      Console.WriteLine(Object.Equals(p1, p2));
   }
}
// The example displays the following output:
//       True
//       True
open System

type Person(name, id) =
    member _.Name = name
    member _.Id = id

    override _.Equals(obj) =
        match obj with
        | :? Person as personObj ->
            id.Equals personObj.Id
        | _ -> 
            false

    override _.GetHashCode() =
        id.GetHashCode()

let p1 = Person("John", "63412895")
let p2 = Person("Jack", "63412895")
printfn $"{p1.Equals p2}"
printfn $"{Object.Equals(p1, p2)}"
// The example displays the following output:
//       True
//       True
Public Class Person
   Private idNumber As String
   Private personName As String
   
   Public Sub New(name As String, id As String)
      Me.personName = name
      Me.idNumber = id
   End Sub
   
   Public Overrides Function Equals(obj As Object) As Boolean
      Dim personObj As Person = TryCast(obj, Person) 
      If personObj Is Nothing Then
         Return False
      Else
         Return idNumber.Equals(personObj.idNumber)
      End If   
   End Function
   
   Public Overrides Function GetHashCode() As Integer
      Return Me.idNumber.GetHashCode() 
   End Function
End Class

Module Example6
    Public Sub Main()
        Dim p1 As New Person("John", "63412895")
        Dim p2 As New Person("Jack", "63412895")
        Console.WriteLine(p1.Equals(p2))
        Console.WriteLine(Object.Equals(p1, p2))
    End Sub
End Module
' The example displays the following output:
'       True
'       True

Zusätzlich zum Überschreiben Equalskönnen Sie die IEquatable<T> Schnittstelle implementieren, um einen stark typierten Test für Gleichheit bereitzustellen.

Die folgenden Anweisungen müssen für alle Implementierungen der Equals(Object) Methode wahr sein. Stellen Sie in der Liste, , yund stellen Sie Objektverweise dar, xdie nicht NULLz sind.

  • true gibt x.Equals(x) zurück.

  • x.Equals(y) gibt denselben Wert zurück wie y.Equals(x).

  • x.Equals(y) gibt zurück true , wenn beide x und y sind NaN.

  • Wenn (x.Equals(y) && y.Equals(z)) der Wert zurückgegeben truewird, wird x.Equals(z) der Wert zurückgegeben true.

  • Nachfolgende Aufrufe, um x.Equals(y) denselben Wert zurückzugeben, solange die Objekte, auf x die verwiesen wird, und y nicht geändert werden.

  • false gibt x.Equals(null) zurück.

Implementierungen von Equals Dürfen keine Ausnahmen auslösen; sie sollten immer einen Wert zurückgeben. Wenn obj dies beispielsweise der Wert ist null, sollte die Equals Methode zurückgegeben false werden, anstatt eine ArgumentNullException.

Befolgen Sie beim Überschreiben Equals(Object)die folgenden Richtlinien:

  • Typen, die implementiert IComparable werden, müssen außer Kraft setzen Equals(Object).

  • Typen, die außer Kraft Equals(Object) setzen, müssen ebenfalls außer Kraft setzen GetHashCode. Andernfalls funktionieren Hashtabellen möglicherweise nicht ordnungsgemäß.

  • Sie sollten die Implementierung der IEquatable<T> Schnittstelle in Betracht ziehen, um stark typierte Tests für die Gleichheit zu unterstützen. Ihre IEquatable<T>.Equals-Implementierung sollte Ergebnisse zurückgeben, die Equals entsprechen.

  • Wenn Ihre Programmiersprache Operatorüberladungen unterstützt und Sie den Gleichheitsoperator für einen bestimmten Typ überladen, müssen Sie die Equals(Object) Methode auch überschreiben, um dasselbe Ergebnis wie der Gleichheitsoperator zurückzugeben. Dadurch wird sichergestellt, dass sich Klassenbibliothekscode, Equals der verwendet wird (z ArrayList . B. und Hashtable) so verhält, wie der Gleichheitsoperator vom Anwendungscode verwendet wird.

Richtlinien für Referenztypen

Die folgenden Richtlinien gelten für die Außerkraftsetzung Equals(Object) für einen Verweistyp:

  • Erwägen Sie das Überschreiben Equals , wenn die Semantik des Typs auf der Tatsache basiert, dass der Typ einige Werte darstellt.

  • Die meisten Verweistypen dürfen den Gleichheitsoperator nicht überladen, auch wenn sie außer Kraft setzen Equals. Wenn Sie jedoch einen Verweistyp implementieren, der eine Wertsemantik aufweisen soll, z. B. einen komplexen Zahlentyp, müssen Sie den Gleichheitsoperator überschreiben.

  • Sie sollten einen veränderbaren Verweistyp nicht außer Kraft setzen Equals . Der Grund hierfür ist, dass Sie die GetHashCode Methode auch außer Kraft Equals setzen müssen, wie im vorherigen Abschnitt beschrieben. Dies bedeutet, dass sich der Hashcode einer Instanz eines veränderbaren Verweistyps während der Lebensdauer ändern kann, was dazu führen kann, dass das Objekt in einer Hashtabelle verloren geht.

Richtlinien für Werttypen

Die folgenden Richtlinien gelten für die Außerkraftsetzung Equals(Object) für einen Werttyp:

  • Wenn Sie einen Werttyp definieren, der ein oder mehrere Felder enthält, deren Werte Referenztypen sind, sollten Sie überschreiben Equals(Object). Die Equals(Object) von der Implementierung bereitgestellte Byte-by-Byte-Vergleich ValueType für Werttypen, deren Felder alle Werttypen sind, verwendet jedoch Spiegelung, um einen Feld-nach-Feld-Vergleich von Werttypen durchzuführen, deren Felder Referenztypen enthalten.

  • Wenn Sie außer Kraft setzen Equals und Die Entwicklungssprache die Operatorüberladung unterstützt, müssen Sie den Gleichheitsoperator überladen.

  • Sie sollten die IEquatable<T> Schnittstelle implementieren. Das Aufrufen der stark typierten IEquatable<T>.Equals Methode verhindert das Boxen des obj Arguments.

Beispiele

Das folgende Beispiel zeigt eine Point Klasse, die die Equals Methode außer Kraft setzt, um die Wertgleichstellung bereitzustellen, und eine Point3D Klasse, die von Point. Da Point außer Kraft gesetzt wird Object.Equals(Object) , um die Wertgleichstellung zu testen, wird die Object.Equals(Object) Methode nicht aufgerufen. Aufrufe Object.Equals(Object)Point.Equals, da Point sie auf eine Weise implementiert werden, Point3D.Equals die die Wertgleichstellung bereitstellt.

using System;

class Point2
{
    protected int x, y;

    public Point2() : this(0, 0)
    { }

    public Point2(int x, int y)
    {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    public override bool Equals(Object obj)
    {
        //Check for null and compare run-time types.
        if ((obj == null) || !this.GetType().Equals(obj.GetType()))
        {
            return false;
        }
        else
        {
            Point2 p = (Point2)obj;
            return (x == p.x) && (y == p.y);
        }
    }

    public override int GetHashCode()
    {
        return (x << 2) ^ y;
    }

    public override string ToString()
    {
        return String.Format("Point2({0}, {1})", x, y);
    }
}

sealed class Point3D : Point2
{
    int z;

    public Point3D(int x, int y, int z) : base(x, y)
    {
        this.z = z;
    }

    public override bool Equals(Object obj)
    {
        Point3D pt3 = obj as Point3D;
        if (pt3 == null)
            return false;
        else
            return base.Equals((Point2)obj) && z == pt3.z;
    }

    public override int GetHashCode()
    {
        return (base.GetHashCode() << 2) ^ z;
    }

    public override String ToString()
    {
        return String.Format("Point2({0}, {1}, {2})", x, y, z);
    }
}

class Example7
{
    public static void Main()
    {
        Point2 point2D = new Point2(5, 5);
        Point3D point3Da = new Point3D(5, 5, 2);
        Point3D point3Db = new Point3D(5, 5, 2);
        Point3D point3Dc = new Point3D(5, 5, -1);

        Console.WriteLine("{0} = {1}: {2}",
                          point2D, point3Da, point2D.Equals(point3Da));
        Console.WriteLine("{0} = {1}: {2}",
                          point2D, point3Db, point2D.Equals(point3Db));
        Console.WriteLine("{0} = {1}: {2}",
                          point3Da, point3Db, point3Da.Equals(point3Db));
        Console.WriteLine("{0} = {1}: {2}",
                          point3Da, point3Dc, point3Da.Equals(point3Dc));
    }
}
// The example displays the following output:
//       Point2(5, 5) = Point2(5, 5, 2): False
//       Point2(5, 5) = Point2(5, 5, 2): False
//       Point2(5, 5, 2) = Point2(5, 5, 2): True
//       Point2(5, 5, 2) = Point2(5, 5, -1): False
type Point(x, y) =
    new () = Point(0, 0)
    member _.X = x
    member _.Y = y

    override _.Equals(obj) =
        //Check for null and compare run-time types.
        match obj with
        | :? Point as p ->
            x = p.X && y = p.Y
        | _ -> 
            false

    override _.GetHashCode() =
        (x <<< 2) ^^^ y

    override _.ToString() =
        $"Point({x}, {y})"

type Point3D(x, y, z) =
    inherit Point(x, y)
    member _.Z = z

    override _.Equals(obj) =
        match obj with
        | :? Point3D as pt3 ->
            base.Equals(pt3 :> Point) && z = pt3.Z
        | _ -> 
            false

    override _.GetHashCode() =
        (base.GetHashCode() <<< 2) ^^^ z

    override _.ToString() =
        $"Point({x}, {y}, {z})"

let point2D = Point(5, 5)
let point3Da = Point3D(5, 5, 2)
let point3Db = Point3D(5, 5, 2)
let point3Dc = Point3D(5, 5, -1)

printfn $"{point2D} = {point3Da}: {point2D.Equals point3Da}"
printfn $"{point2D} = {point3Db}: {point2D.Equals point3Db}"
printfn $"{point3Da} = {point3Db}: {point3Da.Equals point3Db}"
printfn $"{point3Da} = {point3Dc}: {point3Da.Equals point3Dc}"
// The example displays the following output:
//       Point(5, 5) = Point(5, 5, 2): False
//       Point(5, 5) = Point(5, 5, 2): False
//       Point(5, 5, 2) = Point(5, 5, 2): True
//       Point(5, 5, 2) = Point(5, 5, -1): False
Class Point1
    Protected x, y As Integer

    Public Sub New()
        Me.x = 0
        Me.y = 0
    End Sub

    Public Sub New(x As Integer, y As Integer)
        Me.x = x
        Me.y = y
    End Sub

    Public Overrides Function Equals(obj As Object) As Boolean
        ' Check for null and compare run-time types.
        If obj Is Nothing OrElse Not Me.GetType().Equals(obj.GetType()) Then
            Return False
        Else
            Dim p As Point1 = DirectCast(obj, Point1)
            Return x = p.x AndAlso y = p.y
        End If
    End Function

    Public Overrides Function GetHashCode() As Integer
        Return (x << 2) Xor y
    End Function

    Public Overrides Function ToString() As String
        Return String.Format("Point1({0}, {1})", x, y)
    End Function
End Class

Class Point3D : Inherits Point1
    Private z As Integer

    Public Sub New(ByVal x As Integer, ByVal y As Integer, ByVal z As Integer)
        MyBase.New(x, y)
        Me.z = z
    End Sub

    Public Overrides Function Equals(ByVal obj As Object) As Boolean
        Dim pt3 As Point3D = TryCast(obj, Point3D)
        If pt3 Is Nothing Then
            Return False
        Else
            Return MyBase.Equals(CType(pt3, Point1)) AndAlso z = pt3.z
        End If
    End Function

    Public Overrides Function GetHashCode() As Integer
        Return (MyBase.GetHashCode() << 2) Xor z
    End Function

    Public Overrides Function ToString() As String
        Return String.Format("Point1({0}, {1}, {2})", x, y, z)
    End Function
End Class

Module Example1
    Public Sub Main()
        Dim point2D As New Point1(5, 5)
        Dim point3Da As New Point3D(5, 5, 2)
        Dim point3Db As New Point3D(5, 5, 2)
        Dim point3Dc As New Point3D(5, 5, -1)

        Console.WriteLine("{0} = {1}: {2}",
                          point2D, point3Da, point2D.Equals(point3Da))
        Console.WriteLine("{0} = {1}: {2}",
                          point2D, point3Db, point2D.Equals(point3Db))
        Console.WriteLine("{0} = {1}: {2}",
                          point3Da, point3Db, point3Da.Equals(point3Db))
        Console.WriteLine("{0} = {1}: {2}",
                          point3Da, point3Dc, point3Da.Equals(point3Dc))
    End Sub
End Module
' The example displays the following output
'       Point1(5, 5) = Point1(5, 5, 2): False
'       Point1(5, 5) = Point1(5, 5, 2): False
'       Point1(5, 5, 2) = Point1(5, 5, 2): True
'       Point1(5, 5, 2) = Point1(5, 5, -1): False

Die Point.Equals Methode überprüft, ob das obj Argument nicht NULL ist und auf eine Instanz desselben Typs verweist wie dieses Objekt. Wenn eine der Überprüfungen fehlschlägt, gibt die Methode zurück false.

Die Point.Equals Methode ruft die GetType Methode auf, um zu bestimmen, ob die Laufzeittypen der beiden Objekte identisch sind. Wenn die Methode eine Überprüfung des Formulars obj is Point in C# oder TryCast(obj, Point) Visual Basic verwendet hat, würde die Überprüfung in Fällen zurückgegeben true , in denen obj es sich um eine Instanz einer abgeleiteten Klasse von Point, auch wenn obj die aktuelle Instanz nicht den gleichen Laufzeittyp aufweist. Nachdem sichergestellt wurde, dass beide Objekte vom gleichen Typ sind, wandelt obj die Methode in den Typ Point um und gibt das Ergebnis des Vergleichs der Instanzfelder der beiden Objekte zurück.

In Point3D.Equals, die geerbte Point.Equals Methode, die außer Kraft Object.Equals(Object)setzt, wird aufgerufen, bevor etwas anderes ausgeführt wird. Da Point3D es sich um eine versiegelte Klasse (NotInheritable in Visual Basic) handelt, ist ein Einchecken im Formular obj is Point in C# oder TryCast(obj, Point) in Visual Basic ausreichend, um sicherzustellen, dass es sich um obj ein Point3D Objekt handelt. Wenn es sich um ein Point3D Objekt handelt, wird es in ein Point Objekt umgewandelt und an die Implementierung der Basisklasse Equalsübergeben. Nur wenn die geerbte Methode zurückgegeben wirdtrue, vergleicht Point.Equals die Methode die Instanzfelder, die z in der abgeleiteten Klasse eingeführt wurden.

Im folgenden Beispiel wird eine Rectangle Klasse definiert, die intern ein Rechteck als zwei Point Objekte implementiert. Die Rectangle Klasse überschreibt Object.Equals(Object) auch die Wertgleichheit.

using System;

class Rectangle
{
   private Point a, b;

   public Rectangle(int upLeftX, int upLeftY, int downRightX, int downRightY)
   {
      this.a = new Point(upLeftX, upLeftY);
      this.b = new Point(downRightX, downRightY);
   }

   public override bool Equals(Object obj)
   {
      // Perform an equality check on two rectangles (Point object pairs).
      if (obj == null || GetType() != obj.GetType())
          return false;
      Rectangle r = (Rectangle)obj;
      return a.Equals(r.a) && b.Equals(r.b);
   }

   public override int GetHashCode()
   {
      return Tuple.Create(a, b).GetHashCode();
   }

    public override String ToString()
    {
       return String.Format("Rectangle({0}, {1}, {2}, {3})",
                            a.x, a.y, b.x, b.y);
    }
}

class Point
{
  internal int x;
  internal int y;

  public Point(int X, int Y)
  {
     this.x = X;
     this.y = Y;
  }

  public override bool Equals (Object obj)
  {
     // Performs an equality check on two points (integer pairs).
     if (obj == null || GetType() != obj.GetType()) return false;
     Point p = (Point)obj;
     return (x == p.x) && (y == p.y);
  }

  public override int GetHashCode()
  {
     return Tuple.Create(x, y).GetHashCode();
  }
}

class Example
{
   public static void Main()
   {
      Rectangle r1 = new Rectangle(0, 0, 100, 200);
      Rectangle r2 = new Rectangle(0, 0, 100, 200);
      Rectangle r3 = new Rectangle(0, 0, 150, 200);

      Console.WriteLine("{0} = {1}: {2}", r1, r2, r1.Equals(r2));
      Console.WriteLine("{0} = {1}: {2}", r1, r3, r1.Equals(r3));
      Console.WriteLine("{0} = {1}: {2}", r2, r3, r2.Equals(r3));
   }
}
// The example displays the following output:
//    Rectangle(0, 0, 100, 200) = Rectangle(0, 0, 100, 200): True
//    Rectangle(0, 0, 100, 200) = Rectangle(0, 0, 150, 200): False
//    Rectangle(0, 0, 100, 200) = Rectangle(0, 0, 150, 200): False
type Point(x, y) =
    member _.X = x
    member _.Y = y

    override _.Equals(obj) =
        // Performs an equality check on two points (integer pairs).
        match obj with
        | :? Point as p ->
            x = p.X && y = p.Y
        | _ ->
            false
    
    override _.GetHashCode() =
        (x, y).GetHashCode()

type Rectangle(upLeftX, upLeftY, downRightX, downRightY) =
    let a = Point(upLeftX, upLeftY)
    let b = Point(downRightX, downRightY)
    
    member _.UpLeft = a
    member _.DownRight = b

    override _.Equals(obj) =
        // Perform an equality check on two rectangles (Point object pairs).
        match obj with
        | :? Rectangle as r ->
            a.Equals(r.UpLeft) && b.Equals(r.DownRight)
        | _ -> 
            false
        
    override _.GetHashCode() =
        (a, b).GetHashCode()

    override _.ToString() =
       $"Rectangle({a.X}, {a.Y}, {b.X}, {b.Y})"

let r1 = Rectangle(0, 0, 100, 200)
let r2 = Rectangle(0, 0, 100, 200)
let r3 = Rectangle(0, 0, 150, 200)

printfn $"{r1} = {r2}: {r1.Equals r2}"
printfn $"{r1} = {r3}: {r1.Equals r3}"
printfn $"{r2} = {r3}: {r2.Equals r3}"
// The example displays the following output:
//    Rectangle(0, 0, 100, 200) = Rectangle(0, 0, 100, 200): True
//    Rectangle(0, 0, 100, 200) = Rectangle(0, 0, 150, 200): False
//    Rectangle(0, 0, 100, 200) = Rectangle(0, 0, 150, 200): False
Class Rectangle 
    Private a, b As Point
    
    Public Sub New(ByVal upLeftX As Integer, ByVal upLeftY As Integer, _
                   ByVal downRightX As Integer, ByVal downRightY As Integer) 
        Me.a = New Point(upLeftX, upLeftY)
        Me.b = New Point(downRightX, downRightY)
    End Sub 
    
    Public Overrides Function Equals(ByVal obj As [Object]) As Boolean 
        ' Performs an equality check on two rectangles (Point object pairs).
        If obj Is Nothing OrElse Not [GetType]().Equals(obj.GetType()) Then
            Return False
        End If
        Dim r As Rectangle = CType(obj, Rectangle)
        Return a.Equals(r.a) AndAlso b.Equals(r.b)
    End Function

    Public Overrides Function GetHashCode() As Integer 
        Return Tuple.Create(a, b).GetHashCode()
    End Function 

    Public Overrides Function ToString() As String
       Return String.Format("Rectangle({0}, {1}, {2}, {3})",
                            a.x, a.y, b.x, b.y) 
    End Function
End Class 

Class Point
    Friend x As Integer
    Friend y As Integer
    
    Public Sub New(ByVal X As Integer, ByVal Y As Integer) 
        Me.x = X
        Me.y = Y
    End Sub 

    Public Overrides Function Equals(ByVal obj As [Object]) As Boolean 
        ' Performs an equality check on two points (integer pairs).
        If obj Is Nothing OrElse Not [GetType]().Equals(obj.GetType()) Then
            Return False
        Else
           Dim p As Point = CType(obj, Point)
           Return x = p.x AndAlso y = p.y
        End If
    End Function 
    
    Public Overrides Function GetHashCode() As Integer 
        Return Tuple.Create(x, y).GetHashCode()
    End Function 
End Class  

Class Example
    Public Shared Sub Main() 
        Dim r1 As New Rectangle(0, 0, 100, 200)
        Dim r2 As New Rectangle(0, 0, 100, 200)
        Dim r3 As New Rectangle(0, 0, 150, 200)
        
        Console.WriteLine("{0} = {1}: {2}", r1, r2, r1.Equals(r2))
        Console.WriteLine("{0} = {1}: {2}", r1, r3, r1.Equals(r3))
        Console.WriteLine("{0} = {1}: {2}", r2, r3, r2.Equals(r3))
    End Sub 
End Class 
' The example displays the following output:
'    Rectangle(0, 0, 100, 200) = Rectangle(0, 0, 100, 200): True
'    Rectangle(0, 0, 100, 200) = Rectangle(0, 0, 150, 200): False
'    Rectangle(0, 0, 100, 200) = Rectangle(0, 0, 150, 200): False

Einige Sprachen, z. B. C#- und Visual Basic-Unterstützungsoperatorüberladungen. Wenn ein Typ den Gleichheitsoperator überlastet, muss er auch die Equals(Object) Methode außer Kraft setzen, um dieselbe Funktionalität bereitzustellen. Dies erfolgt in der Regel durch Schreiben der Equals(Object) Methode in Bezug auf den überladenen Gleichheitsoperator, wie im folgenden Beispiel.

using System;

public struct Complex
{
   public double re, im;

   public override bool Equals(Object obj)
   {
      return obj is Complex && this == (Complex)obj;
   }

   public override int GetHashCode()
   {
      return Tuple.Create(re, im).GetHashCode();
   }

   public static bool operator ==(Complex x, Complex y)
   {
      return x.re == y.re && x.im == y.im;
   }

   public static bool operator !=(Complex x, Complex y)
   {
      return !(x == y);
   }

    public override String ToString()
    {
       return String.Format("({0}, {1})", re, im);
    }
}

class MyClass
{
  public static void Main()
  {
    Complex cmplx1, cmplx2;

    cmplx1.re = 4.0;
    cmplx1.im = 1.0;

    cmplx2.re = 2.0;
    cmplx2.im = 1.0;

    Console.WriteLine("{0} <> {1}: {2}", cmplx1, cmplx2, cmplx1 != cmplx2);
    Console.WriteLine("{0} = {1}: {2}", cmplx1, cmplx2, cmplx1.Equals(cmplx2));

    cmplx2.re = 4.0;

    Console.WriteLine("{0} = {1}: {2}", cmplx1, cmplx2, cmplx1 == cmplx2);
    Console.WriteLine("{0} = {1}: {2}", cmplx1, cmplx2, cmplx1.Equals(cmplx2));
  }
}
// The example displays the following output:
//       (4, 1) <> (2, 1): True
//       (4, 1) = (2, 1): False
//       (4, 1) = (4, 1): True
//       (4, 1) = (4, 1): True
[<Struct; CustomEquality; NoComparison>]
type Complex =
    val mutable re: double
    val mutable im: double

    override this.Equals(obj) =
        match obj with 
        | :? Complex as c when c = this -> true
        | _ -> false 

    override this.GetHashCode() =
        (this.re, this.im).GetHashCode()

    override this.ToString() =
        $"({this.re}, {this.im})"

    static member op_Equality (x: Complex, y: Complex) =
        x.re = y.re && x.im = y.im

    static member op_Inequality (x: Complex, y: Complex) =
        x = y |> not

let mutable cmplx1 = Complex()
let mutable cmplx2 = Complex()

cmplx1.re <- 4.0
cmplx1.im <- 1.0

cmplx2.re <- 2.0
cmplx2.im <- 1.0

printfn $"{cmplx1} <> {cmplx2}: {cmplx1 <> cmplx2}"
printfn $"{cmplx1} = {cmplx2}: {cmplx1.Equals cmplx2}"

cmplx2.re <- 4.0

printfn $"{cmplx1} = {cmplx2}: {cmplx1 = cmplx2}"
printfn $"{cmplx1} = {cmplx2}: {cmplx1.Equals cmplx2}"

// The example displays the following output:
//       (4, 1) <> (2, 1): True
//       (4, 1) = (2, 1): False
//       (4, 1) = (4, 1): True
//       (4, 1) = (4, 1): True
Public Structure Complex
    Public re, im As Double
    
    Public Overrides Function Equals(ByVal obj As [Object]) As Boolean 
        Return TypeOf obj Is Complex AndAlso Me = CType(obj, Complex)
    End Function 
    
    Public Overrides Function GetHashCode() As Integer 
        Return Tuple.Create(re, im).GetHashCode()
    End Function 
    
    Public Shared Operator = (x As Complex, y As Complex) As Boolean
       Return x.re = y.re AndAlso x.im = y.im
    End Operator 
    
    Public Shared Operator <> (x As Complex, y As Complex) As Boolean
       Return Not (x = y)
    End Operator 
    
    Public Overrides Function ToString() As String
       Return String.Format("({0}, {1})", re, im)
    End Function 
End Structure

Class Example8
    Public Shared Sub Main()
        Dim cmplx1, cmplx2 As Complex

        cmplx1.re = 4.0
        cmplx1.im = 1.0

        cmplx2.re = 2.0
        cmplx2.im = 1.0

        Console.WriteLine("{0} <> {1}: {2}", cmplx1, cmplx2, cmplx1 <> cmplx2)
        Console.WriteLine("{0} = {1}: {2}", cmplx1, cmplx2, cmplx1.Equals(cmplx2))

        cmplx2.re = 4.0

        Console.WriteLine("{0} = {1}: {2}", cmplx1, cmplx2, cmplx1 = cmplx2)
        Console.WriteLine("{0} = {1}: {2}", cmplx1, cmplx2, cmplx1.Equals(cmplx2))
    End Sub
End Class
' The example displays the following output:
'       (4, 1) <> (2, 1): True
'       (4, 1) = (2, 1): False
'       (4, 1) = (4, 1): True
'       (4, 1) = (4, 1): True

Da Complex es sich um einen Werttyp handelt, kann er nicht abgeleitet werden. Daher muss die Außerkraftsetzung der Equals(Object) Methode nicht aufgerufen GetType werden, um den genauen Laufzeittyp jedes Objekts zu ermitteln, sondern kann stattdessen den is Operator in C# oder den TypeOf Operator in Visual Basic verwenden, um den Typ des obj Parameters zu überprüfen.