Ink.Load-Methode
Füllt ein neues Ink-Objekt mit bekannten Binärdaten auf.
Namespace: Microsoft.Ink
Assembly: Microsoft.Ink (in Microsoft.Ink.dll)
Syntax
'Declaration
Public Sub Load ( _
inkdata As Byte() _
)
'Usage
Dim instance As Ink
Dim inkdata As Byte()
instance.Load(inkdata)
public void Load(
byte[] inkdata
)
public:
void Load(
array<unsigned char>^ inkdata
)
public void Load(
byte[] inkdata
)
public function Load(
inkdata : byte[]
)
Parameter
- inkdata
Typ: array<System.Byte[]
Das Byte-Array, das die Freihanddaten enthält.
Hinweise
Sie könnenFreihandeingaben nur in ein neues, leeres Ink-Objekt laden, also ein Ink-Objekt, das weder Stroke-Objekte erfasst hat noch über zugeordnete Eigenschaften verfügt. Wenn Sie versuchen, Freihandeingaben in ein Ink-Objekt zu laden, das Striche erfasst hat oder über zugeordnete Eigenschaften verfügt, dann wird selbst dann eine Ausnahme ausgelöst, wenn die Striche oder Eigenschaften aus dem Ink-Objekt gelöscht wurden. Grund hierfür ist die Art und Weise, wie die Id-Eigenschaften zugewiesen werden. Jedem Stroke-Objekt wird ein eindeutiger Id-Eigenschaftswert zugeordnet und dieser Id-Eigenschaftswert wird auch dann nicht wiederverwendet, wenn das Stroke-Objekt aus dem Ink-Objekt gelöscht wurde. Das bedeutet, wenn ein Ink-Objekt einen Stroke mit einem Id-Eigenschaftswert von 1 enthielte und Sie das Stroke-Objekt löschten und andere Freihanddaten in dieses Ink-Objekt luden, dann müsste die Id-Eigenschaft für jedes neue Stroke-Objekt einen Wert größer als oder gleich 2 haben. Das Verfolgen dieses Eigenschaftswerts für mehrere Ink-Objekte könnte zu Fehlern führen und ist daher nicht zulässig.
Hinweis
Wenn Sie versuchen, Freihanddaten in ein Ink-Objekt zu laden, das nicht leer ist, dann gehen alle im Ink-Objekt enthaltenen Daten, einschließlich aller CustomStrokes oder ExtendedProperties, bei einem Aufruf der Load-Methode verloren.
Mit der Save-Methode können Sie Freihanddaten im GIF-Format speichern, das aus einem Array von Byte-Daten besteht. Das GIF-Speicherformat wird im PersistenceFormat-Enumerationstyp angegeben. Nachdem das Array von Byte-Daten vorliegt, können Sie es in ein anderes Ink-Objekt laden. Das bedeutet, dass Sie GIF-kompatible Byte-Arraydaten auf dieselbe Weise in ein anderes Ink-Objekt laden können, wie wenn Sie die Save-Methode aufrufen und ein Byte-Array erhalten, das nicht im GIF-Format vorliegt.
Hinweis
Sie können kein Bild erstellen, dieses Bild als Byte-Array speichern und das Byte-Array dann in ein anderes Ink-Objekt laden. Der Gründ hierfür ist, dass Microsoft® Windows® XP Tablet PC Edition das Format der Daten nicht steuern kann, wenn Sie Byte-Arraydaten im GIF-Format laden. Nachdem Sie das Bild erneut als Byte-Array gespeichert haben, können Sie deshalb die Load-Methode nicht mehr für die betreffenden Daten aufrufen.
Beispiele
In diesem Beispiel werden gespeicherte Freihandeingaben aus einer Datei in das Ink-Objekt eines InkOverlay-Objekts geladen.
Try
' Ink.Load() must work on a new (unused) ink object.
' Otherwise, an exception is raised.
mInkOverlay.Enabled = False
mInkOverlay.Ink = New Ink()
mInkOverlay.Enabled = True
' FILE_NAME is a class level const
Using FS As FileStream = New FileStream(FILE_NAME, FileMode.Open)
' read the bytes from the file
Dim isf(FS.Length) As Byte
FS.Read(isf, 0, FS.Length)
' and load the Ink object
mInkOverlay.Ink.Load(isf)
End Using
Catch
' handle or rethrow
End Try
try
{
// Ink.Load() must work on a new (unused) ink object.
// Otherwise, an exception is raised.
mInkOverlay.Enabled = false;
mInkOverlay.Ink = new Ink();
mInkOverlay.Enabled = true;
// FILE_NAME is a class level const
using (FileStream FS = new FileStream(FILE_NAME, FileMode.Open))
{
// read the bytes from the file
byte[] isf = new byte[FS.Length];
FS.Read(isf, 0, (int)FS.Length);
// and load the Ink object
mInkOverlay.Ink.Load(isf);
}
}
catch
{
// handle or rethrow
}
Plattformen
Windows Vista
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Versionsinformationen
.NET Framework
Unterstützt in: 3.0