Entwickeln von Visual C++-Geräteprojekten
Aktualisiert: November 2007
Dieser Abschnitt enthält Themen, in denen die typischen Aspekte des Entwickelns einer Geräteanwendung beschrieben werden.
In diesem Abschnitt
Wechseln zwischen Plattformen in Geräteprojekten
Beschreibt das Wechseln zwischen Zielen in einem Projekt.C++-Klassen-Assistenten für Geräteprojekte
Stellt Informationen zum Verwenden der C++-Assistenten für Geräteprojekte bereit.Ressourcen-Editoren für Geräteprojekte
Stellt Informationen zu den Ressourcen-Editoren für Geräteprojekte bereit.Compiler für Projekte für intelligente Geräte
Beschreibt die Compiler für Mikroprozessoren in intelligenten Geräten.Exemplarische Vorgehensweise: Vom Assistenten generierter Code in Visual C++-Geräteprojekten
Beschreibt den von Visual C++-Assistenten in Geräteprojekten generierten Code.Gewusst wie: Angeben des Remotepfads für die primäre Projektausgabe
Beschreibt das Angeben des Orts auf dem Zielgerät, an dem das Projekt bereitgestellt wird.Gewusst wie: Ändern des Standardgeräts (systemeigene Projekte)
Beschreibt das Ändern des Standardziels für systemeigene Projekte.Gewusst wie: Hosten eines ActiveX-Steuerelements in einer Dialogfeldressource
Beschreibt das Hosten eines ActiveX-Steuerelements in einer Dialogfeldressource.
Siehe auch
Referenz
Windows Mobile 5.0 systemeigener Code
Windows Mobile 2003-Pocket PC-Entwicklerhandbuch