Gewusst wie: Verwenden von Sockets

Aktualisiert: November 2007

.NET Compact Framework unterstützt die socketbasierte Netzwerkkommunikation. Weitere Informationen zu Überlegungen, die sich auf die Socketprogrammierung in .NET Compact Framework beziehen, finden Sie unter Socketprogrammierung.

In diesem Beispiel wird eine Instanz einer Serveranwendung und eine Instanz einer Clientanwendung erstellt und gezeigt, wie die zwei Anwendungen miteinander über eine socketbasierte Verbindung kommunizieren. Die localhost-Adresse wird für den Server verwendet, sodass beide Anwendungen auf dem Client ausgeführt werden. Eine Instanz des Servers muss ausgeführt werden, bevor der Client mit ihm kommunizieren kann.

So kommunizieren Sie über eine Socketverbindung

  1. Erstellen Sie eine Klasse mit dem Namen Server, die Form implementiert, und fügen Sie der Klasse den folgenden Code hinzu:

    Private Shared output As String = ""
    
    
    Public Sub New() 
    
    End Sub
    
    
    Public Sub createListener() 
        ' Create an instance of the TcpListener class.
        Dim tcpListener As TcpListener = Nothing
        Dim ipAddress As IPAddress = Dns.GetHostEntry("localhost").AddressList(0)
        Try
            ' Set the listener on the local IP address.
            ' and specify the port.
            tcpListener = New TcpListener(ipAddress, 13)
            tcpListener.Start()
            output = "Waiting for a connection..."
        Catch e As Exception
            output = "Error: " + e.ToString()
            MessageBox.Show(output)
        End Try
        While True
            ' Always use a Sleep call in a while(true) loop
            ' to avoid locking up your CPU.
            Thread.Sleep(10)
            ' Create a TCP socket.
            ' If you ran this server on the desktop, you could use
            ' Socket socket = tcpListener.AcceptSocket()
            ' for greater flexibility.
            Dim tcpClient As TcpClient = tcpListener.AcceptTcpClient()
            ' Read the data stream from the client.
            Dim bytes(255) As Byte
            Dim stream As NetworkStream = tcpClient.GetStream()
            stream.Read(bytes, 0, bytes.Length)
            Dim helper As New SocketHelper()
            helper.processMsg(tcpClient, stream, bytes)
        End While
    
    End Sub
    
    
    Shared Sub Main() 
        Application.Run(New Server())
    
    End Sub
    
    
    static string output = "";
    
    public Server()
    {
    }
    
    public void createListener()
    {
        // Create an instance of the TcpListener class.
        TcpListener tcpListener = null;
        IPAddress ipAddress = Dns.GetHostEntry("localhost").AddressList[0];
        try
        {
            // Set the listener on the local IP address
            // and specify the port.
            tcpListener = new TcpListener(ipAddress, 13);
            tcpListener.Start();
            output = "Waiting for a connection...";
        }
        catch (Exception e)
        {
            output = "Error: " + e.ToString();
            MessageBox.Show(output);
        }
        while (true)
        {
            // Always use a Sleep call in a while(true) loop
            // to avoid locking up your CPU.
            Thread.Sleep(10);
            // Create a TCP socket.
            // If you ran this server on the desktop, you could use
            // Socket socket = tcpListener.AcceptSocket()
            // for greater flexibility.
            TcpClient tcpClient = tcpListener.AcceptTcpClient();
            // Read the data stream from the client.
            byte[] bytes = new byte[256];
            NetworkStream stream = tcpClient.GetStream();
            stream.Read(bytes, 0, bytes.Length);
            SocketHelper helper = new SocketHelper();
            helper.processMsg(tcpClient, stream, bytes);
        }
    }
    
    static void Main()
    {
        Application.Run(new Server());
    }
    
    
  2. Bieten Sie in der Server-Klasse eine Möglichkeit, den Server zu starten. Rufen Sie z. B. createListener im Click-Ereignis einer Schaltfläche auf.

    Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)
        Me.createListener()
    End Sub
    
    private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        this.createListener();
    }
    
  3. Erstellen Sie eine Klasse mit dem Namen SocketHelper, und fügen Sie der Klasse den folgenden Code hinzu:

    Class SocketHelper
        Private mscClient As TcpClient
        Private mstrMessage As String
        Private mstrResponse As String
        Private bytesSent() As Byte
    
        Public Sub processMsg(ByVal client As TcpClient, ByVal stream As NetworkStream, ByVal bytesReceived() As Byte)
            ' Handle the message received and 
            ' send a response back to the client.
            mstrMessage = Encoding.ASCII.GetString(bytesReceived, 0, bytesReceived.Length)
            mscClient = client
            mstrMessage = mstrMessage.Substring(0, 5)
            If mstrMessage.Equals("Hello") Then
                mstrResponse = "Goodbye"
            Else
                mstrResponse = "What?"
            End If
            bytesSent = Encoding.ASCII.GetBytes(mstrResponse)
            stream.Write(bytesSent, 0, bytesSent.Length)
    
        End Sub
    End Class
    
    class SocketHelper
    {
        TcpClient mscClient;
        string mstrMessage;
        string mstrResponse;
        byte[] bytesSent;
        public void processMsg(TcpClient client, NetworkStream stream, byte[] bytesReceived)
        {
            // Handle the message received and 
            // send a response back to the client.
            mstrMessage = Encoding.ASCII.GetString(bytesReceived, 0, bytesReceived.Length);
            mscClient = client;
            mstrMessage = mstrMessage.Substring(0, 5);
            if (mstrMessage.Equals("Hello"))
            {
                mstrResponse = "Goodbye";
            }
            else
            {
                mstrResponse = "What?";
            }
            bytesSent = Encoding.ASCII.GetBytes(mstrResponse);
            stream.Write(bytesSent, 0, bytesSent.Length);
        }
    }
    

    Der Server instanziiert diese Klasse, wenn ein Client eine Verbindung mit ihr herstellt.

  4. Erstellen Sie eine Klasse mit dem Namen Client, die Form implementiert, und fügen Sie der Klasse den folgenden Code hinzu:

        Shared Sub Connect(ByVal serverIP As String, ByVal message As String) 
        Dim output As String = ""
        Try
                ' Create a TcpClient.
                ' The client requires a TcpServer that is connected
                ' to the same address specified by the server and port
                ' combination.
                Dim port As Int32 = 13
                Dim client As New TcpClient(serverIP, port)
    
                ' Translate the passed message into ASCII and store it as a byte array.
                Dim data(255) As [Byte]
                data = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(message)
    
                ' Get a client stream for reading and writing.
                ' Stream stream = client.GetStream();
                Dim stream As NetworkStream = client.GetStream()
    
                ' Send the message to the connected TcpServer. 
                stream.Write(data, 0, data.Length)
    
                output = "Sent: " + message
                MessageBox.Show(output)
    
                ' Buffer to store the response bytes.
                data = New [Byte](255) {}
    
                ' String to store the response ASCII representation.
                Dim responseData As String = String.Empty
    
                ' Read the first batch of the TcpServer response bytes.
                Dim bytes As Int32 = stream.Read(data, 0, data.Length)
                responseData = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(data, 0, bytes)
                output = "Received: " + responseData
                MessageBox.Show(output)
    
                ' Close everything.
                stream.Close()
                client.Close()
            Catch e As ArgumentNullException
                output = "ArgumentNullException: " + e.ToString()
                MessageBox.Show(output)
            Catch e As SocketException
                output = "SocketException: " + e.ToString()
                MessageBox.Show(output)
            End Try
    
        End Sub
    
        Shared Sub Main() 
            Application.Run(New Client())
    
        End Sub
    
     public Client()
            {
                this.MinimizeBox = false;
            }
    
        static void Connect(string serverIP, string message)
            {
                string output = "";
    
                try
                {
                    // Create a TcpClient.
                    // The client requires a TcpServer that is connected
                    // to the same address specified by the server and port
                    // combination.
                    Int32 port = 13;
                    TcpClient client = new TcpClient(serverIP, port);
    
                    // Translate the passed message into ASCII and store it as a byte array.
                    Byte[] data = new Byte[256];
                    data = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(message);
    
                    // Get a client stream for reading and writing.
                    // Stream stream = client.GetStream();
                    NetworkStream stream = client.GetStream();
    
                    // Send the message to the connected TcpServer. 
                    stream.Write(data, 0, data.Length);
    
                    output = "Sent: " + message;
                    MessageBox.Show(output);
    
                    // Buffer to store the response bytes.
                    data = new Byte[256];
    
                    // String to store the response ASCII representation.
                    String responseData = String.Empty;
    
                    // Read the first batch of the TcpServer response bytes.
                    Int32 bytes = stream.Read(data, 0, data.Length);
                    responseData = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(data, 0, bytes);
                    output = "Received: " + responseData;
                    MessageBox.Show(output);
    
                    // Close everything.
                    stream.Close();
                    client.Close();
                }
                catch (ArgumentNullException e)
                {
                    output = "ArgumentNullException: " + e;
                    MessageBox.Show(output);
                }
                catch (SocketException e)
                {
                    output = "SocketException: " + e.ToString();
                    MessageBox.Show(output);
                }
            }
    
        static void Main()
            {
                Application.Run(new Client());
            }
    
  5. Bieten Sie in der Client-Klasse dem Benutzer eine Möglichkeit, eine Verbindung mit dem Server herzustellen. Rufen Sie z. B. die Connect-Methode im Click-Ereignis einer Schaltfläche auf.

    Private Sub button1_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs) 
        ' In this code example, use a hard-coded
        ' IP address and message.
        Dim serverIP As String = "localhost"
        Dim message As String = "Hello"
        Connect(serverIP, message)
    
    End Sub
    
    private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        // In this code example, use a hard-coded
        // IP address and message.
        string serverIP = "localhost";
        string message = "Hello";
        Connect(serverIP, message);
    }
    
  6. Kompilieren Sie die Server- und die Clientanwendung.

  7. Stellen Sie beide Anwendungen im Gerät bereit.

  8. Führen Sie die Serveranwendung auf dem Gerät aus, und starten Sie den Server.

  9. Führen Sie die Clientanwendung auf dem Gerät aus, und stellen Sie eine Verbindung mit dem Server her.

Kompilieren des Codes

Für die Clientanwendung sind Verweise auf die folgenden Namespaces erforderlich:

Für die Serveranwendung sind Verweise auf die folgenden Namespaces erforderlich:

Siehe auch

Weitere Ressourcen

Netzwerk und Konnektivität in .NET Compact Framework