Implementieren einer Dispose-Methode
Aktualisiert: November 2007
Das Muster zum Verwerfen eines Objekts, Dispose-Muster genannt, legt eine Ordnung für die Lebensdauer von Objekten fest.
Die Dispose-Methode eines Typs sollte alle Ressourcen freigeben, die dieser besitzt. Sie sollte außerdem alle Ressourcen freigeben, deren Eigentümer die Basistypen der Methode sind, indem die Dispose-Methode des übergeordneten Typs aufgerufen wird. Die Dispose-Methode des übergeordneten Typs sollte alle Ressourcen freigeben, die dieser besitzt, und dann die Dispose-Methode seines übergeordneten Typs aufrufen. Dieses Muster wird durch die Hierarchie der Basistypen weitergegeben. Um sicherzustellen, dass Ressourcen immer entsprechend bereinigt werden, sollte eine Dispose-Methode auch mehrmals aufgerufen werden können, ohne eine Ausnahme auszulösen.
Durch das Implementieren der Dispose-Methode für Typen, die nur verwaltete Ressourcen (z. B. Arrays) verwenden, werden keine Leistungsvorteile erzielt, da diese automatisch vom Garbage Collector freigegeben werden. Verwenden Sie die Dispose-Methode primär für verwaltete Objekte, die systemeigene Ressourcen verwenden, und für COM-Objekte, die für .NET Framework verfügbar sind. Verwaltete Objekte, die systemeigene Ressourcen (z. B. die FileStream-Klasse) verwenden, implementieren die IDisposable-Schnittstelle.
Wichtiger Hinweis: |
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C++-Programmierer sollten dieses Thema nicht verwenden. Stattdessen sollten Sie Destructors and Finalizers in Visual C++ lesen. In .NET Framework, Version 2.0, bietet der C++-Compiler Unterstützung, um das deterministische Verwerfen von Ressourcen zu implementieren. Die direkte Implementierung der Dispose-Methode wird nicht unterstützt. |
Eine Dispose-Methode sollte die SuppressFinalize-Methode für das Objekt aufrufen, das es freigibt. Wenn sich das Objekt gegenwärtig in der Finalisierungswarteschlange befindet, verhindert SuppressFinalize, dass dessen Finalize-Methode aufgerufen wird. Beachten Sie, dass das Ausführen einer Finalize-Methode hohen Leistungsaufwand erfordert. Wenn Sie das Objekt bereits mit der Dispose-Methode bereinigt haben, muss die Finalize-Methode des Objekts nicht mehr vom Garbage Collector aufgerufen werden.
Das Codebeispiel für die GC.KeepAlive-Methode veranschaulicht, wie durch agressive Garbage Collection die Ausführung eines Finalizers bewirkt werden kann, während ein Member des freigegebenen Objekts noch ausgeführt wird. Es empfiehlt sich, die KeepAlive-Methode am Ende einer längeren Dispose-Methode aufzurufen.
Beispiel
Im folgenden Codebeispiel wird das empfohlene Entwurfsmuster für das Implementieren einer Dispose-Methode für Klassen veranschaulicht, die nicht verwaltete Ressourcen kapseln.
Ressourcenklassen werden i. d.R. von komplexen systemeigenen Klassen oder APIs abgeleitet und müssen entsprechend angepasst werden. Verwenden Sie dieses Codemuster als Anfangspunkt zum Erstellen einer Ressourcenklasse, und stellen Sie die erforderliche Anpassung basierend auf den Ressourcen, die Sie kapseln, bereit.
Imports System
Imports System.IO
Class Program
Public Shared Sub Main()
Try
' Initialize a Stream resource to pass
' to the DisposableResource class.
Console.Write("Enter filename and its path: ")
Dim fileSpec As String = Console.ReadLine
Dim fs As FileStream = File.OpenRead(fileSpec)
Dim TestObj As DisposableResource = New DisposableResource(fs)
' Use the resource.
TestObj.DoSomethingWithResource()
' Dispose theresource.
TestObj.Dispose()
Catch e As FileNotFoundException
Console.WriteLine(e.Message)
End Try
End Sub
End Class
' This class shows how to use a disposable resource.
' The resource is first initialized and passed to
' the constructor, but it could also be
' initialized in the constructor.
' The lifetime of the resource does not
' exceed the lifetime of this instance.
' This type does not need a finalizer because it does not
' directly create a native resource like a file handle
' or memory in the unmanaged heap.
Public Class DisposableResource
Implements IDisposable
Private _resource As Stream
Private _disposed As Boolean
' The stream passed to the constructor
' must be readable and not null.
Public Sub New(ByVal stream As Stream)
MyBase.New()
If (stream Is Nothing) Then
Throw New ArgumentNullException("Stream is null.")
End If
If Not stream.CanRead Then
Throw New ArgumentException("Stream must be readable.")
End If
_resource = stream
Dim objTypeName As String = _resource.GetType.ToString
_disposed = False
End Sub
' Demonstrates using the resource.
' It must not be already disposed.
Public Sub DoSomethingWithResource()
If _disposed Then
Throw New ObjectDisposedException("Resource was disposed.")
End If
' Show the number of bytes.
Dim numBytes As Integer = CType(_resource.Length, Integer)
Console.WriteLine("Number of bytes: {0}", numBytes.ToString)
End Sub
Public Overloads Sub Dispose() Implements IDisposable.Dispose
Dispose(True)
' Use SupressFinalize in case a subclass
' of this type implements a finalizer.
GC.SuppressFinalize(Me)
End Sub
Protected Overridable Overloads Sub Dispose(ByVal disposing As Boolean)
If Not _disposed Then
' If you need thread safety, use a lock around these
' operations, as well as in your methods that use the resource.
If disposing Then
If (Not (_resource) Is Nothing) Then
_resource.Dispose()
End If
Console.WriteLine("Object disposed.")
End If
' Indicates that the instance has been disposed.
_resource = Nothing
_disposed = True
End If
End Sub
End Class
using System;
using System.IO;
class Program
{
static void Main()
{
try
{
// Initialize a Stream resource to pass
// to the DisposableResource class.
Console.Write("Enter filename and its path: ");
string fileSpec = Console.ReadLine();
FileStream fs = File.OpenRead(fileSpec);
DisposableResource TestObj = new DisposableResource(fs);
// Use the resource.
TestObj.DoSomethingWithResource();
// Dispose the resource.
TestObj.Dispose();
}
catch (FileNotFoundException e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
}
}
// This class shows how to use a disposable resource.
// The resource is first initialized and passed to
// the constructor, but it could also be
// initialized in the constructor.
// The lifetime of the resource does not
// exceed the lifetime of this instance.
// This type does not need a finalizer because it does not
// directly create a native resource like a file handle
// or memory in the unmanaged heap.
public class DisposableResource : IDisposable
{
private Stream _resource;
private bool _disposed;
// The stream passed to the constructor
// must be readable and not null.
public DisposableResource(Stream stream)
{
if (stream == null)
throw new ArgumentNullException("Stream in null.");
if (!stream.CanRead)
throw new ArgumentException("Stream must be readable.");
_resource = stream;
_disposed = false;
}
// Demonstrates using the resource.
// It must not be already disposed.
public void DoSomethingWithResource() {
if (_disposed)
throw new ObjectDisposedException("Resource was disposed.");
// Show the number of bytes.
int numBytes = (int) _resource.Length;
Console.WriteLine("Number of bytes: {0}", numBytes.ToString());
}
public void Dispose()
{
Dispose(true);
// Use SupressFinalize in case a subclass
// of this type implements a finalizer.
GC.SuppressFinalize(this);
}
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
// If you need thread safety, use a lock around these
// operations, as well as in your methods that use the resource.
if (!_disposed)
{
if (disposing) {
if (_resource != null)
_resource.Dispose();
Console.WriteLine("Object disposed.");
}
// Indicate that the instance has been disposed.
_resource = null;
_disposed = true;
}
}
}
Siehe auch
Konzepte
Überschreiben der Finalize-Methode
Referenz
Destructors and Finalizers in Visual C++
Implementieren der Methoden "Finalize" und "Dispose" zum Bereinigen von nicht verwalteten Ressourcen