Beispiel für ein Spiel

Aktualisiert: November 2007

Diese Beispielanwendung implementiert ein einfaches Windows Forms-Spiel, das mit GDI+-Grafiken, Zeitgeberfeatures, Benutzerkonfiguration und einer Funktion zum Speichern der höchsten Punktezahl ausgestattet ist.

So erhalten Sie Beispiele und Anweisungen zu ihrer Installation

  • Führen Sie eine oder mehrere der folgenden Aktionen aus:

    • Klicken Sie im Menü Hilfe auf Samplings.

      In der Infodatei befinden sich Informationen zu Beispielen.

    • Gehen Sie zur Website mit Visual Studio 2008-Beispielen. Hier stehen die aktuellsten Versionen der Beispiele bereit.

    • Suchen Sie Beispiele auf dem Computer, auf dem Visual Studio installiert wurde. Standardmäßig werden Beispiele und eine Infodatei unter Laufwerk:\Programme\Microsoft Visual Studio 9.0\Beispiele\lcid installiert. Für die Express-Version von Visual Studio werden alle Beispiele online bereitgestellt.

Weitere Informationen finden Sie unter Suchen von Beispieldateien.

Sicherheitshinweis:

Dieser Beispielcode soll lediglich ein Konzept veranschaulichen. Es wird nur der für das jeweilige Konzept relevante Code dargestellt. Möglicherweise erfüllt dieser nicht die Sicherheitsanforderungen für eine bestimmte Umgebung, und er sollte nicht genau wie dargestellt verwendet werden. Wir empfehlen, Sicherheits- und Fehlerbehandlungscode hinzuzufügen, um Ihre Projekte sicherer und stabiler zu machen. Microsoft stellt diesen Beispielcode "wie besehen" und ohne Garantien zur Verfügung.

So zeigen Sie die Beispieldokumentation an

  1. Doppelklicken Sie im Projektmappen-Explorer auf den Ordner Documentation.

  2. Wenn Sie Visual Basic Express Edition verwenden, klicken Sie im Ordner Dokumentation mit der rechten Maustaste auf ReadMe.htm. Wählen Sie In Browser anzeigen aus.

  3. Wenn Sie eine andere Version von Visual Basic verwenden, doppelklicken Sie im Ordner Dokumentation auf ReadMe.htm.

Veranschaulicht

In diesem Beispiel werden Features veranschaulicht, die in den meisten Anwendungen implementiert werden:

  • Benutzeroptionen   Das Options-Formular ermöglicht es dem Benutzer, die Spielergebnisse zurückzusetzen und den Ton ein- und auszuschalten.

  • **Hilfe   **Die Anwendung umfasst ein kompiliertes Hilfeprojekt. Auf die kompilierte Hilfe wird über das Menüelement Help zugegriffen.

  • Maus   Die Maus wird nicht nur zum Spielen verwendet, sondern auch zum Ziehen des Formulars, wenn die Titelleiste ausgeblendet ist.

  • Tastatur   Mit der Taste "M" können das Menü und die Titelleiste ein- und ausgeblendet werden. Mit der Taste "P" wird das Spielgeschehen angehalten und fortgesetzt.

Es werden verschiedene Visual Basic- und .NET Framework-Features vorgestellt:

  • GDI+Grafiken   Das Spielgeschehen wird mit Zeichenfunktionen aus dem System.Drawing-Namespace implementiert.

  • Registrierung   Die besten Spielergebnisse werden in der Registrierung gespeichert.

  • Objektorientierte Programmierung   Spielgeschehen und Zeichenoperationen werden durch mehreren Klassen gesteuert, die zusammenarbeiten. Die Grid-Klasse und die Block-Klasse sind die wichtigsten Klassen des Spiels. Die PointTranslator-Klasse fügt Dienstprogrammfunktionen für das Zeichnen der Blöcke hinzu. Die HighScores-Klasse dient zum Abrufen und Festlegen der Spielergebnisse.

Siehe auch

Referenz

System.Drawing

My.Computer.Audio-Objekt

My.Computer.Registry-Objekt

HelpProvider

MouseDown

KeyDown