Exemplarische Vorgehensweise: Implementieren eines Typ-Editors für die Benutzeroberfläche
Aktualisiert: November 2007
Durch das Implementieren eines Typ-Editors für die Benutzeroberfläche können Sie für komplexe Eigenschaftentypen eine benutzerdefinierte Entwurfszeitausführung bereitstellen.
Anhand dieser exemplarischen Vorgehensweise wird erläutert, wie Sie für einen benutzerdefinierten Typ Ihren eigenen Typ-Editor für die Benutzeroberfläche erstellen und wie Sie die Bearbeitungsschnittstelle mithilfe eines PropertyGrid anzeigen können.
In dieser exemplarischen Vorgehensweise werden folgende Aufgaben erläutert:
Definieren eines benutzerdefinierten Typs
Definieren eines Ansichtssteuerelements für den Typ-Editor für die Benutzeroberfläche
Definieren einer Klasse, die von UITypeEditor abgeleitet ist
Überschreiben der GetEditStyle-Methode, um dem PropertyGrid mitzuteilen, welchen Editorstil der Editor verwendet
Überschreiben der EditValue-Methode für die Behandlung der Benutzeroberfläche, die Verarbeitung von Benutzereingaben und die Zuweisung von Werten
Informationen dazu, wie der Code in dieser exemplarischen Vorgehensweise als Einzelauflistung kopiert werden kann, finden Sie unter Gewusst wie: Erstellen eines Windows Forms-Steuerelements, das Entwurfszeitfeatures nutzt.
Vorbereitungsmaßnahmen
Für die Durchführung dieser exemplarischen Vorgehensweise benötigen Sie Folgendes:
- Ausreichende Berechtigungen zum Erstellen und Ausführen von Windows Forms-Anwendungsprojekten auf dem Computer, auf dem .NET Framework installiert ist
Definieren eines benutzerdefinierten Typs
Der Typ-Editor für die benutzerdefinierte Benutzeroberfläche zeigt einen benutzerdefinierten Typ an. Es kann sich dabei um einen komplexen oder einen einfachen Typ handeln. In dieser exemplarischen Vorgehensweise definieren Sie einen einfachen Typ mit benutzerdefiniertem Bearbeitungsverhalten zur Entwurfszeit. Dieser Typ wird mit MarqueeLightShape bezeichnet und ist ein enum mit zwei Werten, Square und Circle.
So definieren Sie einen benutzerdefinierten Enumerationstyp
Definieren Sie im Text der Definition des Windows Forms-Steuerelements den MarqueeLightShape-Typ.
' This defines the possible values for the MarqueeBorder ' control's LightShape property. Public Enum MarqueeLightShape Square Circle End Enum
// This defines the possible values for the MarqueeBorder // control's LightShape property. public enum MarqueeLightShape { Square, Circle }
Definieren eines Ansichtssteuerelements
Der Typ-Editor für die benutzerdefinierte Benutzeroberfläche zeigt die Bearbeitungsschnittstelle mit einem Windows Forms-Steuerelement an. Dieses Steuerelement wird mit LightShapeSelectionControl bezeichnet und von UserControl abgeleitet. Sein Konstruktor übernimmt den aktuellen Eigenschaftenwert und einen Verweis auf den IWindowsFormsEditorService. Das Ansichtssteuerelement verwendet die CloseDropDown-Methode für IWindowsFormsEditorService, um das Dropdownfenster zu schließen, wenn der Benutzer auf eine Auswahl klickt.
So definieren Sie ein Ansichtssteuerelement
Definieren Sie im Text der Definition des Windows Forms-Steuerelements das LightShapeSelectionControl-Steuerelement.
' This control provides the custom UI for the LightShape property ' of the MarqueeBorder. It is used by the LightShapeEditor. Public Class LightShapeSelectionControl Inherits System.Windows.Forms.UserControl Private lightShapeValue As MarqueeLightShape = MarqueeLightShape.Square Private editorService As IWindowsFormsEditorService Private squarePanel As System.Windows.Forms.Panel Private circlePanel As System.Windows.Forms.Panel ' Required designer variable. Private components As System.ComponentModel.Container = Nothing ' This constructor takes a MarqueeLightShape value from the ' design-time environment, which will be used to display ' the initial state. Public Sub New( _ ByVal lightShape As MarqueeLightShape, _ ByVal editorService As IWindowsFormsEditorService) ' This call is required by the Windows.Forms Form Designer. InitializeComponent() ' Cache the light shape value provided by the ' design-time environment. Me.lightShapeValue = lightShape ' Cache the reference to the editor service. Me.editorService = editorService ' Handle the Click event for the two panels. AddHandler Me.squarePanel.Click, AddressOf squarePanel_Click AddHandler Me.circlePanel.Click, AddressOf circlePanel_Click End Sub Protected Overrides Sub Dispose(ByVal disposing As Boolean) If disposing Then ' Be sure to unhook event handlers ' to prevent "lapsed listener" leaks. RemoveHandler Me.squarePanel.Click, AddressOf squarePanel_Click RemoveHandler Me.circlePanel.Click, AddressOf circlePanel_Click If (components IsNot Nothing) Then components.Dispose() End If End If MyBase.Dispose(disposing) End Sub ' LightShape is the property for which this control provides ' a custom user interface in the Properties window. Public Property LightShape() As MarqueeLightShape Get Return Me.lightShapeValue End Get Set(ByVal Value As MarqueeLightShape) If Me.lightShapeValue <> Value Then Me.lightShapeValue = Value End If End Set End Property Protected Overrides Sub OnPaint(ByVal e As PaintEventArgs) MyBase.OnPaint(e) Dim gCircle As Graphics = Me.circlePanel.CreateGraphics() Try Dim gSquare As Graphics = Me.squarePanel.CreateGraphics() Try ' Draw a filled square in the client area of ' the squarePanel control. gSquare.FillRectangle( _ Brushes.Red, _ 0, _ 0, _ Me.squarePanel.Width, _ Me.squarePanel.Height) ' If the Square option has been selected, draw a ' border inside the squarePanel. If Me.lightShapeValue = MarqueeLightShape.Square Then gSquare.DrawRectangle( _ Pens.Black, _ 0, _ 0, _ Me.squarePanel.Width - 1, _ Me.squarePanel.Height - 1) End If ' Draw a filled circle in the client area of ' the circlePanel control. gCircle.Clear(Me.circlePanel.BackColor) gCircle.FillEllipse( _ Brushes.Blue, _ 0, _ 0, _ Me.circlePanel.Width, _ Me.circlePanel.Height) ' If the Circle option has been selected, draw a ' border inside the circlePanel. If Me.lightShapeValue = MarqueeLightShape.Circle Then gCircle.DrawRectangle( _ Pens.Black, _ 0, _ 0, _ Me.circlePanel.Width - 1, _ Me.circlePanel.Height - 1) End If Finally gSquare.Dispose() End Try Finally gCircle.Dispose() End Try End Sub Private Sub squarePanel_Click( _ ByVal sender As Object, _ ByVal e As EventArgs) Me.lightShapeValue = MarqueeLightShape.Square Me.Invalidate(False) Me.editorService.CloseDropDown() End Sub Private Sub circlePanel_Click( _ ByVal sender As Object, _ ByVal e As EventArgs) Me.lightShapeValue = MarqueeLightShape.Circle Me.Invalidate(False) Me.editorService.CloseDropDown() End Sub #Region "Component Designer generated code" '/ <summary> '/ Required method for Designer support - do not modify '/ the contents of this method with the code editor. '/ </summary> Private Sub InitializeComponent() Me.squarePanel = New System.Windows.Forms.Panel Me.circlePanel = New System.Windows.Forms.Panel Me.SuspendLayout() ' ' squarePanel ' Me.squarePanel.Location = New System.Drawing.Point(8, 10) Me.squarePanel.Name = "squarePanel" Me.squarePanel.Size = New System.Drawing.Size(60, 60) Me.squarePanel.TabIndex = 2 ' ' circlePanel ' Me.circlePanel.Location = New System.Drawing.Point(80, 10) Me.circlePanel.Name = "circlePanel" Me.circlePanel.Size = New System.Drawing.Size(60, 60) Me.circlePanel.TabIndex = 3 ' ' LightShapeSelectionControl ' Me.Controls.Add(squarePanel) Me.Controls.Add(circlePanel) Me.Name = "LightShapeSelectionControl" Me.Size = New System.Drawing.Size(150, 80) Me.ResumeLayout(False) End Sub #End Region End Class
// This control provides the custom UI for the LightShape property // of the MarqueeBorder. It is used by the LightShapeEditor. public class LightShapeSelectionControl : System.Windows.Forms.UserControl { private MarqueeLightShape lightShapeValue = MarqueeLightShape.Square; private IWindowsFormsEditorService editorService = null; private System.Windows.Forms.Panel squarePanel; private System.Windows.Forms.Panel circlePanel; // Required designer variable. private System.ComponentModel.Container components = null; // This constructor takes a MarqueeLightShape value from the // design-time environment, which will be used to display // the initial state. public LightShapeSelectionControl( MarqueeLightShape lightShape, IWindowsFormsEditorService editorService ) { // This call is required by the designer. InitializeComponent(); // Cache the light shape value provided by the // design-time environment. this.lightShapeValue = lightShape; // Cache the reference to the editor service. this.editorService = editorService; // Handle the Click event for the two panels. this.squarePanel.Click += new EventHandler(squarePanel_Click); this.circlePanel.Click += new EventHandler(circlePanel_Click); } protected override void Dispose( bool disposing ) { if( disposing ) { // Be sure to unhook event handlers // to prevent "lapsed listener" leaks. this.squarePanel.Click -= new EventHandler(squarePanel_Click); this.circlePanel.Click -= new EventHandler(circlePanel_Click); if(components != null) { components.Dispose(); } } base.Dispose( disposing ); } // LightShape is the property for which this control provides // a custom user interface in the Properties window. public MarqueeLightShape LightShape { get { return this.lightShapeValue; } set { if( this.lightShapeValue != value ) { this.lightShapeValue = value; } } } protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { base.OnPaint (e); using( Graphics gSquare = this.squarePanel.CreateGraphics(), gCircle = this.circlePanel.CreateGraphics() ) { // Draw a filled square in the client area of // the squarePanel control. gSquare.FillRectangle( Brushes.Red, 0, 0, this.squarePanel.Width, this.squarePanel.Height ); // If the Square option has been selected, draw a // border inside the squarePanel. if( this.lightShapeValue == MarqueeLightShape.Square ) { gSquare.DrawRectangle( Pens.Black, 0, 0, this.squarePanel.Width-1, this.squarePanel.Height-1); } // Draw a filled circle in the client area of // the circlePanel control. gCircle.Clear( this.circlePanel.BackColor ); gCircle.FillEllipse( Brushes.Blue, 0, 0, this.circlePanel.Width, this.circlePanel.Height ); // If the Circle option has been selected, draw a // border inside the circlePanel. if( this.lightShapeValue == MarqueeLightShape.Circle ) { gCircle.DrawRectangle( Pens.Black, 0, 0, this.circlePanel.Width-1, this.circlePanel.Height-1); } } } private void squarePanel_Click(object sender, EventArgs e) { this.lightShapeValue = MarqueeLightShape.Square; this.Invalidate( false ); this.editorService.CloseDropDown(); } private void circlePanel_Click(object sender, EventArgs e) { this.lightShapeValue = MarqueeLightShape.Circle; this.Invalidate( false ); this.editorService.CloseDropDown(); } #region Component Designer generated code /// <summary> /// Required method for Designer support - do not modify /// the contents of this method with the code editor. /// </summary> private void InitializeComponent() { this.squarePanel = new System.Windows.Forms.Panel(); this.circlePanel = new System.Windows.Forms.Panel(); this.SuspendLayout(); // // squarePanel // this.squarePanel.Location = new System.Drawing.Point(8, 10); this.squarePanel.Name = "squarePanel"; this.squarePanel.Size = new System.Drawing.Size(60, 60); this.squarePanel.TabIndex = 2; // // circlePanel // this.circlePanel.Location = new System.Drawing.Point(80, 10); this.circlePanel.Name = "circlePanel"; this.circlePanel.Size = new System.Drawing.Size(60, 60); this.circlePanel.TabIndex = 3; // // LightShapeSelectionControl // this.Controls.Add(this.squarePanel); this.Controls.Add(this.circlePanel); this.Name = "LightShapeSelectionControl"; this.Size = new System.Drawing.Size(150, 80); this.ResumeLayout(false); } #endregion }
Definieren einer Klasse für den Typ-Editor für die Benutzeroberfläche
Um das Verhalten des Typ-Editors für die Benutzeroberfläche zu implementieren, leiten Sie von der UITypeEditor-Basisklasse ab. Diese Klasse wird mit LightShapeEditor bezeichnet.
So definieren Sie eine Klasse für den Typ-Editor für die Benutzeroberfläche
Aktivieren Sie den Zugriff auf die Entwurfszeitunterstützung für .NET Framework, indem Sie auf die System.Design-Assembly verweisen und den System.Drawing.Design-Namespace sowie den System.Windows.Forms.Design-Namespace importieren. Weitere Informationen finden Sie unter Gewusst wie: Zugriff auf Entwurfszeitunterstützung in Windows Forms.
Definieren Sie im Text der Definition des Windows Forms-Steuerelements die LightShapeEditor-Klasse.
' This class demonstrates the use of a custom UITypeEditor. ' It allows the MarqueeBorder control's LightShape property ' to be changed at design time using a customized UI element ' that is invoked by the Properties window. The UI is provided ' by the LightShapeSelectionControl class. Friend Class LightShapeEditor Inherits UITypeEditor
// This class demonstrates the use of a custom UITypeEditor. // It allows the MarqueeBorder control's LightShape property // to be changed at design time using a customized UI element // that is invoked by the Properties window. The UI is provided // by the LightShapeSelectionControl class. internal class LightShapeEditor : UITypeEditor {
Überschreiben der GetEditStyle-Methode
Die GetEditStyle-Methode zeigt der Entwurfsumgebung an, welche Art von Benutzeroberfläche der Typ-Editor für die Benutzeroberfläche implementiert. Die möglichen Werte werden im UITypeEditorEditStyle-Typ definiert. Der LightShapeEditor implementiert einen DropDown-Typ-Editor für die Benutzeroberfläche.
So überschreiben Sie die GetEditStyle-Methode
Überschreiben Sie im Text der LightShapeEditor-Definition die GetEditStyle-Methode, damit DropDown zurückgegeben wird.
Public Overrides Function GetEditStyle( _ ByVal context As System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext) _ As UITypeEditorEditStyle Return UITypeEditorEditStyle.DropDown End Function
public override UITypeEditorEditStyle GetEditStyle( System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext context) { return UITypeEditorEditStyle.DropDown; }
Überschreiben der EditValue-Methode
Die EditValue-Methode stellt die Interaktion zwischen der Entwurfsumgebung und der Benutzeroberfläche für die Bearbeitung des benutzerdefinierten Typs her. Mit der EditValue-Methode wird eine Instanz des Ansichtssteuerelements oder des modalen Dialogfelds erstellt, über das der Benutzer den Wert bearbeitet. Wenn die Bearbeitung durch den Benutzer abgeschlossen ist, gibt die EditValue-Methode den Wert an die Entwurfsumgebung zurück.
Wenn es sich um ein Ansichtssteuerelement, z. B. LightShapeSelectionControl, handelt, übergibt die EditValue-Methode möglicherweise einen Verweis auf den IWindowsFormsEditorService an das Ansichtssteuerelement. Mithilfe des Verweises kann sich das Ansichtssteuerelement beenden, wenn der Benutzer einen Wert auswählt. Im Fall eines modalen Dialogfelds ist dies nicht erforderlich, da sich Formulare selbsttätig beenden können.
So überschreiben Sie die EditValue-Methode
Überschreiben Sie im Text der LightShapeEditor-Definition die EditValue-Methode.
Public Overrides Function EditValue( _ ByVal context As ITypeDescriptorContext, _ ByVal provider As IServiceProvider, _ ByVal value As Object) As Object If (provider IsNot Nothing) Then editorService = _ CType(provider.GetService(GetType(IWindowsFormsEditorService)), _ IWindowsFormsEditorService) End If If (editorService IsNot Nothing) Then Dim selectionControl As _ New LightShapeSelectionControl( _ CType(value, MarqueeLightShape), _ editorService) editorService.DropDownControl(selectionControl) value = selectionControl.LightShape End If Return value End Function
public override object EditValue( ITypeDescriptorContext context, IServiceProvider provider, object value) { if (provider != null) { editorService = provider.GetService( typeof(IWindowsFormsEditorService)) as IWindowsFormsEditorService; } if (editorService != null) { LightShapeSelectionControl selectionControl = new LightShapeSelectionControl( (MarqueeLightShape)value, editorService); editorService.DropDownControl(selectionControl); value = selectionControl.LightShape; } return value; }
Überschreiben der PaintValue-Methode
Durch das Überschreiben der PaintValue-Methode können Sie eine grafische Darstellung des Werts der Eigenschaft bereitstellen.
So überschreiben Sie die PaintValue-Methode
Überschreiben Sie im Text der LightShapeEditor-Definition die PaintValue-Methode. Überschreiben Sie auch die GetPaintValueSupported-Methode, damit true zurückgegeben wird.
' This method indicates to the design environment that ' the type editor will paint additional content in the ' LightShape entry in the PropertyGrid. Public Overrides Function GetPaintValueSupported( _ ByVal context As ITypeDescriptorContext) As Boolean Return True End Function ' This method paints a graphical representation of the ' selected value of the LightShpae property. Public Overrides Sub PaintValue( _ ByVal e As PaintValueEventArgs) Dim shape As MarqueeLightShape = _ CType(e.Value, MarqueeLightShape) Using p As Pen = Pens.Black If shape = MarqueeLightShape.Square Then e.Graphics.DrawRectangle(p, e.Bounds) Else e.Graphics.DrawEllipse(p, e.Bounds) End If End Using End Sub
// This method indicates to the design environment that // the type editor will paint additional content in the // LightShape entry in the PropertyGrid. public override bool GetPaintValueSupported( ITypeDescriptorContext context) { return true; } // This method paints a graphical representation of the // selected value of the LightShpae property. public override void PaintValue(PaintValueEventArgs e) { MarqueeLightShape shape = (MarqueeLightShape)e.Value; using (Pen p = Pens.Black) { if (shape == MarqueeLightShape.Square) { e.Graphics.DrawRectangle(p, e.Bounds); } else { e.Graphics.DrawEllipse(p, e.Bounds); } } }
Anfügen des Typ-Editors für die Benutzeroberfläche an eine Eigenschaft
Sobald der Typ-Editor für die Benutzeroberfläche zur Verwendung im benutzerdefinierten Steuerelement bereit ist, fügen Sie LightShapeEditor an eine Eigenschaft an, implementieren Sie die auf dem MarqueeLightShape-Typ basierende Eigenschaft, und wenden Sie das EditorAttribute auf die Eigenschaft an.
So fügen Sie den Typ-Editor für die Benutzeroberfläche an eine Eigenschaft an
- Deklarieren Sie im Text der Definition des Steuerelements eine MarqueeLightShape-Eigenschaft mit dem Namen LightShape. Deklarieren Sie zur Unterstützung der Eigenschaft auch ein Instanzfeld des Typs MarqueeLightShape mit dem Namen lightShapeValue. Wenden Sie das EditorAttribute auf die Eigenschaft an.
Private lightShapeValue As MarqueeLightShape
<Category("Marquee"), _
Browsable(True), _
EditorAttribute(GetType(LightShapeEditor), _
GetType(System.Drawing.Design.UITypeEditor))> _
Public Property LightShape() As MarqueeLightShape
Get
Return Me.lightShapeValue
End Get
Set(ByVal value As MarqueeLightShape)
Me.lightShapeValue = value
End Set
End Property
private MarqueeLightShape lightShapeValue;
[Category("Marquee")]
[Browsable(true)]
[EditorAttribute(typeof(LightShapeEditor),
typeof(System.Drawing.Design.UITypeEditor))]
public MarqueeLightShape LightShape
{
get
{
return this.lightShapeValue;
}
set
{
this.lightShapeValue = value;
}
}
Testen des Typ-Editors für die Benutzeroberfläche
Sie können den Typ-Editor für die Benutzeroberfläche testen, indem Sie eine Instanz des benutzerdefinierten Steuerelements erstellen und diese mithilfe der SelectedObject-Eigenschaft einem PropertyGrid-Steuerelement hinzufügen.
Bei Verwendung von Visual Studio können Sie ein neues Windows-Anwendungsprojekt erstellen, auf die Assembly des Steuerelements verweisen und dem Formular eine Instanz des Steuerelements hinzufügen. Für diese Aufgabe wird in Visual Studio umfassende Unterstützung angeboten.
Wenn die Eigenschaften für das Steuerelement zur Entwurfszeit angezeigt werden, können Sie die LightShape-Eigenschaft auswählen. Bei Auswahl der Eigenschaft wird ein Dropdownpfeil () angezeigt. Wenn Sie auf den Pfeil klicken, wird das Ansichtssteuerelement unterhalb des Eigenschafteneintrags angezeigt. Klicken Sie auf den Kreis oder das Quadrat, um den Wert auszuwählen. Nach der Auswahl des Werts schließt sich das Ansichtssteuerelement selbsttätig, und der ausgewählte Wert wird im PropertyGrid angezeigt.
Hinweis: |
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Wenn Sie einen benutzerdefinierten UITypeEditor entwickeln, ist es ratsam, die Buildnummer so zu konfigurieren, dass sie mit jedem Build erhöht wird. Dadurch wird verhindert, dass in der Entwicklungsumgebung ältere, zwischengespeicherte Versionen von UITypeEditor erstellt werden. |
Nächste Schritte
Nachdem Sie einen eigenen UI-Typ-Editor erstellt haben, können Sie weitere Möglichkeiten der Interaktion mit PropertyGrid und der Entwurfsumgebung untersuchen:
Schreiben Sie einen Typ-Editor für die Benutzeroberfläche, der anstatt auf einem Ansichtssteuerelement auf einem modalen Dialog basiert.
Schreiben Sie mithilfe der TypeConverter-Klasse einen Typkonverter für einen benutzerdefinierten Typ. Weitere Informationen finden Sie unter Gewusst wie: Implementieren eines Typkonverters.
Schreiben Sie einen Designer für das benutzerdefinierte Steuerelement. Weitere Informationen finden Sie unter Gewusst wie: Erstellen eines Windows Forms-Steuerelements, das Entwurfszeitfeatures nutzt.
Siehe auch
Aufgaben
Gewusst wie: Erstellen eines Windows Forms-Steuerelements, das Entwurfszeitfeatures nutzt