CodeInterface.AddFunction-Methode

Erstellt ein neues Funktionscodekonstrukt und fügt den Code an der korrekten Position ein.

Namespace:  EnvDTE
Assembly:  EnvDTE (in EnvDTE.dll)

Syntax

'Declaration
Function AddFunction ( _
    Name As String, _
    Kind As vsCMFunction, _
    Type As Object, _
    Position As Object, _
    Access As vsCMAccess _
) As CodeFunction
CodeFunction AddFunction(
    string Name,
    vsCMFunction Kind,
    Object Type,
    Object Position,
    vsCMAccess Access
)
CodeFunction^ AddFunction(
    String^ Name, 
    vsCMFunction Kind, 
    Object^ Type, 
    Object^ Position, 
    vsCMAccess Access
)
abstract AddFunction : 
        Name:string * 
        Kind:vsCMFunction * 
        Type:Object * 
        Position:Object * 
        Access:vsCMAccess -> CodeFunction 
function AddFunction(
    Name : String, 
    Kind : vsCMFunction, 
    Type : Object, 
    Position : Object, 
    Access : vsCMAccess
) : CodeFunction

Parameter

  • Name
    Typ: System.String
    Erforderlich.Der Name der neuen Funktion.
  • Kind
    Typ: EnvDTE.vsCMFunction
    Erforderlich.Die vsCMFunction-Konstante, die den Typ der Funktion angibt, beispielsweise ein Property Get oder eine Methode.
  • Position
    Typ: System.Object
    Optional.Standard = 0.Das Codeelement, hinter dem das neue Element hinzugefügt werden soll.Wenn der Wert ein CodeElement ist, wird das neue Element unmittelbar im Anschluss hinzugefügt.
    Wenn der Wert ein Long-Datentyp ist, gibt AddFunction das Element an, nach dem das neue Element hinzugefügt werden soll.
    Da die Zählung bei Auflistungen mit 1 beginnt, wird mit dem Wert 0 angegeben, dass das neue Element am Anfang der Auflistung eingefügt werden soll.Bei einem Wert von -1 wird das Element am Ende eingefügt.

Rückgabewert

Typ: EnvDTE.CodeFunction
Ein CodeFunction-Objekt.

Hinweise

Im systemeigenen Visual C++ ist ein doppelter Doppelpunkt (::) als Trennzeichen für vollqualifizierte Typnamen erforderlich. Alle anderen Sprachen unterstützen das durch Punkte getrennte Format.

Die Gültigkeit der Argumente wird durch die Sprache des Codemodells bestimmt.

Tipp

Die Werte von Codemodellelementen wie Klassen, Strukturen, Funktionen, Attributen, Delegaten usw. können nach bestimmten Bearbeitungsvorgängen nicht deterministisch sein, d. h., dass nicht mehr davon ausgegangen werden kann, dass ihre Werte immer unverändert bleiben. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt zum Änderungsverhalten von Codemodellelementwerten unter Ermitteln von Code über das Codemodell (Visual Basic).

.NET Framework-Sicherheit

Siehe auch

Referenz

CodeInterface Schnittstelle

EnvDTE-Namespace

Weitere Ressourcen

Gewusst wie: Kompilieren und Ausführen der Codebeispiele für das Automatisierungsobjektmodell

Ermitteln von Code über das Codemodell (Visual Basic)

Ermitteln von Code über das Codemodell (Visual C#)