interface (C#-Referenz)
Eine Schnittstelle enthält nur die Signaturen von Methoden, Eigenschaften, Ereignissen oder Indexern. Eine Klasse oder eine Struktur, die die Schnittstelle implementiert, muss die Member der Schnittstelle implementieren, die in der Schnittstellendefinition angegeben werden. Im folgenden Beispiel muss die Klasse ImplementationClass eine Methode mit dem Namen SampleMethod implementieren, die keine Parameter hat und void zurückgibt.
Weitere Informationen finden Sie unter Schnittstellen (C#-Programmierhandbuch).
Beispiel
interface ISampleInterface
{
void SampleMethod();
}
class ImplementationClass : ISampleInterface
{
// Explicit interface member implementation:
void ISampleInterface.SampleMethod()
{
// Method implementation.
}
static void Main()
{
// Declare an interface instance.
ISampleInterface obj = new ImplementationClass();
// Call the member.
obj.SampleMethod();
}
}
Eine Schnittstelle kann ein Member eines Namespaces oder einer Klasse sein und Signaturen der folgenden Member enthalten:
Eine Schnittstelle kann von einer oder mehreren Basisschnittstellen erben.
Wenn eine Basisklassenliste sowohl eine Basisklasse als auch Schnittstellen umfasst, muss die Basisklasse zuerst in der Liste stehen.
Eine Klasse, die eine Schnittstelle implementiert, kann Member dieser Schnittstelle explizit implementieren. Auf einen explizit implementierten Member kann nicht durch eine Klasseninstanz zugegriffen werden, sondern nur durch eine Schnittstelleninstanz.
Weitere Details und Codebeispiele zur expliziten Schnittstellenimplementierung finden Sie unter Explizite Schnittstellenimplementierung (C#-Programmierhandbuch).
Das folgende Beispiel veranschaulicht die Schnittstellenimplementierung. In diesem Beispiel enthält die Schnittstelle die Eigenschaftendeklaration, und die Klasse enthält die Implementierung. Eine beliebige Instanz einer Klasse, die IPoint implementiert, hat die ganzzahligen Eigenschaften x und y.
interface IPoint
{
// Property signatures:
int x
{
get;
set;
}
int y
{
get;
set;
}
}
class Point : IPoint
{
// Fields:
private int _x;
private int _y;
// Constructor:
public Point(int x, int y)
{
_x = x;
_y = y;
}
// Property implementation:
public int x
{
get
{
return _x;
}
set
{
_x = value;
}
}
public int y
{
get
{
return _y;
}
set
{
_y = value;
}
}
}
class MainClass
{
static void PrintPoint(IPoint p)
{
Console.WriteLine("x={0}, y={1}", p.x, p.y);
}
static void Main()
{
Point p = new Point(2, 3);
Console.Write("My Point: ");
PrintPoint(p);
}
}
// Output: My Point: x=2, y=3
C#-Programmiersprachenspezifikation
Weitere Informationen finden Sie in der C#-Sprachspezifikation. Die Sprachspezifikation ist die verbindliche Quelle für die Syntax und Verwendung von C#.
Siehe auch
Referenz
Schnittstellen (C#-Programmierhandbuch)
Verwenden von Eigenschaften (C#-Programmierhandbuch)
Verwenden von Indexern (C#-Programmierhandbuch)
Schnittstellen (C#-Programmierhandbuch)