Gewusst wie: Verwenden des BuildManager-Objekts und des BuildManagerEvents-Objekts
Das BuildManager-Objekt wird zum Verwalten und Anzeigen der portierbaren ausführbaren Dateien (PE-Dateien) verwendet, die bei der Ausführung benutzerdefinierter Tools (Einzeldatei-Generatoren) erstellt werden, mit denen die Entwurfszeitausgabe generiert wird. BuildManagerEvents-Ereignisse werden ausgelöst, wenn Projektelemente, die temporäre PE-Dateien generieren, geändert oder gelöscht werden.
Im Folgenden wird die Programmierung mit dem BuildManager-Objekt und dem BuildManagerEvents-Objekt in einem Visual Studio-Add-In beschrieben.
Tipp
Je nach den aktiven Einstellungen oder der Version unterscheiden sich die Dialogfelder und Menübefehle auf Ihrem Bildschirm möglicherweise von den in der Hilfe beschriebenen. Bei der Entwicklung dieser Verfahren war die Option Allgemeine Entwicklungseinstellungen aktiviert. Klicken Sie im Menü Extras auf Einstellungen importieren und exportieren, um die Einstellungen zu ändern. Weitere Informationen finden Sie unter Arbeiten mit Einstellungen.
So verwenden Sie das BuildManager-Objekt und das BuildManagerEvents-Objekt
Erstellen Sie in Visual C# ein Visual Studio-Add-In-Projekt.
Klicken Sie im Menü Projekt auf Verweis hinzufügen, klicken Sie auf die Registerkarte .NET, wählen Sie System.Windows.Forms, VSLangProj, VSLangProj2 und VSLangProj80 aus, und klicken Sie dann auf OK.
Fügen Sie am Anfang der Datei Connect.cs die folgenden using-Anweisungen ein.
using VSLangProj; using VSLangProj2; using VSLangProj80; using System.Windows.Forms;
Fügen Sie am Ende der Connect-Klasse die folgende Deklaration hinzu, um den BuildManagerEvents-Handler zu deklarieren.
private DTE2 _applicationObject; private AddIn _addInInstance; private VSLangProj.BuildManagerEvents buildMgrEvents;
Fügen Sie der OnConnection-Methode den folgenden Methodenaufruf hinzu.
_applicationObject = (DTE2)application; _addInInstance = (AddIn)addInInst; // Call the BuildMangerSample method. BuildManagerSample(_applicationObject);
Fügen Sie direkt unterhalb der OnConnection-Methode die BuildManagerSample-Methodendeklaration hinzu.
public void BuildManagerSample(DTE2 dte) { }
Fügen Sie am Anfang der BuildManagerSample-Methode die folgenden Deklarationen hinzu.
Solution2 soln = (Solution2)_applicationObject.Solution; Project proj; VSProject2 vsproj; BuildManager bldMgr;
Wandeln Sie das Projekt in ein VSProject2-Objekt um, indem Sie der BuildManagerSample-Methode den folgenden Code hinzufügen.
proj = soln.Projects.Item(1); // Get a reference to the VSProject2 object. vsproj = (VSProject2)proj.Object;
Fügen Sie mithilfe von BuildDesignTimeOutput Code zum Anzeigen der Moniker für die PE-Datei in einem Meldungsfeld hinzu.
bldMgr = vsproj.BuildManager; Array monikers = null; String msg = null; Object obj = bldMgr.DesignTimeOutputMonikers; if (obj != null) { try { monikers = (System.Array)obj; foreach(String tempmoniker in monikers) { msg += bldMgr.BuildDesignTimeOutput(tempmoniker) + "\n"; } } catch(Exception ex) { MessageBox.Show(ex.Message); } MessageBox.Show("The build design-time output is:" + "\n" + msg, "Temporary PE Monikers"); }
Erstellen Sie die BuildManagerEvents-Ereignishandler, indem Sie der BuildManagerSample-Methode den folgenden Code hinzufügen.
//Hook up buildmanager events. buildMgrEvents = vsproj.Events.BuildManagerEvents; buildMgrEvents.DesignTimeOutputDeleted += new _dispBuildManagerEvents_DesignTimeOutputDeletedEventHandler (buildMgrEvents_DesignTimeOutputDeleted); buildMgrEvents. DesignTimeOutputDirty += new _dispBuildManagerEvents_DesignTimeOutputDirtyEventHandler( buildMgrEvents_DesignTimeOutputDirty);
Fügen Sie Prozeduren für jedes auf das BuildManagerEvents-Objekt bezogene Ereignis hinzu.
void buildMgrEvents_DesignTimeOutputDirty (string bstrOutputMoniker) { MessageBox.Show(bstrOutputMoniker + " is dirty." , "BuildManager Events"); } void buildMgrEvents_DesignTimeOutputDeleted (string bstrOutputMoniker) { MessageBox.Show(bstrOutputMoniker + " was deleted." , "BuildManager Events"); }
Deaktivieren Sie schließlich die Ereignisbehandlung, indem Sie der OnDisconnection-Methode den folgenden Code hinzufügen.
public void OnDisconnection(ext_DisconnectMode disconnectMode, ref Array custom) { // If the delegate handlers have been connected, then // disconnect them here. // If you do not do this, the handlers may still // fire because garbage collection has not removed them. if (buildMgrEvents != null) { buildMgrEvents.DesignTimeOutputDeleted -= new _dispBuildManagerEvents_DesignTimeOutputDeletedEventHandler (buildMgrEvents_DesignTimeOutputDeleted); buildMgrEvents.DesignTimeOutputDirty -= new _dispBuildManagerEvents_DesignTimeOutputDirtyEventHandler (buildMgrEvents_DesignTimeOutputDirty); } }
Der vollständige Code wird im Beispielabschnitt dieses Themas aufgelistet.
Um das Add-In zu erstellen, klicken Sie im Menü Erstellen auf Projektmappe erstellen.
Öffnen Sie ein Visual C#- oder Visual Basic-Projekt in der integrierten Entwicklungsumgebung (IDE) von Visual Studio.
Klicken Sie zum Hinzufügen eines Datasets zum Projekt im Menü Projekt auf Neues Element hinzufügen. Wählen Sie im Dialogfeld Neues Element hinzufügen die Option DataSet aus, und klicken Sie auf OK.
Durch eine DataSet-Datei wird sichergestellt, dass dem Projekt ein benutzerdefiniertes Tool (Einzeldatei-Generator) zugeordnet ist.
Klicken Sie im Menü Extras auf Add-In-Manager, und wählen Sie im Dialogfeld Add-In-Manager das Add-In aus. Klicken Sie auf OK, um das Add-In auszuführen.
So testen Sie den BuildManagerEvents-Code
Wie die BuildManagerEvents-Handler ausgelöst werden, können Sie beobachten, wenn Sie dem Projekt ein neues Dataset hinzufügen, die Eigenschaften der DataSet-Datei ändern oder diese löschen.
So ändern Sie die Eigenschaften der DataSet-Datei
Wählen Sie die DataSet-Datei im Projektmappen-Explorer aus.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Datei, und wählen Sie im Dropdownmenü die Option Eigenschaften aus.
Ändern Sie im Eigenschaftenfenster beliebige Felder.
So löschen Sie das Dataset
Wählen Sie die DataSet-Datei im Projektmappen-Explorer aus.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Datei, und wählen Sie im Dropdownmenü die Option Löschen aus.
Beispiel
Das folgende Beispiel stellt ein grundlegendes Add-In in Visual Studio dar und veranschaulicht, wie das BuildManager-Objekt und das BuildManagerEvents-Objekt bei der Visual Studio-Automatisierung verwendet werden.
using System;
using Extensibility;
using EnvDTE;
using EnvDTE80;
using VSLangProj;
using VSLangProj2;
using VSLangProj80;
using System.Windows.Forms;
namespace MyAddIn
{
public class Connect : Object, IDTExtensibility2
{
public Connect()
{
}
public void OnConnection(object application,
ext_ConnectMode connectMode, object addInInst, ref Array custom)
{
_applicationObject = (DTE2)application;
_addInInstance = (AddIn)addInInst;
// Call the BuildMangerSample method.
BuildManagerSample(_applicationObject);
}
public void BuildManagerSample(DTE2 dte)
{
try
{
Solution2 soln =
(Solution2)_applicationObject.Solution;
Project proj;
VSProject2 vsproj;
BuildManager bldMgr;
proj = soln.Projects.Item(1);
// Cast to the VSProject2 object.
vsproj = (VSProject2)proj.Object;
bldMgr = vsproj.BuildManager;
Array monikers = null;
String msg = null;
Object obj = bldMgr.DesignTimeOutputMonikers;
if (obj != null)
{
try
{
monikers = (System.Array)obj;
foreach(String tempmoniker in monikers)
{
msg +=
bldMgr.BuildDesignTimeOutput(tempmoniker) + "\n";
}
}
catch(Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
MessageBox.Show("The build design-time output is:"
+ "\n" + msg, "Temporary PE Monikers");
}
//Hook up buildmanager events.
buildMgrEvents = vsproj.Events.BuildManagerEvents;
buildMgrEvents.DesignTimeOutputDeleted +=new
_dispBuildManagerEvents_DesignTimeOutputDeletedEventHandler
(buildMgrEvents_DesignTimeOutputDeleted);
buildMgrEvents.DesignTimeOutputDirty +=new
_dispBuildManagerEvents_DesignTimeOutputDirtyEventHandler
(buildMgrEvents_DesignTimeOutputDirty);
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
}
void buildMgrEvents_DesignTimeOutputDirty
(string bstrOutputMoniker)
{
MessageBox.Show(bstrOutputMoniker + " is dirty.",
"BuildManager Events");
}
void buildMgrEvents_DesignTimeOutputDeleted(
string bstrOutputMoniker)
{
MessageBox.Show(bstrOutputMoniker + " was deleted."
, "BuildManager Events");
}
public void OnDisconnection(ext_DisconnectMode disconnectMode
, ref Array custom)
{
// If the delegate handlers have been connected, then
// disconnect them here.
// If you do not do this, the handlers may still
// fire because garbage collection has not removed them.
if (buildMgrEvents != null)
{
buildMgrEvents.DesignTimeOutputDeleted -= new
_dispBuildManagerEvents_DesignTimeOutputDeletedEventHandler
(buildMgrEvents_DesignTimeOutputDeleted);
buildMgrEvents.DesignTimeOutputDirty -= new
_dispBuildManagerEvents_DesignTimeOutputDirtyEventHandler
(buildMgrEvents_DesignTimeOutputDirty);
}
}
public void OnAddInsUpdate(ref Array custom)
{
}
public void OnStartupComplete(ref Array custom)
{
}
public void OnBeginShutdown(ref Array custom)
{
}
private DTE2 _applicationObject;
private AddIn _addInInstance;
private VSLangProj.BuildManagerEvents buildMgrEvents;
}
}
Imports System
Imports Microsoft.VisualStudio.CommandBars
Imports Extensibility
Imports EnvDTE
Imports EnvDTE80
Imports VSLangProj
Imports VSLangProj2
Imports VSLangProj80
Public Class Connect
Implements IDTExtensibility2
Dim _applicationObject As DTE2
Dim _addInInstance As AddIn
Public WithEvents buildMgrEvents As VSLangProj.BuildManagerEvents
Public Sub New()
End Sub
Public Sub OnConnection(ByVal application As Object, ByVal _
connectMode As ext_ConnectMode, ByVal addInInst As Object, _
ByRef custom As Array) Implements IDTExtensibility2.OnConnection
_applicationObject = CType(application, DTE2)
_addInInstance = CType(addInInst, AddIn)
BuildManagerSample(_applicationObject)
End Sub
Sub BuildManagerSample(ByVal dte As DTE2)
Try
Dim soln As Solution2 = CType(_applicationObject.Solution _
, Solution2)
Dim proj As Project
Dim vsproj As VSProject2
Dim bldMgr As BuildManager
proj = soln.Projects.Item(1)
' Cast the project to a VSProject2.
vsproj = CType(proj.Object, VSProject2)
bldMgr = vsproj.BuildManager
Dim monikers As String() = Nothing
Dim moniker As String = Nothing
Dim msg As String = ""
Dim obj As Object = bldMgr.DesignTimeOutputMonikers
If Not obj Is Nothing Then
Try
monikers = CType(obj, String())
For Each moniker In monikers
msg &= bldMgr.BuildDesignTimeOutput(moniker) _
+ vbCr
Next
Catch ex As System.Exception
MsgBox(ex.ToString)
End Try
MsgBox("The build design-time output is:" + vbCr _
+ msg, MsgBoxStyle.Information _
, "BuildManager Monikers")
End If
buildMgrEvents = vsproj.Events.BuildManagerEvents
AddHandler buildMgrEvents.DesignTimeOutputDeleted _
, AddressOf OutputDeleted
AddHandler buildMgrEvents.DesignTimeOutputDirty _
, AddressOf OutputDirty
Catch ex As System.Exception
MsgBox(ex.ToString)
End Try
End Sub
Sub OutputDeleted(ByVal deletedMoniker As String)
MsgBox(deletedMoniker & " was deleted." _
, MsgBoxStyle.Information, "BuildManagerEvents Information")
End Sub
Sub OutputDirty(ByVal dirtyMoniker As String)
MsgBox(dirtyMoniker & " is dirty." _
, MsgBoxStyle.Information, "BuildManagerEvents Information")
End Sub
Public Sub OnDisconnection(ByVal disconnectMode _
As ext_DisconnectMode, ByRef custom As Array) _
Implements IDTExtensibility2.OnDisconnection
' Turns off BuildManager event handling when the
' add-in shuts down.
buildMgrEvents = Nothing
End Sub
Public Sub OnAddInsUpdate(ByRef custom As Array) _
Implements IDTExtensibility2.OnAddInsUpdate
End Sub
Public Sub OnStartupComplete(ByRef custom As Array) _
Implements IDTExtensibility2.OnStartupComplete
End Sub
Public Sub OnBeginShutdown(ByRef custom As Array) _
Implements IDTExtensibility2.OnBeginShutdown
End Sub
End Class
Kompilieren des Codes
Erstellen Sie zum Kompilieren des Codes ein neues Visual Studio-Add-In-Projekt, und ersetzen Sie den Code der Connect-Klasse durch den Code im Beispiel. Öffnen Sie vor dem Ausführen des Add-Ins in der IDE von Visual Studio ein Visual C#- oder Visual Basic-Projekt. Informationen zum Ausführen eines Add-Ins finden Sie unter Gewusst wie: Steuern von Add-Ins mit dem Add-In-Manager.
Siehe auch
Konzepte
Einführung in das BuildManager-Objekt
Einführung in die Projekterweiterbarkeit